Playstation 4

Impressions du système de combat de Final Fantasy 7 Remake Demo

That VideoGame Blog

Quarante-cinq minutes peuvent ne pas sembler beaucoup à consacrer au monde nouveau et amélioré de Final Fantasy 7 Refairemais la démo contient certainement beaucoup d'action et de développement de personnages dans ce court laps de temps.

Presque tout dans la séquence d’ouverture provient directement de la version PS1. Midgard a l'air fantastique et la musique vous met impitoyablement dans vos sentiments.

Final Fantasy 7 Remake Cloud et le réacteur mako

Maintenant, nous savions tous que ce jeu allait être incroyable, mais comment se déroule-t-il ? Eh bien, voici mon impression du système de combat.

SquareEnix développe ce système de combat hybride depuis des années. Les jeux de système de combat basés sur l'action qui ont précédé Remake de Final Fantasy 7 ont été accueillis avec des sentiments mitigés. Final Fantasy XII Etait le premier Final Fantasy J'ai joué en expérimentant un type de système de combat basé sur l'action tout en conservant quelque peu le système au tour par tour. Coeurs du Royaume tout est basé sur l'action et beaucoup de gens l'aiment, mais ceux qui sont des puristes du tour par tour trouvent cela révoltant. Et bien, n'entrons pas dans Final Fantasy XV.

Peu importe ce que vous avez pu penser de ces jeux d'action/tour par tour, une chose que l'on peut dire à propos du Remake de Final Fantasy 7 c'est qu'ils ont finalement réussi.

Final Fantasy 7 Remake Combats de Barret et Cloud

Tout comme le système de combat du jeu original, les joueurs devront laisser leur barre ATB se remplir avant de pouvoir entreprendre certaines actions. Cela reste magnifiquement fidèle au système original d’attente de votre putain de tour avec lequel la plupart des fans sont familiers. Cependant, pendant que la barre ATB se remplit, les joueurs peuvent passer à l'action en attaquant, esquivant, bloquant et basculant entre les styles de combat. Par exemple, le style de combat de base de Cloud lui permet plus de mobilité, mais si le joueur passe en mode Punisher, ses mouvements sont plus forts mais il ne peut pas esquiver. S'il esquive, il revient directement en mode de combat standard.

Lorsque la barre ATB se remplit, les joueurs ont la possibilité d'utiliser des potions, de la magie et leur dépassement de limite. Ces actions peuvent être empilées, ce qui signifie que vous devez attendre que toutes les sections des barres ATB se remplissent. Le nouveau système de combat permet également aux joueurs de basculer entre les personnages ou de commander des personnages en changeant les menus de combat des personnages.

J'ai vraiment apprécié chaque minute de cette démo. Certaines choses ont nécessité quelques essais pour réussir, comme comprendre comment changer de commande de personnage plutôt que de changer complètement de personnage, mais dans l'ensemble, j'ai été plus qu'impressionné. Les joueurs de RPG attendaient depuis longtemps un juste mélange d'action et de tour par tour dans le système de combat d'un jeu, mais l'attente est terminée.

Nous pouvons nous attendre à beaucoup de choses rien que de ce qui a été révélé dans la démo. Le nouveau système de combat est engageant sans pour autant abandonner complètement le système au tour par tour. Remake de Final Fantasy 7 C'est exactement ce que recherchent les joueurs, un mélange parfait de quelque chose de nouveau et d'ancien. Aucun jeu n'est parfait, mais grâce à ce que la démo avait à offrir, c'est possible Remake de Final Fantasy 7 peut remettre en question cette pensée.