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REVUE : Triple prise – Ce blog de jeux vidéo

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La nostalgie est une chose dangereuse. Quand on m'a donné le code pour Triple prise Je n'avais aucune idée de ce à quoi je m'inscrivais. Un jeu à défilement latéral 2D simple et agréable qui me ramène à l'époque de Super Mario Bros sautant par-dessus les obstacles et franchissant les niveaux. Après le tutoriel, c'est là que s'est terminée la nostalgie et l'interminable « Je vais juste terminer ce niveau et ensuite écrire cette critique” a commencé.

La règle principale de ce beau jeu est dans le titre. Vous devez exécuter chaque niveau 3 fois pour le terminer avec une torsion bien sûr, car chaque fois que vous terminez une course à travers ce niveau, cela changera jusqu'à ce que vous soyez battu la troisième fois cruciale pour vous permettre de passer au niveau suivant. Au début, cela semble être un excellent moyen d'initier les nouveaux joueurs au jeu et de les habituer aux mécanismes et aux mouvements de votre petit copain. Parcourez chaque étape du monde en cherchant à libérer un captif qui cherche à renverser la machine qui l'a placé dans cette prison numérique. Et bien sûr, nous ne pouvons pas oublier ces combats de boss impitoyables à la fin de chaque monde qui vous entraînent de plus en plus dans l'histoire à chaque combat, vous gardant accroché à votre clavier et vous invitant à vaincre le démon codé par ordinateur qui s'arrête. vous de progresser. OH! Ai-je mentionné que vous deviez également battre le boss 3 fois, le niveau changeant légèrement à chaque fois également ?

Chaque « monde » dans lequel vous vous aventurez vous présente de nouveaux obstacles et défis, ainsi que différents thèmes et frustrations (en particulier le niveau d'eau classique que nous redoutons tous de nager). Avec des personnages originaux et des interactions à rencontrer après chaque niveau pour vous développer et vous plonger dans l'histoire et l'intrigue. Peu de temps après avoir démarré ce chef-d'œuvre d'un jeu, vous vous demandez à travers le « Fantôme dans la machine » qui est piégé dans les fichiers de programmation du jeu et vous demande, en tant que joueur, de l'aider. Quand je dis le joueur, je ne parle pas non plus de votre personnage, je parle de vous physiquement. Vous demandant de fouiller dans le stockage actuel de votre ordinateur et de déplacer des fichiers de l'un à l'autre pour progresser d'un niveau ou pour l'aider. Le 4ème élément de rupture de mur de ce jeu vous maintient attiré et accroché à ce qui va se passer ensuite, même l'IA du jeu se demandant ce qu'elle dit et pourquoi elle vient de vous dire que les touches fléchées vous aideront à vous déplacer. Pourtant, avec toutes ces petites astuces et objectifs géniaux, le jeu ne vous éloigne jamais du cœur du jeu et ne vous demande pas combien de niveaux j'allais pouvoir réellement battre.

Le premier aperçu du jeu vous donne tout ce que vous devez savoir sur le style artistique, un thème rétro 8 bits magnifique et classique avec une bande-son incroyable qui convient. (D'où la nostalgie au premier abord). Vous donnant ce faux sentiment de sécurité, avec de petits pics et ennemis 8 bits, tout en restant adapté au thème et à l'ambiance lorsque le jeu s'adresse directement au joueur et vous attire de plus en plus loin à chaque niveau. Avec des effets fantastiques du jeu minimisant ou se déplaçant sur mon écran, à un point où des codes d'erreur apparaissent sur votre écran avec un avertissement d'arrêter de jouer au jeu, me faisant véritablement me demander s'il s'agissait d'un virus ou non. Me faisant comprendre l'avertissement d'horreur psychologique que M. Alex m'avait donné en me donnant le code.

Les mécanismes de base de ce jeu sont simples et faciles à maîtriser pour n'importe quel joueur, mais prenez le temps de les maîtriser et croyez-moi quand je dis que vous voudrez bientôt les maîtriser. Comme tous les autres jeux qui me sont proposés, les dommages environnementaux ont été et seront toujours mon pire ennemi. Qu'il s'agisse de ne pas chronométrer mon saut juste pour terminer cette troisième et dernière manche du boss, ou simplement de sauter de manière flagrante de manière incorrecte pour atterrir sur une boîte enflammée, ce jeu vous fera apprendre votre timing et vos commandes à un T. L'induction de la rage est un euphémisme à fois. Avec de petites choses simples qui vous tuent alors que vous deviez vous concentrer sur un boss de tir démoniaque flottant enflammé qui prend tellement de votre temps que vous ne pouvez plus sentir vos doigts, pour que vous mourriez juste à un stupide petit lutin de feu que vous nous n'y prêtions pas attention. *Tousse tousse* Désolé car les souvenirs de ce patron me hantent encore, me ramenant à Triple prise avec une rage à glacer le sang pour le battre. (Alex lui-même peut témoigner par son rire à quel point ce jeu m'a fait parfois crier en essayant de battre certaines parties du jeu, n'est-ce pas ?)

Dans l’ensemble, ce jeu est un chef-d’œuvre à tous points de vue. Ce doit être l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai joué depuis un moment et cela me fera revenir, même si c’est juste pour collecter tous les objets de collection. Avec une histoire solide, un style artistique à la fois beau et simple et des pointes impitoyables, Triple prise prendre le gâteau. Si vous cherchez quelque chose pour vous occuper et donner un défi à votre esprit, vous seriez stupide de ne pas télécharger ce jeu. Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, je dois aller essayer de libérer le fantôme de sa mission numérique et vaincre ce démon induisant la rage une fois pour toutes (j'espère)

Cet avis était basé sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.

  • Art & Son – 10/10
  • Mécanique – 10/10
  • Contrôles – 9/10
  • Histoire – 10/10

9,8/10