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REVUE / Hell Architect (PC)

REVUE / Hell Architect (PC)

Architecte de l'enfer est un simulateur de gestion de colonies de construction de bases en 2D. En tant que nouveau démon aux commandes de l'Enfer, votre objectif est de transformer vos nouvelles tranches de monde souterrain en une série de colonies de torture réussies qui rendraient Satan incroyablement fier. Les joueurs se voient proposer un mode histoire pour tester leurs capacités de gestion, ou un mode bac à sable pour simplement construire tout ce que le cœur noir désire. De toute façon, Architecte de l'enfer offre une vision intéressante de la récente tendance des simulations de colonies, mais est-ce suffisant pour vous garder accro ?

La prémisse de L'architecte de l'enfer le gameplay consiste à rassembler des ressources, à construire des bâtiments et à atteindre les objectifs définis dans chacune des missions de l'histoire. Le mode histoire offre une certaine variété dans ce que vous devez accomplir à différents niveaux et fait un travail décent en vous émouvant avec des dialogues humoristiques. Vos pécheurs sont à votre disposition pour collecter, ou être une source par la torture, des ressources dont vous aurez besoin pour fabriquer des bâtiments et atteindre vos objectifs. Même si ce sont des âmes torturées censées agir selon votre volonté, elles ont toujours des besoins fondamentaux dont vous devrez prendre soin, comme la nourriture et les pauses pot. Votre bienveillance permettra à vos pécheurs de travailler aussi efficacement que possible, vous devrez donc garder un œil sur leurs besoins.

Je comprends que le système des « besoins » ajoute un élément supplémentaire à gérer Architecte de l'enfer. Mais dans un « simulateur d’enfer » ? Cela semble un peu déplacé, non ? En parcourant les forums Steam et d'autres points de vente, c'est un point de friction pour certains : pourquoi dois-je m'inquiéter de nourrir ces pécheurs ? S’ils sont morts, comment peuvent-ils utiliser les toilettes ? Ce sont tous des points valables et vous devrez surmonter cette réalité alternative de l’Enfer relativement rapidement si vous voulez profiter de ce jeu.

La disposition et les contrôles dans Architecte de l'enfer cela peut prendre un certain temps pour s'y habituer. Les tâches peuvent être attribuées d'un simple clic de souris et vous pouvez afficher des menus avec des raccourcis de souris et de clavier. Cependant, attribuer des actions de base peut créer une logique étrange lorsque vous essayez d'extraire du minerai ou de construire des structures. Cela devient un peu plus facile avec plus d'expérience dans le jeu, mais ne soyez pas trop frustré si quelque chose n'est toujours pas construit parce que vos pécheurs sont toujours en train de picorer les roches et les débris de l'autre côté de la carte. Je dois dire que l'interface utilisateur et les commandes fonctionneraient bien sur un appareil mobile, je ne serais donc pas surpris si cela apparaît sur l'Apple Store dans les mois à venir.

L'apparence et la sensation de Architecte de l'enfer est un joli style artistique de dessin animé 2D qui fait la lumière sur les thèmes potentiellement graphiques/grotesques du jeu. Vos pécheurs nus traversent les profondeurs de l’enfer en exécutant vos ordres, tout en étant torturés, sacrifiés et en buvant de l’eau de caca – et vous ne vous sentez pas si mal à ce sujet. Encore une fois, ce style fonctionnerait bien sur les appareils mobiles car vous n'allez pas taxer le défilement de votre GPU sur la carte.

Alors, quel est le problème ? La profondeur du gameplay se réalise dans les deux premières missions d'histoire. J'ai juste peur qu'il n'y en ait pas assez ici pour que ceux d'entre nous qui ne sont pas de fervents joueurs de ce genre veuillent rester. Je déteste ajouter le poids du coût à un examen, mais le prix est beaucoup trop élevé pour ce que vous obtenez finalement ici. Architecte de l'enfer Cela semble être un jeu parfait à 10 $ dans lequel vous pouvez vous plonger sur un iPad ou jouer de temps en temps sur PC sans l'impact négatif sur votre portefeuille. Cependant, il est bon de voir les développeurs de Steam dire qu'une fois que vous aurez corrigé certaines choses et mis à jour certains problèmes d'équilibrage, ils se concentreront sur le nouveau contenu.

Cet avis est basé sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.

L'enfer n'est pas très profond.

6/10

… mais j'espère que ce sera bientôt.

Même si l'appétit pour les simulations de colonie et le style ironiquement mignon de Architecte de l'enfer va vous attirer, il n'y en a pas encore assez pour vous garder accro et vouloir jouer davantage. Le jeu bénéficiera de davantage de mises à jour de contenu, j'attendrais donc d'ici là.