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REVUE / Pillars of Eternity II : Deadfire – Ultimate Edition (PS4)

That VideoGame Blog

Pillars of Eternity II : Deadfire – Édition Ultime pour PlayStation 4 est le package complet de la base Feu mort jeu, trois extensions et de nombreuses mises à jour sorties pour PC depuis 2018. Cela fait beaucoup de contenu ! Je n’avais que de l’amour pour la version PC et cet amour s’est ravivé sur la PS4. Mais est-ce que cette version m’a aimé en retour ?

Nous avons adoré Pillars of Eternity II: Deadfire pour PC. Cette revue en couvre suffisamment pour vous permettre de savoir à quoi vous attendre mais se concentre davantage sur le portage (ou la présentation) de ce jeu du PC vers la PS4.

Pour ceux d'entre vous qui n'y ont peut-être pas touché Piliers de l'éternité II : Deadfire, ce RPG épique vous suit, vous, l'Observateur de Caed Nua, et un groupe hétéroclite d'aventuriers alors que vous poursuivez Eothas, le Dieu de la Renaissance, qui prend d'assaut les îles connues sous le nom d'Archipel Deadfire sous la forme d'une statue de pierre géante. Votre personnage est bien le personnage principal de Feu mortle prédécesseur, piliers de l'Eternité, et cette statue est la même que celle qui a été enterrée sous votre château. L'Eothas réveillé ravage votre château et ses habitants, vous envoyant vers la mort et la renaissance, mais seulement après une conférence avec le dieu Berath, qui décide qu'Eothas est une menace pour tous et que votre nouveau travail en tant qu'être vivant est pour l'arrêter.

Vous aurez la possibilité de décider de l'histoire de votre personnage si vous n'y avez pas joué piliers de l'Eternité afin de façonner votre identité dans cette suite. Malheureusement, vous ne pourrez rien importer du premier jeu, donc ceux qui y ont joué devront remplir les décisions qu'ils ont prises pour leur Watcher. Puisqu'il s'agit d'une suite directe, Obsidian tente de vous raconter tous les événements du premier jeu dans les cinématiques d'ouverture. Il existe également des info-bulles utiles que vous pouvez consulter si vous n'êtes pas sûr de certains éléments ou lieux de l'histoire abordés dans l'histoire.

Comme je le disais dans mon test sur PC, la création de personnages a été bien améliorée depuis Piliers 1. Non seulement les modèles sont bien plus beaux, mais les classes offrent plus de personnalisation, rendant possible des constructions plus différentes à partir de Piliers 1. Cela vaut également pour les membres de votre parti. Vous rencontrerez des visages familiers au cours de votre aventure, mais vous rencontrerez également de nouveaux personnages intéressants pour rejoindre vos rangs en tant que membres d'équipage ou membres du groupe sur votre navire, le Defiant.

Naviguer autour de l'archipel Deadfire est une caractéristique importante de ce jeu. J'ai adoré cette mécanique lors de l'exploration lente de la carte dans Piliers 1. Cela ouvre également l'opportunité (ou l'ennui) d'un combat naval qui se déroule comme une aventure textuelle. Les options que vous choisissez peuvent conduire à un assaut direct en abordant un navire ennemi ou vous permettre de tirer au canon et d'attaquer à distance. Les armes et l'équipement du Defiant peuvent être améliorés, tout comme la possibilité d'acheter un nouveau navire offrant de meilleures statistiques pour naviguer sur les mers.

Le Feu mort L'histoire est une histoire captivante et les acteurs de soutien qui vous aident tout au long du chemin sont écrits et interprétés de manière experte. Les quêtes et tâches secondaires semblent significatives et détourneront votre attention du scénario principal, pour le meilleur (gagnant de l'XP précieuse) et pour le pire (ce jeu est déjà super long !). La bande-son est à la hauteur des lieux exotiques disséminés autour de l’archipel Deadfire, sans parler des paysages magnifiquement conçus que vous pourrez explorer. Même si je n'ai pas l'intention de passer autant d'heures dans cette version que sur PC, j'apprécie vraiment la construction méticuleuse du monde réalisée par Obsidian et ce qu'elle offre pour différents styles de jeu.

Une nouvelle mise à jour que je n'ai pas essayée sur PC est le mode de combat au tour par tour, qui était absolument ma tasse de thé. Ne vous inquiétez pas, il existe toujours le mode original de combat en temps réel avec pause si tel est votre choix préféré. Bien que ce nouveau mode ne soit pas au même niveau de combat au tour par tour que Divinité : Péché Originel 2, j'ai apprécié les éléments tactiques et je me suis senti davantage investi dans les membres de mon groupe et leurs capacités. Cependant, ce mode fait durer les combats beaucoup plus longtemps qu'en temps réel, ce qui fait de cette option un investissement de temps supplémentaire dans une partie déjà longue. Considérez ceci comme un avertissement juste !

Feu mortLa traduction PS4 de l'interface utilisateur et des menus compliqués de la version PC est beaucoup plus fluide que la maladresse du Piliers de l'Éternité Édition Complète auquel j'ai joué sur Switch. Bien que cela puisse être un peu une situation de pommes contre d'oranges, je suppose qu'une seconde tentative avec le jeu et son moteur a beaucoup aidé les développeurs. Ce système n'est pas parfait et vous commencerez probablement à cliquer sur les mauvaises choses en route vers l'endroit où vous vouliez entrer dans les menus, mais vous y arriverez néanmoins.

Bien que j'aie décrit de nombreux aspects intéressants, il existe certains problèmes. Hormis la longueur du jeu (qui peut en nuire à certains), les temps de chargement sont beaucoup trop longs. Le chargement et le retrait d'une petite maison ou d'un magasin prenaient parfois jusqu'à une minute et demie. Je ne l'utilise pas sur une PS4 Pro, je ne peux donc pas parler d'optimisation supplémentaire que le système pourrait offrir par rapport à la PS4 standard, mais quelqu'un ayant peu de temps pour jouer à un jeu de ce type peut se retrouver à regarder davantage un écran de chargement. fois qu'ils ne le souhaiteraient. En ce qui concerne les menus et l'inventaire, il y avait des problèmes étranges avec les objets qui entraient et sortaient lorsque vous ouvriez un coffre ou pilliez un ennemi. J'espère que l'équipe pourra améliorer l'optimisation de ces temps de chargement et de ces bugs avec des correctifs/mises à jour, ainsi que divers autres problèmes techniques, car ce jeu est trop beau pour s'enliser dans le temps d'inactivité passé.

MISE À JOUR: Après avoir rédigé ma critique, j'ai rencontré des plantages alors que je poursuivais mon jeu jusqu'à la fin du jeu. J'ai également eu quelques problèmes avec un fichier de sauvegarde corrompu (heureusement, j'enregistre via plusieurs sauvegardes), j'ai donc perdu une partie de la progression (mais la plupart étaient des temps de chargement). Certaines recherches rapides en ligne révèlent que plusieurs personnes ont signalé des problèmes similaires et ont publié des solutions de contournement (par exemple, supprimer les anciens fichiers de sauvegarde pour éviter les plantages), mais le nombre de problèmes est alarmant. J'ai baissé ma note « Présentation » pour refléter cela. J'espère vraiment que les développeurs pourront s'attaquer à ces problèmes avant que cela ne devienne incontrôlable.

Piliers de l'éternité II : Deadfire – Edition ultime est un excellent ajout de RPG à la bibliothèque PS4 de n'importe qui. Outre les problèmes techniques, ce jeu est un incontournable si vous êtes fan des anciens CRPG comme La porte de Baldur ou ceux qui apprécient simplement une solide expérience RPG. Je me voyais facilement passer encore plus de 50 heures dans ce jeu. Mais si vous manquez de temps ou si vous n’avez pas la patience, vous voudrez peut-être laisser passer cette occasion. Méfiez-vous également des bugs.

Cet avis était basé sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur. Pillars of Eternity – Ultimate Edition est également disponible pour Xbox One.

  • Gameplay – 9,5/10
  • Histoire – 10/10
  • Présentation – 5/10

8,2/10

Ceci est l'édition ultime

+ La suite acclamée par la critique de piliers de l'Eternité et tout le contenu ! + Monde magnifiquement conçu, excellente histoire et doublage +/- Combat au tour par tour – Les temps de chargement sont trop longs