À ce jour, il y a eu 21 entrées dans le Atelier série de JRPG du développeur japonais Gust Co Ltd et de l'éditeur Koei Tecmo. J'ai examiné un autre jeu de la série, Atelier Sophie : L'Alchimiste du Livre Mystérieux, et j'en ai joué à plusieurs autres depuis la sortie du premier jeu il y a environ 22 ans. Un aspect de cette série qui m'a toujours intrigué était le fait que, à mon avis, aucun des jeux ne se joue exactement comme le précédent. Cela peut également être dit de la dernière entrée, Atelier Ryza : Ever Darkness & the Secret Hideout, car elle présente des systèmes de synthèse, de collecte et de combat jamais vus auparavant.
Les JRPG occupent une place particulière dans mon cœur et la série Atelier ne manque jamais d'apporter la marchandise en offrant une expérience de jeu qui ne ressemble à rien d'autre offert dans le jeu vidéo aujourd'hui. Atelier Ryza : Ever Darkness & the Secret Hideout vous met dans la peau de l'Atelier Reisalin « Ryza » Stout, une jeune fille sur le point de devenir adulte qui se lance dans une aventure avec ses amis pour découvrir ce qui est le plus important pour eux.
Comme cela est mis en évidence dans le titre du jeu, vous devez maîtriser l’art de l’alchimie afin de devenir le meilleur Atelier qui ait jamais été connu. Gust a développé un nouveau système de synthèse qui permet de créer à peu près tout ce qui est possible et constitue une nouvelle approche du thème de l'alchimie du jeu. Avoir la possibilité de rassembler presque tout ce dont vous aurez besoin pour vous frayer un chemin dans ce jeu crée des moments très intéressants pendant que vous perfectionnez votre métier.
Le monde de Atelier Ryza est aux couleurs vives et de conception très fantastique, les environnements et la conception des personnages ayant une forte ressemblance avec l'époque victorienne si la magie avait existé à cette époque. Vous parcourrez la ville de Ryza ainsi que la nature sauvage environnante tout en étant en route pour accomplir une quête ou simplement en sortant pour collecter des ingrédients pour fabriquer des potions, des armes ou même des outils.
Le monde est très vaste et vous devrez perfectionner vos compétences en Atelier si vous voulez être capable de vous défendre contre l'une des créatures sauvages et dangereuses que vous rencontrerez forcément au cours de vos voyages. Les systèmes de synthèse et de combat se complètent extrêmement bien, donc maîtriser les deux sera crucial pour garder votre équipe à son meilleur niveau.
Le système de synthèse est l'endroit où vous apprendrez à utiliser vos compétences en alchimie pour fabriquer des potions de santé, des armes telles que des bombes ou même rassembler des outils comme une hache. Tout ce dont vous avez besoin pour fabriquer un objet se trouve généralement sur le sol, dans les arbres, détenu par des ennemis, caché dans des coffres ou donné pour terminer une quête. Certaines recettes que vous apprendrez d'autres ateliers, mais d'autres que vous apprendrez simplement en expérimentant les recettes que vous avez actuellement en ajoutant simplement un ou deux nouveaux ingrédients.
Ce qui est intéressant avec le système de synthèse, c'est que chaque objet que vous collectez a une valeur différente ou des composants supplémentaires. Ainsi, lorsque vous créez quelque chose de nouveau, en fonction de la qualité des ingrédients que vous ajoutez, cela déterminera la qualité et les attributs du système. le produit fini aura. Il n'y a pas deux objets créés identiques, il est donc très intéressant de voir ce que vous créerez à chaque fois que vous retournerez à l'Atelier de Ryza pour fabriquer plus de fournitures.
Bien que le système de synthèse soit très important pour le fonctionnement du jeu, le système de combat a été repensé et donne au joueur plus de liberté pour combattre selon son style en vous permettant de contrôler non seulement vos propres actions mais également celles de vos coéquipiers. Les batailles se déroulent en « temps réel », le joueur ayant la possibilité de changer de personnage actuel à tout moment. Pendant la bataille, vous gagnerez des points d'action qui non seulement déclencheront des compétences spécifiques et augmenteront le nombre d'attaques, mais pourront également élever le « niveau tactique », augmentant ainsi les effets de vos compétences acquises à de nouveaux niveaux.
Vous pouvez également infliger des dégâts considérables aux ennemis en émettant des « ordres d'action », qui sont essentiellement une attaque combinée qui augmentera de manière exponentielle les dégâts infligés à votre adversaire. Les ordres d'action se présentent sous la forme de « faire une attaque physique » ou « d'infliger des dégâts de feu ». Il vous suffit ensuite de vous asseoir et de regarder le personnage qui a donné l'ordre poursuivre votre attaque avec une compétence puissante.
Visuellement parlant, Atelier Ryza : Ever Darkness & the Secret Hideout est incroyable, comme si vous jouiez un anime. Bien que la conception des environnements et des personnages soit assez correcte, je n'ai pas l'impression que Gust essayait de pousser les visuels d'une manière qui les éloignerait trop du style pour lequel la série est connue.
Si vous comparez les visuels de ce jeu à d'autres jeux du genre comme Final Fantasyil y a un vernis qui FR a ça Atelier Ryza n'a pas. Ce n’est cependant pas un problème et cela ajoute au charme du jeu. Cette série a un « look » défini qui se transmet d’un jeu à l’autre et contribue à la rendre familière aux fans qui reviennent tout en offrant de nouveaux systèmes pour les inciter à revenir.
La conception sonore est très impressionnante et donne vraiment le ton à toute l’expérience. Les dialogues sont en japonais original avec sous-titres anglais. Cela aurait été bien d'avoir un doublage anglais mais cela ne me dérange pas du tout de lire mes jeux. De plus, la musique qui joue en arrière-plan pendant que vous cherchez des ingrédients ou que vous vous dirigez vers le point suivant de l'histoire est assez bien composée. Les airs de combat joués lors des rencontres avec les ennemis vous plongent directement dans l'action et créent des moments de jeu très intenses.
Je dois dire qu'au début, vous vous promenez beaucoup à la recherche de trucs et la musique qui joue dans les villes ou pendant les activités normales joue en boucle et devient vraiment insupportable après environ les deux à trois premières heures. mon play-through. J'ai essayé de désactiver la musique de fond dans les villes, mais cela a simplement désactivé toute la musique de fond, donc je l'ai simplement réactivée car la musique était très bonne pendant d'autres parties du jeu.
Comme je l'ai mentionné précédemment, alors que tous les jeux du Atelier Les séries traitent de la fabrication d'objets et du développement de vos capacités en tant qu'atelier, Gust est toujours capable de créer une nouvelle vision de la façon dont l'artisanat est réalisé. Dans ce cas, le caractère aléatoire de la qualité et des attributs autour desquels chaque objet est construit, ainsi que l'effet que cela aura sur la concoction ou l'objet terminé, constituent une façon très intéressante d'aborder cette partie du jeu.
Dans un paysage vidéoludique qui semble dominé par les jeux multijoueurs comme Fortnite, LA MORUE et Destinc'est bien de pouvoir trouver un jeu solo de qualité qui offre des heures et des heures de plaisir de jeu sans avoir à trouver un groupe d'amis avec qui jouer ou à avoir du mal à jouer avec des gens que vous ne connaissez pas. Atelier Ryza propose une histoire profonde et un système d'artisanat encore plus profond avec un gameplay stimulant et un décor que les fans de la série n'oublieront pas de sitôt.
Cet avis est basé sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.
Elle se débrouille avec un peu d'aide de ses amis.
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Défi – 9/10
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Gameplay – 8,5/10
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Conception – 8.1/10
8,5/10
Résumé
AVANTAGES
+ Des systèmes de synthèse et de combat impressionnants.
+ Superbe histoire, partition musicale et dialogue japonais original.
+ Bonne variété d'ennemis et de PNJ uniques.
LES INCONVÉNIENTS
– La musique BG peut parfois vous énerver.
– Les visuels ne sont pas aussi soignés que les autres titres triple-A de nos jours.