Playstation 4

REVUE / Maglam Lord (PS4)

REVUE / Maglam Lord (PS4)

Il y a plusieurs raisons pour lesquelles nous choisissons un titre. Celles-ci peuvent aller de celles vraiment réfléchies, comme si nous avons lu une critique et qu'elle coche toutes les cases, c'est un redémarrage de quelque chose que nous savons déjà que nous aimons ou que tous nos amis y jouent ; alors pourquoi pas, n'est-ce pas ? Nous reprenons également des choses pour des raisons beaucoup moins réfléchies. Nous pourrions aimer le style artistique ou rechercher quelque chose d’un peu différent. Dans le cas du jeu que nous allons examiner aujourd'hui, j'en suis arrivé à la question « qu'est-ce qu'un Maglam» et j’ai décidé que je devais le découvrir. Le jeu est Seigneur Maglam et nous sommes sur le point de voir si faire les choses entièrement sur un coup de tête est une bonne voie à suivre.

Seigneur Maglam est un titre japonais qui est autant un roman virtuel qu'un action-RPG. À titre d'avertissement, il est également entièrement en japonais avec des sous-titres anglais. Personnellement, je n'ai aucun problème avec ce genre de choses dans un jeu, mais si je regardais un film, je trouverais les sous-marins distrayants. Je ne suis évidemment pas tout le monde, donc si vous êtes le genre de joueur qui préfère les choses en anglais (ou quelle que soit la langue que vous parlez) ou pas du tout, vous pourriez être frustré ici. Cela n'enlève rien au jeu lui-même, mais cela mérite quand même d'être mentionné.

Donc, pour vous donner une toute petite intrigue, Seigneur Maglam je te verrai jouer le rôle du Seigneur Démon Killizerk, également connu sous le nom de Seigneur de la Lame, qui a été vaincu au combat. Des centaines d’années se sont écoulées depuis votre perte et vous vous réveillez de nos jours avec seulement un vague souvenir de ce qui vous est arrivé. Vous découvrez rapidement que vous n'êtes pas seulement un ancien démon, mais aussi une relique. Heureusement (ou malheureusement pour vous selon la façon dont vous le voyez), étant l'un des derniers rien fait de vous une espèce en voie de disparition et vous donne un statut protégé. Cela fait de vous une partie de célébrité, une partie d'exposition ambulante dans un musée et, comme pour toute autre chose en voie de disparition, vous êtes « manipulé » par le Administration. Ce sont également une des sources de vos missions. Tu es peut-être le dernier de ton espèce mais le déchaînement mutabêtes courir partout ne sont certainement pas les derniers d'entre eux. Donc pour récapituler, vous êtes une relique hors du temps avec à peu près autant d'autonomie qu'un poteau de clôture.. Alors, qu'est-ce qu'un Maglam ? Rien à voir avec tout ça, j'y arrive dans une minute.

Vous choisissez comment se déroule l'histoire

Maglams sont un type d'arme magique. Ils peuvent prendre la forme de n'importe quoi de pointu et pointu, mais tous ont le pouvoir de tuer des dieux et des démons. Ces factions opposées étant les puissances ultimes, elles ne peuvent pas se faire de mal sans enfreindre d'importantes lois célestes. Par conséquent, entre les mains d'un membre de l'une de ces factions, une lame Maglam serait inutile. C'est là qu'interviennent les héros. Les héros sont des humains capables de manier les lames et donc de tuer des entités très puissantes. Vous ne correspondez pas à ce récit et cela vous rend vraiment dangereux. Comme je l'ai mentionné, vous êtes le Seigneur de la lame et le seul seigneur démon existant à être capable d'utiliser un Maglam au maximum de ses capacités. En plus de cela, vous avez le pouvoir de devenir un. Vous pouvez prendre la forme de n'importe quelle lame forgée et c'est pourquoi vous avez été abattu en premier lieu, vous étiez tout simplement trop dangereux pour exister. C'est toute l'histoire, donc pas de spoilers. Vous pouvez découvrir ce qui vous arrive en jouant au jeu.

C’est le genre de jeu qui ressemble un peu à choisir sa propre aventure. Il y a énormément de conversations en cours et la façon dont vous réagissez aux différents personnages du jeu affectera la suite de l'histoire. Personnellement, cela ne me pose pas de problème car j'aime beaucoup l'intrigue qui se déroule dans mes jeux. Si vous êtes le genre de joueur qui saute les dialogues juste pour accéder aux parties juteuses, vous allez vous ennuyer très rapidement. L’histoire est vraiment le cœur et l’âme du jeu. Si vous n'êtes pas un grand lecteur ou si vous trouvez de grandes quantités de texte fastidieuses, vous ne vous amuserez peut-être pas beaucoup ici. Bien sûr, si vous êtes comme moi et que vous aimez vraiment entrer dans la peau d'un personnage et suivre une histoire en détail au fur et à mesure qu'elle se déroule autour de vous, vous allez vraiment apprécier ce style de jeu. Cela aide que le récit soit drôle et bien écrit et que les personnages soient suffisamment différents les uns des autres pour les faire vraiment ressortir. Je veux dire, tu connais un démon avec toute une mini-dimension dans la bouche. Qu'est-ce qu'il n'y a pas à aimer là-dedans ?!

La fabrication d'armes est au cœur du jeu

Graphiquement Seigneur Maglam c'est génial. Le style artistique, comme pour beaucoup de choses dans les strates du jeu, est très subjectif, alors permettez-moi de commencer par ceci. Graphiquement Seigneur Maglam c'est génial si vous aimez ce style Anime-Esque très coloré qui accompagne de nombreuses offres japonaises. Personnellement, je le fais. Les éléments les plus axés sur l'histoire sont brillants, amusants et très bien dessinés, donc rien à redire ici. C'est un peu comme si vous jouiez dans une bande dessinée, ce qui, du moins pour moi, n'est absolument pas un reproche. Le combat (j'y reviendrai dans un instant) a une sensation assez arcade. Il s'agit d'un hack and slash à défilement latéral qui semble assez rétro mais, encore une fois, c'est une esthétique que j'aime beaucoup car elle me rappelle plein de bons souvenirs.

L'autre moitié de Seigneur Maglam vous voit, vous et vos alliés, accomplir des missions. Il y a beaucoup de méchants qui errent dans le monde et qui doivent être abattus. Tuer des monstres puissants aide également Kilizerk retrouver leurs forces plus rapidement. Ils sont toujours puissants, mais après tout ce temps passés inconscients, ils ne sont plus que l’ombre de ce qu’ils étaient autrefois. Je ne peux pas vraiment aller plus loin sans spoiler, mais il y a un certain intérêt à ce que vous fassiez ce que vous faites. Avoir votre propre agenda vous donne corps en tant que personnage et ajoute plus de couches à l'histoire, donc c'est génial.

Vous passerez pas mal de temps à parcourir le monde du jeu en tuant des monstres de différents types. Dans la vraie mode RPG, il y a une certaine quantité de travail, mais tout bon fan de RPG vous dira qu'un peu de répétition contribue grandement à ne pas se faire complètement massacrer plus tard dans le jeu. Comme je l'ai déjà mentionné, les batailles ont une sensation d'action d'arcade à défilement horizontal. Les commandes sont simples et tout semble très fluide. Le combat est agréable et vraiment facile à apprendre. La seule chose à laquelle il faut un peu de temps pour s'habituer est la nécessité de changer d'arme en cours de bataille. Il ne s’agit pas de choisir ce que vous préférez et de vous y lancer. En fait, vous devez réfléchir à ce que vous faites. Vous disposez à tout moment de trois armes. Vous aurez une épée, une hache et une lance. Chaque type d'arme inflige plus de dégâts à un type d'ennemi particulier. Ne vous attendez pas à affronter un seul type d'ennemi par bataille, vous devrez penser tactiquement. Vous devez être conscient que, simplement parce que vous écrasez absolument un type d’ennemi, vous ne faites que chatouiller ses compagnons. En fait, j'aime beaucoup ça, mais c'était inhabituel lorsque je l'ai rencontré pour la première fois.

Une des choses que je préfère à propos de Seigneur Maglam C'est la façon dont vous acquérez des armes. En termes très simples, ce n'est pas le cas. Vous devrez cultiver des ingrédients du monde entier, puis forger de nouvelles armes en fonction de ce que vous possédez. Les armes sont classées. Plus la qualité est élevée, plus il utilisera d’ingrédients dans sa création. Vous voulez continuer à fabriquer des lames, non pas pour le fait qu'elles sont nécessairement plus puissantes les unes que les autres (même si une arme de rang SS sera évidemment plus puissante qu'une arme de rang A), mais pour ce qu'elles peuvent faire. Chaque arme possède des attributs de base différents. Ils pourraient frapper plus fort ou provoquer certains défauts de statut. Plus vous avez d'armes à votre disposition, plus vous avez de choix sur le terrain. J'aime vraiment l'idée d'avoir beaucoup de choses utiles parmi lesquelles vous pouvez choisir, au lieu de parcourir de gros morceaux du jeu avec une seule arme parce que vous l'aimez jusqu'à ce que la suivante que vous aimez progressivement mieux arrive.

Dans l'ensemble, je commence vraiment à aimer Seigneur Maglam. Ce n'est pas une combinaison de styles de jeu que je connais très bien, mais dans ce cas particulier, tout a été intégré dans quelque chose qui vous incite à revenir pour en savoir plus. C'est bien pensé et je n'ai vraiment pas trop de plaintes. Si vous n'aimez pas les récits lourds, évitez celui-ci et le combat peut sembler un peu brutal. Cela dit, je ne considère pas nécessairement cela comme négatif. C'est en fait plutôt sympa de voir un peu de simplicité pour changer. Ceux d'entre vous qui aiment accumuler de gros combos peuvent toujours le faire, cela semble juste un peu plus brutal et plus prêt que certains autres titres qui privilégient la finesse. Seigneur Maglam est un titre solide, très amusant et qui, je pense, pourrait être relativement facile à ignorer. J'ai joué par curiosité et je suis très content de l'avoir fait. Maintenant, je sais aussi ce qu'est un Maglam, donc il y a ça aussi.

Plus amusant que ce à quoi vous pouvez brandir une épée !

  • Aspect et sensation – 8/10

  • Histoire – 8/10

  • Combats – 7/10

  • Défi – 7/10

7,5/10

Un bon polyvalent

Seigneur Maglam fait un tas de choses différentes mais il les fait toutes bien. L'histoire ne souffre pas des combats et vice versa. Si vous n'aimez pas les dialogues très intenses, vous perdrez votre plaisir ici, je pense. Si vous souhaitez des mécanismes de combat très approfondis, la même chose s'appliquera probablement. Si, toutefois, vous êtes satisfait de vivre une expérience d'arcade agréable avec un scénario profond et des éléments de RPG agréables, je pense vraiment que vous devez aller trouver ce qui, à mon avis, pourrait finir par être un joyau caché.