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REVUE / Sable (PC) – That VideoGame Blog

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Il y a tellement de façons différentes d’aborder une bonne aventure. J'adore les jeux en monde ouvert avec beaucoup de quêtes secondaires et des heures d'action et de plaisir. Le seul problème avec des titres comme ceux-ci est que je vieillis maintenant et plus je vieillis, moins j'ai de temps pour m'adonner à mes sagas préférées. C'est littéralement comme tourner un film que vous appréciez vraiment pour faire autre chose et ne jamais avoir la chance d'y revenir. Ensuite, quelque chose d'autre arrive, rincez et répétez. Ceci étant dit, je recherche maintenant des aventures que je peux apprécier soit en partie, soit en tant qu'entité de ramassage et de dépose, c'est pourquoi j'ai un amour si brûlant pour les roguelikes. Ensuite, nous avons des romans interactifs et des simulations ambulantes. Je sais qu'ils sont tous acclamés par la critique, mais je ne comprends tout simplement pas. Si je veux lire… J'ouvrirai un livre et je ferai toutes les aventures dans ma tête. De même, si j'ai envie de marcher, j'ai deux objets merveilleusement utiles qui pendent sur mes hanches et je n'ai pas besoin de démarrer un jeu. Est-ce que ça va quelque part ? Oui! Le jeu est Martre et vous verrez de quoi je parle dans une seconde.

j'ai chargé Martre et la première chose à laquelle j'ai pensé en entrant dans le jeu était Voyage. C'est un titre qui incarne absolument ce dont je viens de parler. Il a reçu des millions de récompenses et vous vous êtes tous donné envie d'y jouer. Je l'ai choisi sur cette base (ce qui est mortel parce que je déteste le battage médiatique) et même si cela sonnait et avait l'air absolument magnifique, j'ai juste trouvé l'expérience un peu « Meh” si je suis honnête. Oui, continuez et traitez-moi de païen, mais veuillez laisser vos fourches à la maison, si nous étions tous pareils, le monde serait un endroit très ennuyeux. Pour en revenir à mon propos, j'ai commencé à jouer Martre et je m'attendais vraiment à écrire une critique qui pourrait se résumer ainsi : « Tout est génial et tout ça… mais… » Heureusement, dans ce cas particulier, je ne pense pas que ce serait tout à fait juste.

La première chose à noter à propos Martre c'est le graphisme. L'apparence générale du jeu ressemble à celle d'une bande dessinée et je ne peux pas souligner à quel point j'aime cela. Tout est lumineux et coloré mais savamment allongé. Les graphismes ne sont pas nets et dynamiques et la sensation légèrement floue qui apparaît contribue vraiment à l'ambiance du jeu. Il y a quelque chose de nostalgique dans toute cette affaire que je trouve plutôt attachant. Cette esthétique se retrouve dans la musique qui a aussi une sorte de qualité onirique. La partition musicale est parfaite pour le jeu et très adaptée au style de jeu. Ce n'est pas une aventure pleine d'action et pleine de monstres assoiffés de sang. C’est un voyage d’exploration et, dans une certaine mesure, d’introspection et la musique doit refléter cela. C'est vraiment bien fait dans Martre.

Ce n'est pas seulement un masque, c'est une porte. La question est comment l'ouvrir ?

Comme vous le savez tous maintenant, je ne suis pas du genre à raconter l’histoire d’un jeu auquel vous n’avez pas encore joué. Je veux dire, pas du tout. Vous obtiendrez l’essentiel de ce que vous allez faire et c’est tout. Dans cet esprit, je serai bref. Ici, vous incarnerez un membre de la tribu Ibexii appelé Martre. Vous l'emmènerez loin de chez elle pour un rituel de passage à l'âge adulte appelé le Glissement. Ici, elle explorera le monde seule pour tenter de trouver le chemin qu'elle suivra pour le reste de sa vie. Elle aidera les différentes factions qui résident dans le désert sauvage qui est sa maison et finira par devenir l'une d'entre elles. Ces quêtes l'amèneront à explorer l'environnement qui l'entoure sans limites ni limites de temps et c'est le véritable cœur du jeu.

Martre pourrait facilement être l'un de ces jeux où vous avez l'impression que tout est une quête de récupération. Ce sont généralement un excellent fourrage pour les quêtes secondaires, mais n'ont généralement pas assez de corps pour rendre un jeu amusant à eux seuls et peuvent facilement être surutilisés jusqu'à ce qu'ils ne soient plus à court de rembourrage. Ici, ces quêtes sont plutôt une façon de donner du corps au jeu et de vous permettre de vous impliquer dans les histoires de nombreux personnages différents. Ils font avancer l'intrigue et vous aident à vous orienter dans la bonne direction, mais tout se fait au rythme que vous souhaitez adopter en tant que joueur et c'est vraiment important.

La vue valait le détour.

Il se pourrait très facilement que le personnage A vous envoie au point B et vous demande de récupérer l'objet C puis de le rapporter. Vous vous rendez à l'emplacement B, vous promenez pendant environ 5 minutes, récupérez ledit article et le rapportez. Dans Martre, cette quête vous indique simplement une zone qui peut contenir plusieurs emplacements. Tous ces lieux ne sont pas directement liés à des quêtes et valent tous la peine d'être explorés. Il ne s’agit pas seulement d’un examen de cinq minutes pour voir ce qui pourrait se trouver à l’intérieur. Un emplacement peut vous prendre plus d’une heure pour l’explorer correctement et vous pourriez y trouver une autre mission cachée. C’est ce qui rend le jeu vraiment remarquable. Vous voulez voir ce qui se cache dans ces lieux et vous savez que chaque lieu est une mini-aventure en soi.

Le fait que Martre n'est pas un jeu de stress et de limites de temps, il passe d'un RPG épique où vous voulez simplement atteindre le prochain niveau ou marqueur d'histoire à un très gros jeu avec d'excellentes qualités de prise en main et de jeu. Le simple fait qu'une zone puisse prendre un certain temps à explorer signifie que vous pouvez faire cet endroit en une seule séance, puis vous éloigner avec plaisir. Être capable d'intervenir et de sentir que l'agence et, dans une certaine mesure, l'urgence sont créés par vous signifie que Martre est un jeu qui peut être apprécié en petits morceaux, ce qui le rend parfait pour nous, les types occupés qui avons du mal à libérer beaucoup de temps. Vous ne vous ennuierez pas non plus en jouant à ce jeu lors de longs combats, il devrait donc plaire à plusieurs types de joueurs différents.

La carte est vaste. Les points de repère apparaissent au fur et à mesure que vous les rencontrez.

Avoir des personnages avec lesquels interagir fait beaucoup pour Martre. Cela aurait facilement pu être l'un de ces jeux où vous devez découvrir toute l'histoire pendant que vous jouez. C’est quelque chose qui fonctionne certainement en fonction du titre mais, malheureusement, c’est aussi quelque chose qui est galvaudé. Si ce n’est pas bien fait, vous pouvez vous sentir complètement perdu en tant que joueur. Il est important d'avoir une idée de la raison pour laquelle vous faites ce que vous faites, sinon il peut être facile de perdre tout intérêt. Un jeu doit avoir un sentiment de mystère très distinct pour vous donner envie de continuer avec très peu d'idées sur ce qui se passe autour de vous. Dans Martrevous apprenez encore beaucoup de votre environnement et des personnages que vous rencontrez, mais il y a une prémisse très évidente qui guide vos actions donc tout le reste se met parfaitement en place.

Je pense que c'est une critique qui pourrait être considérée comme élogieuse et je pense vraiment que c'est juste. Ce n’est pas un jeu où les points négatifs apparaissent partout et méritent simplement d’être mentionnés. Je n'ai remarqué aucun bug manifestement ennuyeux, donc tout ce qui pouvait être qualifié de « approximatif sur les bords » n'était pas suffisant pour gâcher mon plaisir. Donc qu'est-ce Martre'Le plus gros défaut ? Simplement le goût de celui qui y joue. Si vous êtes le genre de personne qui veut quelque chose de rapide et plein d'action de Sable le rythme sera probablement trop lent pour vous. Si, d'un autre côté, vous souhaitiez simplement être guidé à travers une histoire, celle-ci n'est peut-être pas assez linéaire à votre goût. Je sais que nous parlons ici d'extrêmes et il y a beaucoup de joueurs très éclectiques parmi vous, mais je pense que vous devrez profiter d'une très bonne exploration et aimer le fait que vous ne pouvez pas mourir pour tirer le meilleur parti de ce jeu.

Ce n'est pas tout à fait le même style mais Martre ça me rappelle un peu ARE, un autre jeu que j'ai examiné pour ce site et que j'ai vraiment adoré. Je ne dis pas que les deux jeux sont similaires dans leur façon de jouer. plutôt, dans la façon dont ils me font sentir pendant que je joue. Je veux en savoir plus sur le monde dans lequel je vis et je veux tout découvrir et surtout je veux être le personnage que je joue. Martre vous met si complètement dans la peau de votre personnage que vous voulez simplement l'aider à terminer son histoire. Tout ce que je peux dire, c'est de s'impliquer. Si vous êtes comme moi et que vous aimez une bonne narration qui n'est pas trop restrictive Martre pourrait bien être le jeu qu’il vous faut.

Cet avis est basé sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.

Un merveilleux voyage
  • Aspect et sensation – 10/10
  • Histoire – 9/10
  • Défi – 8/10

9/10

Cela vaut la peine d'être exploré

Si vous aimez les RPG basés sur une histoire mais que vous recherchez un changement de rythme par rapport aux jeux de combat habituels, Martre pourrait être l’appel parfait. La seule chose qui empêchera votre plaisir ici, ce sont vos goûts personnels. Si vous recherchez un titre magnifiquement conçu et bien écrit, engageant et captivant, c'est un jeu incontournable.