En tant que grand fan du genre rythmique, j'ai été un peu excité quand j'ai vu Rhythm Sprout : Beats malades et mauvais bonbons se frayer un chemin jusqu'à mon bureau. Les jeux basés sur la musique faisaient fureur à la fin des années 2000 et des jeux comme Guitar Hero et Groupe de rock est devenu légendaire à cette époque. Il s’agissait de jeux directement liés à la création musicale, mais il y en avait d’autres qui prenaient l’idée du rythme et la mettaient en œuvre d’une manière plus dynamique qui profitait à d’autres genres. Cela nous a laissé de nouveaux titres vraiment innovants et amusants dans lesquels se perdre. Le genre Rhythm s'est un peu refroidi dans les années 2010 alors que d'autres tropes sont devenus plus populaires (appelons cela la décennie de la Battle Royale), mais il n'a jamais complètement disparu. comme en témoignent absolument des gens comme Battre Sabre, et c'est formidable de voir une toute nouvelle version de ce concept vraiment cool dans le jeu dont nous allons parler aujourd'hui. Ceci étant dit, passons à autre chose, d'accord ?
Rhythm Sprout : Beats malades et mauvais bonbons prend le titulaire Germer dans une aventure à battre Roi sucre papa et son armée de bonbons maléfiques. Comme l'oignon choisi par Roi Brocktu devras aussi délivrer un message à sa fille, Chou-fleur princesse qui a disparu. Il n'y a rien de mal avec le principe, mais c'est un jeu qui n'atteint pas vraiment toutes les notes en tant qu'aventure et j'expliquerai pourquoi au fur et à mesure.
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Cet homme à l'air joyeux est King Brock, votre patron. Il est plutôt méchant.
Au niveau de l'histoire, ce titre n'est pas mauvais mais la narration semble un peu mince. Il s’agit d’un titre rythmé avec quelques éléments basés sur l’histoire, mais on a vraiment l’impression que l’on aurait pu faire plus avec l’intrigue. Le premier personnage que vous rencontrez est un cultivateur de carottes (les légumes verts sont bons, les bonbons mauvais) qui se cache d'un monstre qui flotte près de chez lui. Étant la bonne pousse que vous êtes, vous acceptez d'aller résoudre son problème à sa place. C'est génial car cela mène à ce qui semble être des quêtes secondaires. De là, vous tuez quelques monstres et terminez le niveau. Vous ne le reverrez jamais et il n'y aura aucune récompense. Cela se reproduit quelques niveaux plus tard avec une bande de champignons. On vous demande si vous souhaitez les rejoindre mais quelle que soit votre réponse vous continuez votre bon chemin et c'est le seul dialogue avec eux. Aucun de ces personnages ne fait vraiment partie intégrante de l'intrigue principale et, mis à part les champignons qui vous indiquent où vous allez (le chemin est linéaire donc cette information est essentiellement un remplissage), il n'y a pas vraiment de raison pour qu'ils existent autre que pour rendre le monde un peu plus peuplé. Cela laisse le récit un peu mince sur le terrain en dehors de l’histoire principale. C'est bien écrit mais cela porte simplement le jeu, vous n'allez pas vous y investir particulièrement, ou du moins je ne l'ai pas fait.
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Essayer de s'échapper d'un donjon tout en se faisant moquer. En fait, vous avancez au rythme des moqueries. Bon!
En plus du fait que les choses sont minces sur le terrain du point de vue de l'histoire, le monde de Rhythm Sprout : Beats malades et mauvais bonbons ça a l'air sympa mais on se sent un peu vide. Je suis maintenant au niveau 10, soit à peu près à mi-chemin du jeu, et je peux compter le nombre d'ennemis que j'ai combattus sur une seule main. Les niveaux ne sont pas particulièrement longs et les combats pourrait ce serait très amusant si nous en voyions davantage. Cette armée menaçante est actuellement assimilée à quelques cupcakes en colère, des barres de chocolat flottantes et un étrange bonhomme en pain d'épice tueur. Le reste des niveaux vous voit marcher avec chaque note frappée représentant une étape franchie sur votre chemin. Cela aurait pu être un jeu 100% rythmique et je ne pense pas que cela aurait été pire. L’histoire ressemble en quelque sorte à une conclusion. Joli emballage bien écrit, mais néanmoins emballage.
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C'est bien d'avoir quelque chose à tuer. Cependant, pour une armée d’invasion, il n’y a pas beaucoup de méchants dans l’ensemble.
Comme je viens de mentionner les niveaux dans Rhythm Sprout : Beats malades et mauvais bonbons ne sont pas très longs. J'ai terminé environ la moitié du jeu en une seule séance. Après avoir terminé chaque niveau, vous pouvez revenir en arrière et jouer avec certains modificateurs, notamment des remix qui jonglent avec les notes et, par conséquent, augmentent la difficulté et la rejouabilité. J'adore ça parce que je suis tout à fait en faveur de la longévité dans les jeux et c'est génial quand vous pouvez continuer à y revenir, car tout cela n'est qu'un bon rapport qualité-prix. Vous recevrez des étoiles au fur et à mesure que vous jouez, donc ceux d'entre vous qui veulent tout obtenir continueront à y revenir, ce qui rend également le jeu plus rejouable. Tout cela est génial, mais je pense que le jeu de base devrait passer en premier, les modes supplémentaires étant un ajout intéressant. Dans ce cas, je pense que j'aurai terminé tout le jeu en une soirée et que les autres trucs seront la seule chose qui me ramènera. Cela rend la longévité de l’expérience quelque peu artificielle. Le jeu de base pourrait avoir plus de niveaux ou de sous-niveaux et je pense que j'aurais davantage l'impression d'en avoir pour mon argent. Vous débloquerez également la préquelle de l'histoire principale au fur et à mesure que vous jouez, mais encore une fois, c'est un aparté. C'est bien de l'avoir mais cela ne fait toujours pas partie du jeu principal. Vous débloquerez également des niveaux bonus avec vos étoiles (environ 10 autres), ce qui aide mais je suis toujours heureux sur ma colline et je vais y mourir.
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Les boss sont amusants à battre. Celui-ci demande un peu de dextérité.
Mécaniquement Rhythm Sprout : Beats malades et mauvais bonbons c'est bien quand on s'habitue aux commandes. Germer fait tous les mouvements pour vous, il vous suffit de frapper les blocs rythmiques lorsqu'ils passent par un curseur comme vous le feriez dans n'importe quel autre jeu de rythme. Les commandes ne pourraient pas être plus simples et se résument à environ trois boutons. Vous n'aurez pas trop de mal à passer les niveaux du premier coup en difficulté de base, cela dépendra simplement de votre rythme. Vous espériez avoir quelques compétences de base ici, sinon vous ne joueriez pas en premier lieu, et même si Pousse de rythme Cela devient plus délicat dans la seconde moitié du jeu, après avoir appris la chanson pour chaque niveau, ce n'est que de la mémoire musculaire. Comme je l'ai mentionné, cela change avec l'ajout de modificateurs supplémentaires mais le concept est toujours le même. Le gameplay est amusant mais rien que je qualifierais de particulièrement époustouflant.
Au niveau des écrous et des boulons, tout va bien. Rhythm Sprout : Beats malades et mauvais bonbons a l'air vraiment sympa d'une manière en bloc, une sorte de dessin animé. Vous pouvez dire que beaucoup d'efforts ont été déployés pour rendre ce jeu cool, mais vous ne remarquerez vraiment que les niveaux de votre vision périphérique. Vous vous concentrez tellement sur les blocs de notes qui zooment vers vous que vous vous éloignez un peu et arrêtez de remarquer tout le reste. La musique qui devrait être au premier plan dans un jeu comme celui-ci est originale, composée avec beaucoup de compétence et agréable à écouter. Rien ne ressort comme quelque chose sur lequel je voudrais danser, mais c'est parfaitement bien pour le titre. Rien à redire sur aucun front ici mais en même temps rien de trop époustouflant non plus.
Rhythm Sprout : Beats malades et mauvais bonbons est un jeu de rythme amusant mais rien ne ressort suffisamment pour rendre ce titre vraiment spécial à mon avis. Tous les éléments supplémentaires qui vous sont donnés semblent être une distraction bien nécessaire par rapport au fait que le jeu de base n'est pas très long. Je ne dis pas que je ne suis pas content que ces extras ne soient pas là, je le suis, ou à mon avis, ce jeu ne vaudrait pas le prix demandé. Il y a certainement une quantité décente de rejouabilité présente, j'aimerais juste qu'il y ait plus dans le jeu principal qu'il n'y en a. C'est toujours une façon amusante de passer le temps pour les fans de rythme à la recherche de quelque chose de nouveau à maîtriser, et si vous voulez toutes les étoiles et les éléments à débloquer, vous continuerez certainement à y revenir jusqu'à ce que vous les obteniez. Les chasseurs de succès auront du pain sur la planche car il y a de nombreux défis intéressants basés sur les compétences s'ils veulent débloquer. Ceux d’entre nous qui veulent juste une bonne aventure qui prend du temps ne devraient cependant pas s’attendre à des miracles sur ce front.
Un à battre
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Aspect et sensation – 7/10
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Histoire – 7/10
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Mécanique – 8/10
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Rejouabilité – 7/10
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Rapport qualité prix – 6/10
7/10
Surtout en phase
Rhythm Sprout : Beats malades et mauvais bonbons est un jeu de rythme parfaitement compétent et amusant. J'aimerais juste qu'il y ait plus dans l'histoire principale et l'intrigue principale qu'il n'y en a. Il y a des modes supplémentaires avec lesquels jouer et un préquel à débloquer et à jouer, ce qui ajoute une longévité indispensable à ce titre mais, pour moi, c'est plutôt une distraction par rapport au fait que l'aventure principale n'est pas très longue. . C'est certainement un jeu qui vaut la peine d'être joué, surtout si vous êtes plus intéressé par les scores élevés et par la saisie de tous les déverrouillages disponibles, mais c'est à vous de décider si c'est un bon rapport qualité-prix.