Playstation 4

REVUE / Daymare : 1998 (PS4/PS5)

That VideoGame Blog

Les jeux d’horreur de survie sont un incontournable du jeu vidéo depuis aussi longtemps que je me souvienne. Dans les années 1990, des jeux comme Resident Evil, Silent Hill et le Ève parasite Les séries ont placé la barre pour le genre, attirant des millions de personnes qui ont aimé ces séries avec la fureur des chiens démoniaques. Dans le but de rendre hommage au genre dans les années 1990, le développeur Invader Studios et les éditeurs Destructive Creations et All In! Les jeux sont sortis Daymar: 1998une aventure d'horreur et de survie dans la veine de CONCERNANT qui est destiné à vous faire peur. Situé dans la mystérieuse ville de Keen Sight, vous devez incarner trois protagonistes uniques dont les vies sont inextricablement liées afin de découvrir la vérité finale sur ce qui s'est passé dans le nord-ouest de l'Amérique en 1998 et qui a conduit à une infestation massive de zombies.

Écoutez, si vous avez joué à l'un des jeux d'horreur de survie sortis dans les années 1990, vous saurez ce qui vous attend. Daymar: 1998. Le gameplay est réalisé en vous permettant, cher joueur, de choisir la méthode par laquelle vous souhaitez découvrir le jeu. Vous pouvez utiliser les commandes de char à l'ancienne pour lesquelles les premiers jeux de ce genre sont connus ou vous pouvez les remplacer par un système de contrôle plus moderne qui ressemble davantage à des jeux d'horreur de survie modernes à la troisième personne. Je détestais les commandes des chars à l'époque, alors j'ai joué principalement avec les commandes les plus modernes, qui ne sont que moyennement meilleures mais rendent le contrôle un peu plus facile. Si vous recherchez une expérience plus authentique, alors les anciennes commandes de chars seront ce que vous voulez jouer.

Une fois que vous vous êtes habitué aux commandes du jeu, il est temps de comprendre comment tous les éléments de la conception du jeu s'articulent. Le gameplay se déroule dans une perspective à la troisième personne par-dessus l'épaule. Vous disposez d'une lampe de poche, d'un pistolet, d'un fusil et d'un objet supplémentaire que vous pouvez attribuer aux quatre directions distinctes du D-pad pour un accès rapide. De plus, en appuyant sur le pavé tactile de la PS4/PS5, vous avez accès au DID, ou Data Interchange Device. Il s'agit essentiellement de votre écran de pause qui vous donne accès à tout ce dont vous aurez besoin pour progresser dans le jeu : les statistiques de vos personnages, les informations d'amélioration des compétences, la carte de la zone, les armes et objets, pour n'en nommer que quelques-uns.

Alors que Daymar: 1998 fait bien certaines choses, il y a un aspect du gameplay que je m'en voudrais de ne pas mentionner dans cette revue. Comme beaucoup de jeux de cette époque, les Zombies sont essentiellement des éponges à balles. Ils n'ont en réalité qu'une seule attaque qui consiste simplement à se diriger vers vous jusqu'à ce qu'ils s'éloignent de quelques mètres, puis à se jeter sur vous. Les munitions, comme on peut s'y attendre, sont rares, donc se défendre contre les zombies revient à les envoyer en utilisant le moins possible vos munitions disponibles. Cela se résume simplement à des coups de tête pour tous, qui sont devenus assez vite inintéressants. Une petite variation dans la façon dont les zombies pourraient être vaincus aurait été très utile.

Les visuels du jeu sont en fait plutôt bons étant donné qu’il s’agit d’un retour aux jeux qui auront bientôt trente ans. La conception des environnements est excellente avec des reflets appropriés, des zones sombres rythmées par des lumières provenant du plafond ou d'un écran d'ordinateur ainsi que les dessins des personnages. Les uniformes de l’équipe d’intervention rapide dont vous faites partie ainsi que les vêtements ensanglantés et décrépits de ceux qui ont été victimes des conséquences malheureuses de l’épidémie sont impeccables et en réalité très impressionnants. Là où la conception des personnages tombe à plat, c’est dans presque toutes les conceptions faciales de ces mêmes personnages. Il semble que les conceptions de têtes aient été confiées à un tout autre studio, car elles ne ressemblent pas vraiment à de vraies personnes et semblent très visiblement inachevées.

La conception sonore est au rendez-vous et contribue à préparer le terrain pour un jeu rempli de frayeurs. La majeure partie du jeu se déroule bien sûr la nuit, dans les ruelles et rues sombres de Keen Sight ainsi que dans les couloirs et couloirs sombres des différentes installations dans lesquelles vous serez chargé d'entrer pour une mission ou une autre. Le doublage est un peu ringard, mais c'est normal pour les jeux sortis à l'époque et le casting fait un excellent travail pour que cette partie soit parfaite. Parfois, le dialogue fait grincer des dents, mais je pense que c'est là le point. La partition musicale est très appropriée et aide à vous plonger dans une situation qui semble parfois désespérée et parfois triomphante.

Dans l'ensemble, je pense que Daymar: 1998 est un jeu qui ne plaira qu’à un petit public favorable aux jours dorés du survival horror. J'ai joué au jeu sur ma PS4 de lancement et sur ma nouvelle PS5 et il s'est bien comporté sur les deux. Mes problèmes avec ce jeu ne sont pas uniquement basés sur la façon dont le jeu se présente aujourd'hui en tant que projet terminé, mais sur le fait que je n'ai jamais vraiment aimé le nombre de ces premiers jeux joués à l'époque. Ces commandes de chars étaient horribles et rendaient le jeu inutilement difficile car il fallait combattre les commandes pour pouvoir jouer. Si vous vous souvenez, dans Resident Evil 4vous ne pouviez pas marcher et tirer en même temps, et ce jeu est sorti en 2005. Ce problème a été résolu dans une réédition ultérieure du jeu, mais ces types de commandes ne fonctionneront tout simplement pas dans un environnement de jeu moderne. même dans un jeu qui ne fait que rendre hommage au passé.

Cette critique est basée sur une copie du jeu fournie par l'éditeur.

Une explosion traînante, ensanglantée et tachée de sang du passé !
  • Défi – 5/10
  • Gameplay – 4/10
  • Conception – 6/10

5/10

Résumé

Faites un voyage dans les débuts effrayants des horreurs de survie.

+ Histoire et thème décents
+ Les visuels ne sont pas mauvais du tout et aident à donner le ton
+ La musique est parfaite et très bien réalisée

– Les énigmes environnementales étaient sans inspiration et ennuyeuses
– Les dessins du visage sont horribles
– Les commandes semblent très démodées et « encore » nulles
– Le personnage principal est très antipathique