À une époque où « s'améliorer » ne devenait pas un mantra pour les jeunes de quatorze ans, nous perfectionnions encore l'art de cesser de fumer avec rage. Nous nous attendions à ce que les jeux d'arcade soient difficiles parce qu'ils voulaient notre argent et, d'une manière ou d'une autre, c'était bien, mais ils ont ensuite commencé à porter ces jeux sur console et nous espérions en quelque sorte un parcours légèrement plus facile. Nous n'en avons pas eu, nous nous sommes énervés, avons commencé à casser des choses et la rage d'arrêter est née. L'un des jeux légendaires qui a conduit à la destruction des contrôleurs partout était Shinobi et ses descendants. Tous ces jeux étaient des clous absolus, mais sous deux formes nettement différentes. La série originale était un jeu de plateforme à défilement horizontal qui s'est rapidement fait connaître pour sa difficulté à faire fondre le cerveau. Évidemment, parce que nous ne souffrions pas suffisamment du SSPT dès la première fois, il a été ramené sous forme de beat-em-up à la troisième personne il y a une génération ou deux, juste pour nous rappeler qu'il était toujours là et absolument horrible. Alors maintenant que nous sommes tous suffisamment mal à l'aise, je vais passer au match d'aujourd'hui. Le titre est Ganryu 2. Je vais vous expliquer pourquoi, mais il y a des raisons pour lesquelles certaines choses appartiennent au passé.
Alors pourquoi ai-je lancé ce petit discours à propos de Shinobi, alors? Bien, Ganryu 2 est comme son incarnation originale à bien des égards. La différence majeure est un changement de personnage (évidemment, c'est un jeu différent) et une amélioration graphique massive. Les deux IP proviennent en grande partie du même œuf, mais en ce qui concerne leur style de jeu. Dans les deux cas, nous avons un slash-em-up à défilement horizontal qui vous lance des ennemis comme des confettis et a des boss qui vous donnent envie d'être ailleurs. Structurellement, je n’ai absolument aucun problème avec tout cela. Mon problème, sur lequel je reviendrai sous peu, concerne le bagage qui l'accompagne.
Donc, après avoir divagué pendant les deux derniers paragraphes, qu'est-ce que j'aime dans Ganryu 2? C'est avant tout une grosse dose de nostalgie enveloppée dans un très joli noeud. Les niveaux sont lumineux et colorés, les ennemis sont vaguement familiers (dans le bon sens) et ce titre se contrôle comme un rêve. Une fois que vous vous serez habitué aux combinaisons de boutons, vous piraterez et réduisez vos ennemis en morceaux tout en parcourant les lieux comme un singe-araignée en un rien de temps. En tant que jeu de plateforme et d'action, celui-ci coche toutes les cases et ressemble à quelque chose tout droit sorti de votre arcade locale. Puis les problèmes se sont installés.
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Pas de chipotage sur les graphismes. Avec le son, tout est parfait.
Le premier problème que j'ai concerne l'histoire. C'est plutôt une note secondaire, mais à moins que vous n'ayez joué Ganryu, (Je ne l'ai pas fait,) l'intrigue n'a absolument aucun sens. Si vous envisagez de faire une suite à un jeu que vous avez sorti en 1999, veuillez nous donner une sorte de flash-back sur les événements du jeu précédent. Tout ce que nous obtenons en introduction, c'est que notre héros est appelé par le grand méchant et lui dit de venir le trouver. Après cela, nous entrons directement dans le jeu sans rien relier. Ce n'est pas un jeu à forte intensité d'histoire, mais le problème ici est que le joueur se sent un peu déconnecté. Même ceux d'entre nous qui a fait jouer à l'original aura 23 ans à faire d'autres choses au milieu, donc on ne peut pas s'attendre à ce qu'il s'en souvienne. Il y a littéralement des joueurs qui n'étaient pas nés lorsque le premier titre est apparu, alors donnez-nous une pause.
Le deuxième et plus gros problème ici est que toutes les choses que nous n'aimions pas dans les années 90 dans les jeux sont présentes. Nous avons dû supporter l'absence de sauvegarde automatique et être renvoyés sans ménagement au début du niveau alors que nous manquions de vies à l'époque, car il n'y avait pas vraiment d'autre moyen de contourner ce problème. Désormais, si vous obtenez un port arcade sur un système actuel, vous bénéficiez d'états de sauvegarde, d'une continuité illimitée et d'une fonctionnalité de sauvegarde automatique. Ce n'est pas un port, mais ce que je veux dire est qu'aucune de ces choses n'est présente. Nous ne demandons pas que le jeu soit si facile qu'il cesse d'être amusant, nous demandons un niveau de capacité personnalisable pour terminer le projet. À tout le moins, une sélection de difficulté aurait été agréable à voir.
Pour les besoins de cet exercice, j'aurais terminé le jeu en mode facile pour voir de quoi il s'agissait, puis je serais revenu à la normale pour un défi plus complexe. Ce n’est pas seulement moi avec mon chapeau de critique non plus. Il y a beaucoup de joueurs qui veulent progresser en douceur et augmenter la difficulté au fur et à mesure. S'ils ne parviennent pas à terminer le premier niveau, il y a peu de chances qu'ils reviennent.
Chaque niveau se décline en actes. J'aimerais vous dire que j'ai dépassé le premier niveau et que je suis maintenant plongé dans les ninjas morts et les boss tués, mais ce n'est pas le cas parce que la difficulté est paralysante. Il m'a fallu quelques essais pour terminer le premier acte, mais une fois que j'ai mémorisé le niveau et compris les mouvements du boss, j'ai réussi. N'oubliez pas que si vous perdez toutes vos vies, vous recommencez le niveau à partir de zéro. Le boss, bien que pas trop difficile à long terme, vous tuera dès vos premières tentatives et si vous avez déjà perdu quelques vies au cours du niveau, vous en refaireez beaucoup. C’est dans l’acte 2 que la pourriture a vraiment commencé.
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Ce serait amusant si ce n'était pas si difficile.
Ainsi, après avoir réussi à contourner ce qui semblait être une mort imminente par la peau de mes dents lors du premier acte du niveau un, on m'a présenté un chariot de mine. Est-ce que quelqu'un se souvient de ce fameux Crapauds de bataille au niveau des speeders ? Ouais, ça m'a rappelé ça. Vous accélérez en sautant de carte en chariot sans vraiment savoir où se dérouleront ces sauts. Si vous manquez le panier suivant, c'est un instakill et vous revenez au début de cette section.
Les commandes sont également en épingle à cheveux, ce qui signifie que si vous appuyez accidentellement deux fois sur sauter, vous êtes perdu. À moins que vous ayez une très bonne mémoire ou que vous soyez très chanceux, vous mourrez plusieurs fois ici et vous êtes loin du boss de niveau. Comme pour la première instance du premier acte, je peux vous garantir que vous mourrez absolument parce que vous ne savez pas à quoi vous attendre. Vous ne serez alors pas renvoyé au début de cet acte mais au début du niveau. Si vous le terminez, vous pourrez débloquer le niveau 2 et y revenir à volonté depuis l'écran de sélection de niveau, mais c'est plutôt un grand si pour beaucoup d'entre nous ici.
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Si vous parvenez à survivre au niveau 1, cela vous sauvera la vie.
Le problème est qu’on demande d’emblée beaucoup trop de choses aux joueurs. Si ce niveau de chariot avait été atteint à mi-chemin du jeu, nous serions suffisamment investis pour passer au travers, mais dès le début, cela semble plus cruel que bon marché. Vous arrivez au point où vous êtes mort tellement de fois que cela cesse d'être amusant. Tout cela, associé à des ennemis qui semblent aimer apparaître exactement dans le même espace dans lequel vous sautez, à des commandes tranchantes maladroites pour faire face aux ennemis volants et à une sensation légèrement gênante de détection des coups, en fait un jeu qui ne sera amusant que si vous êtes un fan. de punition.
Ganryû 2 est un jeu qui, sur une borne d'arcade en 1995, aurait été un favori absolu, même si même à ce moment-là, je dirais que la difficulté était excessive. En tant que version console de salon 2022, ce jeu ressemble plus à quelque chose de difficile pour le plaisir, sans fournir au joueur aucun moyen d'atténuer cette difficulté. Cela nous laisse avec un jeu qui sera probablement amusant pendant quelques parties, puis ira au fond de la file d'attente à mesure que d'autres titres plus tolérants apparaîtront dans nos bibliothèques. Cela n’augure évidemment rien de bon pour quelque chose pour lequel nous avons dépensé notre argent durement gagné. Si vous aimez les difficultés écrasantes ou si vous voulez vraiment un voyage dans le passé Ganryu 2 pourrait être une bonne décision. Je pense que le reste d’entre nous voudra probablement quelque chose de plus indulgent.
Une explosion du passé
- Histoire – 5/10
- Aspect et sensation – 7/10
- Rejouabilité – 6/10
- Choix de conception – 5/10
- contrôles – 7/10
6/10
Amusant mais frustrant
Ganryu 2 est un jeu de plateforme arcade qui appartient aux années 90. Ce titre est superbe et se contrôle à merveille, mais il y a trop de choix de conception qui semblent obsolètes et un peu bon marché. Si vous recherchez une véritable expérience d'arcade, c'est probablement aussi proche que possible sans être devant une armoire. Si, toutefois, vous souhaitez profiter de tout le plaisir d'un de ces jeux sans les désagréments liés aux limitations de l'époque, il existe de meilleurs choix pour vous.