Vous êtes-vous déjà demandé quelles étaient vos convictions en matière de relations ? Peut-être êtes-vous avec un proche, célibataire ou dans une relation polyamoureuse. Quelle que soit votre situation, vous apprendrez peut-être quelque chose sur vous-même en jouant Solo : Îles du cœur.
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Solo est un jeu de réflexion créatif axé sur l'amour. C'est aussi un jeu d'exploration ; comme dans, le jeu vous encourage à explorer vos relations ainsi que les mondes oniriques dans lesquels le jeu se déroule. Après tout, l’amour (ou son contraire, la haine) est le moteur des relations, et la vérité universelle est que nous en faisons tous l’expérience de différentes manières.
Au début, vous avez le choix Solo: Êtes-vous un mec dont la moitié est une femme ? Ou êtes-vous un mec qui aime un autre mec, ou peut-être une femme qui aime une autre femme ? Quel que soit votre choix, vous partirez de votre propre île sur laquelle vous devrez naviguer sur un parcours linéaire de trois îles pour vous découvrir et découvrir le monde.
Les trois îles sont en fait des archipels (c'est-à-dire un groupe d'îles), mais vous ne le remarquerez pas au départ, car seul le plus petit morceau de l'île flotte. Pour ouvrir l'archipel, il faut parler à ces totems, mais ils se trouvent tous dans des endroits difficiles d'accès. C'est là que réside l'aspect puzzle de plateforme de Solo est à propos. Il y a des boîtes que vous devrez utiliser pour atteindre un terrain plus élevé. Dans le premier archipel, les énigmes sont faciles, et vous n'aurez besoin que d'un seul type de boite pour progresser. Cependant, atteindre les totems dans les archipels ultérieurs sera délicat, et d'autres boîtes et outils vous seront fournis pour progresser.
Les autres cases dans le monde de Solo sont ceux avec des ventilateurs qui crachent de l'air, ceux qui collent aux murs et autres boîtes, ceux qui ont des planches qui s'étendent dans une certaine direction et ceux pour arroser les plantes (utilisés lors de sections spéciales du jeu). Au fait, vous ne pouvez pas sauter dans ce jeu, donc pour que vous puissiez théoriquement sauter, vous recevez un parachute à utiliser avec les boîtes avec les ventilateurs. L’autre outil que vous utiliserez beaucoup est la baguette. Sa capacité particulière est de ramasser n'importe quelle boîte, quelle que soit la distance, et de la placer où vous le souhaitez.
Vous recevez un mélange de ces boîtes dans chaque section du jeu. Cela signifie qu’il n’y a vraiment pas de bonne façon de procéder pour atteindre les totems. Vous pouvez être aussi créatif que vous le souhaitez, à condition de suivre la physique de la boîte et bien, si les angles de caméra vous conviennent. La partie frustrante de Solo est que même si vous disposez d'un contrôle à 360 degrés de la caméra, utiliser la baguette pour placer des boîtes peut être quelque peu capricieux. Cela est particulièrement vrai lorsque vous utilisez les boîtes autocollantes et que vous placez d'autres boîtes pour y coller.
Cependant, si vous parvenez à atteindre les totems, une question et trois réponses possibles vous sont proposées dans lesquelles vous choisissez celle qui vous correspond le plus. Ces questions portent sur votre attitude envers votre partenaire, qu'il s'agisse de passer du temps avec lui, de lui mentir, voire d'avoir des relations sexuelles avec lui. Peu importe ce que vous choisissez, cela ouvre toujours une plus grande partie de l'archipel sur lequel vous vous trouvez, où vous devrez à nouveau atteindre le totem suivant pour que la question et la section suivantes s'ouvrent. Solo est un jeu très linéaire, mais vos réponses aux totems changent le résultat à la fin du voyage. En effet, après avoir terminé le troisième archipel, vous recevez un dialogue qui peut ou non vous ouvrir les yeux sur votre attitude envers l'amour, qui dépend de la façon dont vous avez répondu aux totems. C'est presque comme si vous répondiez à un de ces quiz sur Facebook et que Cambridge Analytica l'analysait et publiait vos résultats.
Pour être honnête, je comprends le concept, mais l'exécution fait tout simplement défaut. Pourquoi dois-je passer deux à quatre heures à grimper pour atteindre ces totems et répondre à des questions sur l'amour juste pour avoir un dialogue auquel je peux ou non m'identifier ? Ne serait-il pas plus simple de simplement répondre à ces questions et de les partager avec 20 amis ? Alors que Solo propose des jeux de plateforme et de réflexion faciles, c'est à vous de décider si cela vaut la peine d'explorer vos attitudes à l'égard de l'amour.
Cet avis est basé sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.
Atteignez les totems, répondez à leurs questions et vos résultats sur l'amour viendront
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Solo : Îles du cœur – 6/10
6/10
Résumé
+Ne fait aucune discrimination en matière d'amour
+ De nombreuses façons de résoudre des énigmes
-Les angles de caméra peuvent être capricieux
-Exécution pour un quiz de personnalité pas bonne