Playstation 4

REVUE / Avant de partir (PS4)

That VideoGame Blog

Qui aime construire des jeux, alors ? Non, pas ces sales pertes de temps mobiles qui ne font que manger votre argent, nous y avons tous joué et vous tournez en rond et vous n'allez pas très loin. Je parle de approprié jeux de construction. Ce sont les jeux dans lesquels vous devez anticiper, rechercher de nouvelles technologies et poursuivre le voyage d’une population. Ces jeux peuvent être interprétés de différentes manières. Vous avez des créateurs de villes, Ville Sim en étant l’exemple parfait où construire une ville et la faire fonctionner est votre objectif. Ensuite, vous avez des simulations de vie ou de colonie telles que Civilisation et des simulations de combat telles que Épée dans les étoiles. Ce sont tous des jeux de construction, ils amènent simplement le genre dans une direction légèrement différente. Avant de partir tombe dans le deuxième de ces trois camps et j’ai joué à la version PS4. Vous savez quoi? Ce n'est pas si mal !

Avant de partir, vous donne le contrôle de la population d'un coffre-fort. Pense Tomber sans la violation du rédacteur et tout ce qui essaie de vous tuer dès que vous sortez. Ce scénario « et si » voit les habitants de l'abri, ou les gens, entrer dans le monde une fois que la poussière est retombée et que l'hiver nucléaire est levé. Il s'agit d'un jeu sur le repeuplement d'un monde que nous avons détruit et qui théoriquement apprend de nos erreurs et fait les choses mieux que la première fois, eh bien, c'est le message que je reçois de toute façon. Il ne s'agit pas tant d'un jeu d'apprentissage que de réapprentissage et de repeuplement, en commençant par de petites colonies et en construisant à partir de là.

La chose que j'aime le plus Avant de partir c'est la simplicité de ce titre. Une fois que vous avez compris le fonctionnement du système de menus, tout le reste se met en place. Il existe beaucoup trop de jeux de construction qui devraient avoir un livre de règles distinct pour que vous ayez une chance de comprendre ce qui se passe. Je suis tellement habitué à ce que chaque menu comporte cinq sous-menus et à devoir parcourir beaucoup trop d'informations pour trouver ce que je recherche.

J'ai déjà terminé des jeux et je n'ai toujours pas compris la moitié de ce que font les boutons devant moi. La règle générale ici est que si je n'ai pas utilisé quelque chose pendant tout le jeu, il n'était probablement pas nécessaire qu'il soit là en premier lieu. Dans ce titre, il n'y a pas de remplissage inutile. Certains d'entre vous, fans inconditionnels, diront peut-être que c'est trop simpliste, mais en fait, je préfère que ce soit ainsi, du moins dans ce cas.

Juste pour faire valoir un point très clair. Simple et facile ne sont pas la même chose. Avant de partir semble intuitif et fonctionne à merveille, mais cela ne rend pas le jeu facile. J'y reviendrai plus en profondeur dans une minute, mais ne vous attendez pas à une promenade dans le parc, ce titre comporte son lot de défis à relever.

Comme dans la plupart des constructeurs, les nouvelles technologies ont des prérequis. Autrement dit, vous ne pouvez pas effectuer la tâche B tant que vous n'avez pas appris à effectuer la tâche A. C'est très bien car il y a une très belle courbe d'apprentissage avec Avant de partir que dans la plupart des cas, vous ne faites qu'ajouter à ce que vous savez déjà ou que vous faites déjà. Ce n’est pas un de ceux où vous avez besoin d’une nouvelle technologie pour progresser, mais vous n’avez pas encore utilisé ou compris comment utiliser la technologie sur laquelle elle est basée, vous êtes donc bloqué jusqu’à ce que vous le fassiez. Il existe de nombreuses info-bulles utiles, donc même si vous vous perdez un peu dans la destination suivante, vous ne le resterez pas longtemps.

Ce que j'aime avec ce titre, c'est que vous pouvez laisser le didacticiel activé pendant toute votre partie si vous le souhaitez. Cela semble un peu étrange, mais ce n'est pas un tutoriel au sens propre du terme. Au début, lorsque vous apprenez les ficelles du métier, il faut se tenir la main dans une certaine mesure. Petit à petit, il ne s’agit plus de se faire dire quoi faire et de se faire pousser dans la bonne direction. Au point où j'en suis maintenant, tout ce que le didacticiel fait est de déterminer où je dois aller ensuite. Le jeu suppose que vous en avez suffisamment appris pour savoir comment accomplir la mission en cours. Il lui suffit donc de vous donner votre objectif. Si vous rencontrez quelque chose d'entièrement nouveau, vous recevez un didacticiel plus approfondi, mais à aucun moment vous n'avez l'impression qu'on vous en donne trop ou pas assez.

Je pense que c'est la chose que j'aime le plus Avant de partir cela revient au point que je viens de faire valoir. Ce n'est pas un jeu stressant. Vous n'avez pas l'impression d'être confronté à une montre et rien ne va venir tuer votre colonie avant qu'elle n'arrive quelque part. Il n'y a même pas de microgestion pour garantir que vos employés ne meurent pas de faim ou ne gèlent pas. Vous disposez de la possibilité de commettre des erreurs et d’en tirer des leçons sans qu’il n’y ait de véritable punition pour ces erreurs. Vous devez garder un œil sur la joie de vos collaborateurs, mais c'est quelque chose qui ne semble jamais mettre complètement fin au jeu.

Au fur et à mesure que vous atteignez des étapes importantes dans le jeu, vous subirez des pénalités pour le bonheur de vos amis si vous ne les divertissez pas ou ne leur fournissez pas de vêtements, de nourriture et de produits de beauté. Très important, ils ne tomberont pas morts si vous ne répondez pas à tous leurs caprices. Ils deviendront cependant beaucoup moins productifs et si vous voulez continuer à un rythme décent, il est logique de les garder heureux. Vous rencontrerez également des systèmes météorologiques qui provoqueront divers effets négatifs, mais ceux-ci ne semblent toujours pas être un facteur décisif. Ce n'est pas comme Ville Sim où une catastrophe naturelle détruit soudainement tout votre travail durement gagné. Ces choses sont des obstacles sur la route, pas nécessairement des catastrophes.

Une fois que vous aurez terminé toutes les tâches du monde sur lequel vous commencez, vous partirez dans l'espace et peuplerez un nouveau monde. Cela impliquera de nouvelles missions et vous pourrez faire progresser davantage votre population de potes grâce aux nouvelles technologies. Il est très important de noter qu'il ne suffit pas de passer à un nouveau niveau et de recommencer. Le monde que vous venez de quitter continue de prospérer en fonction de la façon dont vous l'avez quitté. Vous devrez être capable de transporter des marchandises de là vers la nouvelle planète et vous construirez une économie à la fois sur et hors du monde au fur et à mesure. C'est là que réside la difficulté selon moi de ce jeu. Pensez à la façon dont cela va se développer. D'un monde de base à deux et ainsi de suite. Vous regardez la situation dans son ensemble et toute la rotation des plaques qui va en découler. Vous ne pouvez pas simplement oublier ce que vous avez déjà fait, car vous aurez besoin des bases que vous construisez pour progresser. C'est quelque chose que j'aime. Ce n'est pas écrasant mais en même temps, c'est très amusant.

En tout, Avant de partir est un solide bâtisseur de colonies. C’est le genre de chose dans laquelle vous pouvez consacrer beaucoup de temps sans la frustration qui accompagne d’autres jeux de son acabit. L'absence d'interface utilisateur complexe et l'approche intuitive de ce titre en matière de résolution d'énigmes laissent beaucoup de place pour simplement explorer et profiter du jeu. Il s'agit d'un excellent niveau d'entrée pour les jeunes joueurs, car vos objectifs sont clairs et les atteindre ne nécessite pas de diplôme en ingénierie. De même, la difficulté augmente mais ne semble jamais astronomique. Ceux d'entre vous qui ont fait leurs armes sur des titres beaucoup plus profonds et plus complexes trouveront peut-être celui-ci un peu trop simpliste, mais on pourrait aussi dire qu'il s'agit d'une rupture rafraîchissante par rapport à la norme et qu'il vaut donc le détour. Certainement un bon choix pour tous ceux d’entre vous qui aiment le genre de construction dans son ensemble.

Cet avis est basé sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.

Une création solide
  • Aspect et sensation – 8/10
  • Défi – 7/10
  • Contrôles et interface utilisateur – 8/10
  • Histoire – 6/10

7,3/10

Faire les choses correctement

Avant de partir n'est pas le jeu le plus exigeant de la planète. Le niveau de difficulté est parfait pour le message que ce titre essaie de transmettre, et c'est amusant de perdre quelques heures à la fois. Si vous voulez voir une colonie grandir et apprendre sans la voir mourir en même temps, c'est une très bonne décision. Ceux d'entre vous qui recherchent quelque chose de profond et cérébral pourraient être déçus ici, mais pour ceux d'entre vous qui se lancent dans le genre de la construction ou qui recherchent une expérience à un rythme légèrement plus lent, ce n'est pas une mauvaise façon de procéder.