Avant de parler de Crimson Keep, je pense qu’il sera utile de parler d’abord d’un jeu différent. J'ai parlé à plusieurs reprises d'un jeu VR appelé Vanishing Realms, un robot d'exploration de donjon pour le Vive que j'ai à la fois prévisualisé et couvert dans l'un des premiers épisodes du Vivestream. Ces deux jeux sont très similaires ; ce sont des robots de donjon fantastiques, joués à la première personne, et ils gardent les choses assez simples. Alors pourquoi Vanishing Realms est-il un classique, alors que Crimson Keep semble destiné à être oublié ?
Ce qui rend Vanishing Realms si bon, c'est qu'il est extrêmement immersif en VR. Tous les combats se déroulent en temps réel, vous pouvez interagir avec presque tout ce que vous voyez et les environnements sont magnifiques. C'est une expérience courte, et il n'y a pas beaucoup de personnalisation de l'équipement, mais elle parvient quand même à vous attirer. Mais et si vous retiriez la VR ? Sans l'immersion, Vanishing Realms n'est qu'un autre robot d'exploration de donjon de base. C'est bien fait, mais ce serait trop simple et répétitif en soi. Ainsi, un jeu similaire non VR comme Crimson Keep doit ajouter quelque chose d'important pour valoir votre temps.
L'ajout le plus important de Crimson Keep à la formule est qu'il s'agit d'un roguelike. D’après mon expérience, cela peut être une bonne ou une mauvaise chose. Et malheureusement, ici, c'est une mauvaise chose. Vanishing Realms n'a que quelques emplacements, mais ils sont bien aménagés et magnifiques. Les environnements de Crimson Keep sont ternes et répétitifs. Vous vous retrouverez souvent dans un passage étroit avec plus d’ennemis que vous ne pouvez raisonnablement en gérer, et vous ne pouvez pas y faire grand-chose. Au-delà de cela, ce n'est tout simplement pas un jeu bien fait. Vous ne pouvez pas reculer lorsque vous attaquez ; au lieu de cela, l’esquive est une action spéciale que vous ne pouvez utiliser qu’un nombre limité de fois. Même si vous débloquez de nouvelles capacités au fur et à mesure de votre progression, elles ne contribuent pas à briser la monotonie du gameplay, quelle que soit la classe à laquelle vous choisissez de jouer. Le système d'inventaire a également besoin d'une refonte ; les éléments ne sont pas organisés par type et doivent plutôt être déplacés vers l'emplacement approprié à partir d'une liste globale. Ce sont des choses que l’on pourrait pardonner dans un autre jeu, mais il y a peu de raisons de le faire ici.
Et enfin, parlons des visuels. Je pense que mon petit ami Alex a bien résumé la situation lorsqu'il a qualifié les graphismes de « ligue de brousse ». Nous avons également remis en question l'utilisation de mains flottantes ; il y a une raison pour laquelle la plupart des jeux à la première personne montrent des armes ou montrent uniquement l'arme utilisée ; les mains flottantes ont l'air bizarres. Les conceptions ennemies sont intéressantes, je suppose, mais elles n’ont rien de particulièrement originales ou créatives. Un bon style visuel peut être la grâce salvatrice d'un jeu, et j'apprécie toujours quand quelque chose d'unique est utilisé, mais tout dans Crimson Keep est banal.
Crimson Keep n'est pas le pire jeu du genre auquel j'ai joué, ni le pire jeu que j'ai testé pour le site (je n'ai pas oublié Pumped BMX +), mais il ne vaut toujours pas votre temps . Il existe de nombreux robots d'exploration de donjons bien conçus, VR et autres. La marque d'ARPG de ce titre peut être amusante, mais la vue à la première personne ne suffit pas à le démarquer de la foule.
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Graphiques – 4/10
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Gameplay – 2/10
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Défi – 5/10
3,7/10