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REVUE / Metal Max Xeno Reborn (PS4)

REVUE / Metal Max Xeno Reborn (PS4)

En règle générale, le genre JRPG ne fait pas partie de mes favoris. Je sais que certains d'entre vous auront envie de me brûler vif en ce moment mais chacun son truc et de manière générale, l'ARPG est plus adapté à mon style. Je ne dis pas que l'un est meilleur que l'autre en tant que tel, mais plutôt que je préfère légèrement la boucle de jeu dans les ARPG. Bien sûr, rien de tout cela ne veut dire que je ne suis jamais prêt à prouver que j’ai tort. La tentative d'aujourd'hui pour que je fasse exactement cela, c'est avec Metal Max Xeno renaîtun jeu de combat JRPG auquel je me suis adonné sur ma PS4.

Dans Metal Max Xeno renaît. Vous incarnez un soldat qui se réveille dans un paysage infernal post-apocalyptique peuplé d'un groupe de robots meurtriers (et d'autres choses peu amicales) et des quelques survivants sans doute malchanceux d'une guerre que l'humanité a perdue. Vous devez alors sortir et trouver des alliés contre la menace du métal et, bien sûr, en sortir vivant. L'histoire n'est pas la chose la plus innovante ou la plus originale de la planète. Il s'agit de construire une IA pour résoudre un problème uniquement pour qu'elle détermine que nous sommes le problème et décide de nous résoudre à la place. C'est bien, mais au fur et à mesure de l'intrigue, les choses semblent un peu recyclées. L'ensemble du jeu est également en japonais avec des sous-titres. C'est un JRPG, donc ce n'est pas une plainte en tant que telle, mais cela vaut la peine de le mentionner si vous n'êtes pas un grand fan des sous-titres.

Une chose que j'aime chez Metal Max Xeno renaît C'est ainsi que se déroule l'action dans ce titre. Il existe un mélange intéressant de batailles au tour par tour et en temps réel qui rendent les choses intéressantes et réelles. L’une des choses que je déteste, c’est de ne pas savoir quand une bataille approche. Je suis le genre de joueur qui aime explorer chaque partie d'une carte et trouver tout ce qu'il y a à découvrir. Vous arrivez à un point où vous êtes plus coriace que la plupart des choses que vous rencontrerez dans une zone donnée, et vous ne pouvez toujours pas en faire autant jusqu'à ce que cela perde son effet.

Dans cet esprit, il est agréable de pouvoir voir les rencontres venir afin de pouvoir les éviter si nécessaire et simplement explorer. Dans certains titres JRPG, les premiers Final Fantasy Dans les jeux par exemple, vous n'avez pas cette option et les batailles vous frappent à peu près au hasard. Le fait que je n’ai pas besoin de me répéter cent fois dans ce jeu juste pour arriver à ce que je recherche est une belle touche. Il y a cependant une mise en garde à cela.

C'est un requin des sables. Étonnamment, ils ne sont pas amicaux.

Ennemis dans Metal Max Xeno renaît passer du sublime au ridicule. Les ennemis standards sont généralement relativement fragiles et ne résistent pas très bien à être détruits par un tank. Tuer ces serviteurs devient un peu monotone car ils viennent en meute et ils sont généralement nombreux. Vous devez normalement les cibler un par un, ce qui rend le combat un peu lent et fastidieux. Votre mitrailleuse peut en éliminer plusieurs, mais ce n'est pas une arme aussi puissante, il y a donc un compromis à faire. D’un autre côté, vous avez des primes à tuer et ces robots sont bêtement difficiles à éliminer.

Le problème est qu'ils gardent généralement la partie suivante de la carte que vous devez explorer, vous vous retrouverez donc souvent à les dépasser. Tu ne le fais pas avoir les tuer pour continuer et franchement, vous ne le ferez pas. Affrontez l’un de ces mauvais garçons et vous serez piétiné en quelques minutes. Ce sont en quelque sorte des boss facultatifs, ce qui n'est pas un problème, mais ils gênent également et les dépasser n'est pas facile. Soit donnez-moi quelque chose que je peux tuer avec un peu de mise à niveau, soit donnez-moi quelque chose que je peux choisir de tuer mais que je dois aller chercher. S'il vous plaît, ne mettez pas quelque chose qui fait ressembler mon canon à un tire-pois sur mon chemin, c'est ennuyeux.

La menace semble bien réelle avec des ennemis impossibles à tuer la première fois que vous les rencontrez.

Une chose que j'aime vraiment Metal Max Xeno renaît est l'élément véhicule, c'est bien car c'est à peu près le cœur du titre. Dans ce cas particulier, je fais référence au fait de recevoir un gros tank sale dans lequel courir dès le début du jeu. L'utilisation de véhicules étant une mécanique importante et différents personnages en possédant un, ce n'est pas quelque chose qui a été mis en avant pour rendre le titre plus excitant. Cela signifie que les commandes ne semblent pas bizarres et que vous n'avez pas l'impression d'essayer de déplacer quelque chose de gros et de dangereux qui perd tout son danger parce qu'il ne fera tout simplement pas ce qu'on lui dit. Les contrôles des chars en général semblent un peu bizarres, mais je n'ai eu aucun problème. Je dois dire que les ennemis ont l'air beaucoup moins effrayants du bout d'une foutue grosse tourelle. Cela dit, veuillez vous référer au point que je viens de faire valoir sur les ennemis les plus puissants du jeu qui font ressembler votre tank à un jouet.

Quand vous ne courez pas dans une tonne de métal tueur, vous courez à pied et c'est un aspect intéressant de Metal Max Xeno renaît. Il y a une certaine quantité de jonglage à faire si vous voulez avoir une équipe équilibrée. Vous devrez équiper votre char et d'autres véhicules de nouvelles tourelles, mitrailleuses, lance-roquettes et moteurs, puis les améliorer pour les rendre plus résistants. Vous devrez également faire de même avec l'équipement et les consommables de votre personnage, sinon ils vont se faire manger dans les sections à pied. Tout cela coûte de l’or et vous devrez gérer votre comptabilité de front pour vous assurer de dépenser judicieusement en ressources.

Vous aurez besoin d'amis si vous voulez vaincre les machines.

La chose que je déteste le plus Métal Max renaît est le système de quête frustrant. Se faire dire ce que vous devez faire et le faire réellement sont deux choses très différentes et cela est absolument démontré ici. S'il vous plaît, ne me donnez pas un marqueur de quête auquel je ne pourrai accéder tant que j'aurai terminé un tas d'autres choses dont vous ne m'avez pas parlé. Je ressens cette grande menace qui est encore plus grande lorsque vous vous faites tuer tout le temps, mais s'il vous plaît, donnez-moi une chance de terminer ce que vous me demandez. À titre d'exemple, l'une des quêtes consiste à vérifier les avant-postes à la recherche d'éventuels survivants. Vous trouverez le premier assez facilement, mais accéder au second est loin d'être le cas. J'ai compté trois cibles de primes sur mon chemin jusqu'à présent et je n'y suis même pas encore. La progression semble lente et sans que les quêtes secondaires n'apparaissent à un rythme décent (ce qui n'est pas le cas dans les premières étapes du jeu), vous avez l'impression de jouer pendant longtemps et d'arriver nulle part.

Je pense que c'est le plus gros problème avec Metal Max Xeno renaît. Il y a énormément de choses à faire une fois que vous êtes entré dans le vif du sujet. Il existe toutes sortes d'améliorations de chars qui causent différents types de dégâts et je sais qu'il y aura une tonne de choses à trouver et de quêtes à accomplir, mais le jeu ne m'attire pas assez rapidement pour me donner vraiment envie d'explorer et acquérir toutes ces choses. En plus de cela, le jeu semble présenter un monde assez ouvert, alors qu'en fait il est assez linéaire. Vous ne pouvez conduire votre char que dans des directions définies et les éléments à pied, bien que agréables, sont également tout aussi linéaires. Vous ne pouvez pas courir n'importe où et tout explorer. Vous ne pouvez aller que là où le jeu vous permet d'aller et cela gâche une partie de l'esthétique pour moi. Graphiquement, le jeu semble également un peu dépouillé avec de vastes étendues désertiques. Il y a beaucoup de bâtiments disséminés, mais ceux-ci sont plus destinés au spectacle qu'autre chose. Même si vous êtes invité à explorer, vous n'êtes pas autorisé à le faire aussi librement que vous le souhaiteriez.

Ce que nous avons ici est un jeu qui semble devoir cocher toutes les cases. Ce que nous avons en réalité, du moins pour moi, c'est un jeu qui a une âme brillante mais qui, grâce à des choix de conception frustrants au début, ne vous donne pas envie d'accepter tout ce qu'il a à offrir. Ce n'est que bien de me donner des heures de jeu si je veux passer des heures à jouer au jeu. Dans ce cas particulier, j'ai l'impression d'avoir tourné en rond et à cause de la difficulté sauvage de certains ennemis à être tués bien plus que je ne le souhaiterais.

Je parle du point de vue des premières heures de jeu. Mais c’est cette période qui, pour moi, est l’une des plus importantes dans n’importe quel jeu. C'est bien beau de dire qu'un titre est excellent quand on s'y met mais il faut le faire vouloir pour m'y mettre et le rythme n'était tout simplement pas assez rapide pour que j'aie vraiment envie d'investir le temps nécessaire. Si tu es prêt à te mettre à nu Metal Max Xeno renaît vous trouverez peut-être un opus magnum auquel je n’ai tout simplement pas consacré beaucoup de temps. Je pense que ceux d’entre nous qui veulent devenir accros rapidement connaîtront une période frustrante ici.

Juste un peu lourd

  • Aspect et sensation – 6/10

  • Histoire – 6/10

  • Contrôles – 7/10

  • Rejouabilité et immersion – 6/10

6,3/10

Un peu maladroit

Je peux voir quoi Metal Max Xeno renaît veut l'être, mais il n'y en a pas assez pour m'attraper dès le départ et me donner envie de continuer. Le jeu a l'air sympa et contient tous les éléments de ce qui devrait être un RPG amusant. Le niveau de difficulté et à mon sens le mauvais placement des ennemis bien trop difficiles à tuer détruit une partie de l'ambiance du jeu et donc beaucoup de plaisir au passage. Le monde légèrement vide (oui, je comprends, c'est un terrain vague mais ce n'est pas le sujet) n'aide pas non plus. Si tu es prêt à continuer à arracher Metal Max Xeno renaît c'est peut-être celui qui trouve ses marques, mais entrer dans le courant est difficile.