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REVUE / Wintermoor Tactics Club (PC)

REVUE / Wintermoor Tactics Club (PC)

Le genre de stratégie est amusant. Je pense que de tous les genres, c'est l'un des plus amour/haine. Le sous-genre tactique ne reçoit certainement pas autant d’amour qu’il le mérite et c’est là que nous allons en être aujourd’hui. Le jeu est Club tactique de Wintermoor et je dois dire que je m'amuse beaucoup avec ça.

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À mon avis honnête, il y a quelques raisons principales pour lesquelles les jeux tactiques ne reçoivent pas toujours l’attention qu’ils méritent et toutes ces raisons sont justes. Certains jeux sont amusants mais pas particulièrement riches en histoire. Cela donne au titre une sensation plus proche d'un jeu de société et cela va être polarisant dès le départ. Dans d’autres cas, ils sont beaucoup trop compliqués.

Ma règle de base avec les jeux de stratégie amusants est l’approche « facile à apprendre, difficile à maîtriser ». Vous n'avez pas besoin d'une bibliothèque de règles et d'un million de menus pour naviguer juste pour passer un bon moment. Enfin, et c'est probablement l'un de mes problèmes personnels, c'est qu'il s'agit d'un genre très facile à copier et coller. Le marché mobile est inondé de jeux tactiques et ils sont tous pratiquement identiques, avec quelques modifications mineures pour éviter toute violation de Copywrite. Tout cela étant dit, je peux dire avec plaisir Club tactique de Wintermoor est une bouffée d'air frais.

Rencontrez Alicia. Vous suivrez son histoire et apprendrez à bien vous connaître.

Abordons les points que je viens de souligner au fur et à mesure. Maintenant, je sens que je me suis donné quelque chose à prouver. Tout d’abord, regardons l’histoire, d’accord ? Donc Club tactique de Wintermoor est placé dans Académie de Wintermoor; une école privée. Comme dans de nombreuses écoles, se sentir inclus est primordial et cela rend les clubs scolaires indispensables. Vous et vos amis formez le club tactique. Trois geeks du jeu de rôle qui se retrouvent pour jouer Malédictions et catacombesvotre jeu préféré.

Le directeur de l'école décide dans un véritable esprit d'école qu'il y aura une compétition entre tous les autres clubs du Lande d'Hiver pour savoir qui est le meilleur. Il y a cependant un piège ; le club gagnant sera le seul club car tous les autres seront dissous. Vous ne voulez évidemment pas que ce soit vous, alors vous utilisez toutes vos connaissances tactiques pour battre vos adversaires dans des batailles de boules de neige. Sans entrer dans trop de détails Principe Enfield est en train de préparer quelque chose d'un peu plus néfaste que de déprimer des adolescents. Votre tâche est donc de survivre à la compétition, de survivre à l'école et de comprendre ce qui se passe.

Curses & Catacombs, un terrain d'essai fantastique pour des problèmes très réels.

Club tactique de Wintermoor est basé sur une histoire de la plus belle des manières. Il y a un roman visuel qui se développe au fur et à mesure que vous jouez et vous tombez vraiment amoureux (ou détestez) les différents personnages que vous rencontrez. En plus du tournoi, vous devez également vous rappeler que vous êtes à l'école, donc aider les autres enfants dans diverses tâches est un bon moyen de gagner des points brownie et des choses plus tangibles comme des objets et des améliorations pour votre groupe. Vous devez également vous rappeler que dans de nombreux cas, vos rivaux sont aussi vos amis et que vous ne voulez pas non plus les voir tomber. La juxtaposition d'aider vos ennemis parce que vous faites tous quelque chose que vous ne voulez pas se passe bien.

Les autres clubs méritent vraiment d’être mentionnés. Ce ne sont pas les plus évidents auxquels on puisse penser. Vous serez confronté, Les détectives psychiques, Le Club Equestre, le mystérieux conseil étudiant, et bien d'autres encore. Chacun d’entre eux a ses propres épreuves et ses liens individuels avec l’histoire. Littéralement, rien c'est ennuyeux ou copier/coller et c'est vraiment agréable à voir.

Wintermoor Tactics Club a en son cœur un magnifique roman virtuel.

Passons à mon point suivant. Club tactique de Wintermoor a définitivement une sensation de jeu de société dans les éléments tactiques du titre. La différence entre ce jeu et les autres jeux auxquels j'ai joué, c'est qu'il censé avoir cette sensation. Nous parlons d'un groupe de personnages qui jouent à des jeux de tactique, il est donc logique d'avoir les personnages sous forme de miniatures se déplaçant sur un plateau.

Le gameplay de base correspond au décor au lieu d'être quelque chose qui a simplement été ajouté parce qu'il fonctionne. Cela aide énormément au déroulement de l’intrigue. Vous n'avez jamais l'impression d'abandonner le récit pour vous lancer dans un combat, tout cela fait partie intégrante et c'est quelque chose que j'aime vraiment. J'aime aussi le fait que certaines parties du jeu se déroulent dans le royaume fantastique de la table et que d'autres suivent la même idée mais dans la vraie vie lors des combats de boules de neige. Tout cela est très intelligemment réalisé.

Les clubs adverses sont variés et intéressants.

Alors le jeu est-il intuitif ? En un mot, oui. Les commandes sont fluides et faciles à prendre en main. Quand on est hors du monde de C&C et les événements d'action du monde réel (combats de boules de neige), tout le reste est pointer et cliquer donc pas de problèmes là-bas. Une autre chose que j'aime, c'est que le personnage n'est pas au premier plan ; L'histoire est. Cela signifie que vous ne passez pas tout votre temps à vous occuper des cours et du matériel. Comme je l'ai mentionné plus tôt, terminer des quêtes secondaires vous donne du matériel et des capacités. Le nombre de choses avec lesquelles vous devez jongler est délibérément limité afin que vous puissiez simplement profiter du plaisir.

Tu peux jouer C&C chaque fois que vous avez envie de faire quelque chose d’un peu différent. Les personnages apprennent à résoudre des problèmes du monde réel dans ce royaume fantastique dans le cadre de l'histoire principale. En passant, vous avez également des défis plus difficiles à relever et c'est un autre bon moyen de débloquer des cadeaux.

En plus d'être un rabat-joie, Principe Enfield mijote quelque chose.

Votre pensée, « Alex, c'est une critique. Arrête de jaillir et dis quelque chose de négatif, » droite? Enfin seulement si je le dois. Pour être honnête, il n'y a pas beaucoup de trous à creuser Club tactique de Wintermoor et ceux que je vois sont assez subjectifs. Je suppose que mon seul véritable ennui (et ce n'est rien de grave) est le va-et-vient que vous devez faire pour terminer la plupart des quêtes secondaires. Il s'agit simplement de cliquer d'une scène à l'autre, mais il peut s'agir de « parler à l'enfant A dans la bibliothèque, puis d'aller à l'enfant B dans le quad et de revenir à l'enfant A ». C'est bien s'il y a beaucoup d'étapes impliquées, mais quand il n'y en a qu'une ou deux, cela peut devenir un peu monotone.

Le seul autre point négatif que je vois et qui pourrait décourager les gens est qu'il y a évidemment beaucoup de lecture à faire. Les fans de tactique qui veulent juste se lancer dans l’action sans tout le contexte pourraient bien être frustrés. Il faut cependant dire qu'il ne s'agit en pratique que d'un jeu de tactique, il est essentiellement basé sur une histoire. Parce que l’intrigue vient en premier, elle doit être comprise dès le départ.

C'est tellement agréable de ne pas se laisser submerger par des menus de micro-gestion.

Il est difficile de vous en dire plus sur le jeu sans tout gâcher pour vous, mais Club tactique de Wintermoor est une balade vraiment amusante et immersive. C'est tellement agréable d'avoir une bouffée d'air frais dans un genre qui devient un peu obsolète sans que ce soit de sa faute. J'aime tout dans ce jeu. Pour les fans du genre stratégie, c'est un très bon changement par rapport à la norme et je recommande fortement de l'essayer. Je n'aurais jamais pensé me surprendre à dire cela, mais les fans d'un bon roman virtuel pourraient aussi vraiment apprécier ce titre. Je dirais que ces deux genres sont souvent aux antipodes, mais dans ce cas, je pense que de nombreux points communs peuvent être trouvés.

Cet avis est basé sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.

  • Aspect et sensation – 9/10

  • Histoire – 9/10

  • Défi – 7/10

  • Facteur amusant – 8/10

8,3/10

Un conte charmant

Il s’agit vraiment d’un jeu qui donne la priorité à l’histoire et à la stratégie. Ceci étant dit, c'est tant mieux. Quiconque aime les jeux riches en intrigues doit trouver une place dans sa bibliothèque pour ce titre. Bien entendu, tout cela ne veut pas dire que les éléments tactiques ne sont pas bien mis en œuvre ; ils le sont vraiment. Ce que vous obtenez est une fusion de styles qu’il faut vraiment expérimenter pour être pleinement compris. Laissez toute la réflexion approfondie et la micro-gestion des autres jeux sur votre écran, pour celui-ci, profitez simplement de la balade.