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REVUE / Metal Tales : Overkill (PS4)

REVUE / Metal Tales : Overkill (PS4)

Eh bien, voudriez-vous regarder ça ! Je viens de trouver un jeu qui combine deux de mes plus grandes passions. Il s’agit notamment de faire exploser les choses dans un décor roguelike et d’une musique qui fait fondre le visage. Nous avons ici un jeu qui me permet de tout foutre en l'air dans un décor roguelike. à hurlant du heavy metal. Le jeu que nous allons détruire aujourd'hui est Contes de métal: Exagération. Est-ce qu'il atteint toutes les bonnes notes ? Eh bien, découvrons-le, d'accord ?

L'histoire dans Queues en métal: Exagération Cela ne pourrait littéralement pas être plus simple. Un démon a éclaté et infecté tous les amateurs de rock et de métal, les transformant en méchants serviteurs. En tant que guitariste qui est soudainement obligé de voir sa (ou elle) famille musicale se transformer en monstres, vous sortez pour détruire le démon et ses subalternes. Cela implique que vous alliez des bars aux festivals, éliminant toute opposition jusqu'à ce que vous atteigniez votre objectif ultime. Pour être honnête, c'est un peu ringard, mais j'aime bien ça et il n'est pas nécessaire que ce soit quelque chose de très spécial étant donné qu'il s'agit d'un jeu d'action. Il y en a suffisamment pour vous donner une idée de ce que vous faites et c'est très bien.

Ce qui est vraiment étrange, c'est que l'intro n'est pas racontée en anglais alors que tout le reste du jeu l'est. Ce n'est pas mauvais, ça ressort comme un pouce endolori. Il se peut qu'ils n'aient pas eu le temps d'enregistrer l'intro plus d'une fois avant le lancement, mais j'espère les voir rectifier cela plus tard. Le fait que cela se déroule comme une bande dessinée et que tout le texte soit en anglais rend la narration encore plus étrange. C'est littéralement la seule chose comme celle-ci dans le jeu, donc c'est juste un peu étrange.

C'est une sacrée bagarre dans un bar.

Contes de métal: Exagération est un titre qui, à lui seul, ne fait rien de dramatiquement intelligent. Vous échangez l'instrument de douleur qui vous est donné dans d'autres jeux contre une guitare et vous courez de pièce en pièce en tuant les fans de métal. Ils ont été possédés par des démons, donc tout cela est pour le plus grand bien, mais sérieusement. En dehors de cela, les inévitables combats de boss et les manigances roguelike habituelles consistant à vous proposer des parties différentes à chaque fois ; il n'y a vraiment pas grand chose à mentionner. Tous ceux qui me connaissent savent que c'est mon genre et je joue à beaucoup de ces jeux. Cela étant dit, je suis toujours à la recherche de quelque chose d'un peu nouveau en plus des pitreries habituelles et normalement, mon cul blasé marquerait un match parce qu'il ne se démarque pas. Dans ce cas, je vais donner Contes de métal un laissez-passer et je vous expliquerai pourquoi dans un instant.

Les ennemis que vous affrontez ne se démarquent pas particulièrement mais remplissent tous plutôt bien leur rôle. Des guitaristes à tir sonique aux piles de haut-parleurs sur pattes d'araignée en passant par les hurleurs qui projettent un faisceau plus gros qu'un mulet des années 80, tout est très conforme à l'esthétique. C’est quelque chose qui, à mon avis, est vraiment important et qui devrait être une évidence. Vous seriez surpris du nombre de jeux auxquels j'ai joué qui prétendaient suivre un certain thème et qui vous jetaient ensuite un tas d'ennemis qui n'avaient absolument rien à voir avec cela. Les boss sont également amusants à affronter. J'ai enduré des combats de boss beaucoup plus difficiles dans d'autres jeux, mais pour être honnête, c'est agréable d'affronter des ennemis tout simplement difficiles. assezsans le mur de douleur écrasant auquel les développeurs semblent vouloir nous soumettre à chaque fois que nous terminons un niveau.

En parlant de niveaux. C'est là que j'aurais aimé en voir un peu plus. Aucun des niveaux n'est particulièrement grand et même s'ils ont l'air jolis, ils deviennent un peu identiques. La plupart des niveaux ont une boutique, une salle de défi et une salle des pièges. Jusqu'à présent, les magasins n'ont pas vraiment eu tout ce que je souhaitais. Je peux généralement construire mon parcours autour des éléments que je trouve dans les niveaux, donc il n'y a pas eu beaucoup de raisons de les utiliser. Les salles de défi sont amusantes. Ici, vous recevez des vagues d'ennemis que vous devez battre rapidement. Une achèvement rapide vous donne des récompenses et elles constituent une distraction bienvenue lors du nettoyage de la pièce.

Enfin, les salles pièges ne valent pas toujours la peine d’être parcourues. Ils peuvent contenir des scies en mouvement, des jets de flammes ou des carreaux de sol en feu. Le fait est qu’ils n’ont pas toujours une récompense à la fin du défi que vous souhaitez vraiment. Au moment où vous avez peut-être perdu une vie ou deux et décidé si vous voulez réellement le prix, vous êtes coincé parce que vous devez en sortir sans mourir. Pour moi, lorsque vous arrivez au fond de la pièce, les pièges doivent s'arrêter pour que vous puissiez sortir. Nous avons terminé le défi, donnez-nous une pause. En dehors de cela, tout est un peu moyen, amusant mais rien d'extraordinaire.

Les combats de boss sont très amusants.

Comme vous l'avez peut-être déjà compris, Contes de métal : surpuissance est un jeu de tir d'arcade amusant mais assez basique. L’absence de véritable innovation serait normalement une déception, mais dans ce cas, le jeu est le véhicule d’autre chose que je pense vraiment important. Ce qui rend Contes de métal : surpuissance démarquez-vous car quelque chose qui mérite d’être soutenu est la musique. Tous les morceaux présentés dans ce titre proviennent de vrais groupes de metal ; dont aucun n’est connu de la majorité d’entre nous. Vous pourrez entendre ces morceaux joués en arrière-plan au fur et à mesure (évidemment), mais intelligemment et crucialement, à mon avis, ils peuvent tous être entendus séparément dans les extras du jeu.

Chaque groupe a sa propre biographie et la chanson en pièce jointe. Je considère que soutenir ces artistes qui ne sont pas nécessairement nouveaux mais très méconnus est extrêmement important. Le fait que vous puissiez en apprendre davantage sur eux et peut-être suivre quelqu'un de différent que vous n'auriez jamais rencontré autrement est absolument génial et j'aimerais sincèrement que nous puissions voir cela dans plus de jeux. Ces gens ont besoin de toute l’aide possible. En jouant Contes de métal vous soutenez ces artistes et quand vous regardez les choses sous cet angle, le jeu n'a pas besoin de battre des records pour devenir la prochaine grande nouveauté, car il sert un autre objectif. Pour conclure, je ne pense pas que ce soit une maison de disques qui traite les joueurs pour de l'argent, il existe des moyens bien plus simples de le faire, je crois sincèrement que c'est pour les groupes.

Alors qu'est-ce que tu as avec Contes de métal: Exagération est un roguelike légèrement supérieur à la moyenne qui aide une cause très importante. Si vous voulez juste un bon jeu d'action et que vous ne vous souciez pas de la musique, ce n'est pas vraiment celui qu'il vous faut. Sortez et achetez quelque chose comme La liaison d'Isaac, vous vous amuserez beaucoup plus. Si d'un autre côté vous voulez juste un jeu amusant avec une bande-son qui donne à de très bons groupes un moyen de se faire voir, essayez-le. Si vous n'êtes pas intéressé par les genres rock et métal, vous n'apprécierez probablement pas cela, mais cela devrait être assez explicite puisque l'ensemble du jeu est construit sur ce principe. Personnellement, j'aime le fait que ce soit un champion de la musique et je m'amuse beaucoup avec. Cela ne remportera aucun prix, mais c'est un excellent moyen de gagner du temps et de s'amuser un peu.

Restons en métal !

  • Aspect et sensation – 6/10

  • Défi – 6/10

  • Rejouabilité – 7/10

  • Musique – 9/10

7/10

Un concert plutôt solide !

Contes de métal : surpuissance n'a rien de spécial en soi. Il existe des roguelikes qui font beaucoup plus avec le genre et sont beaucoup plus innovants. Si vous êtes un fan à la recherche de votre prochaine grande solution, vous ne trouverez probablement rien d'extraordinaire ici. Cela étant dit, c'est un jeu qui défend la musique et qui est plein d'esprit authentique. Si vous êtes un fan de métal et que vous croyez (comme la plupart d'entre nous) qu'il est important de donner un peu de visibilité à certains musiciens, alors c'est un très bon appel pour votre collection.