Il me semble que je suis tombé involontairement dans un terrier de lapin ces derniers temps. Je n'ai jamais rien eu contre les romans jouables ou les jeux avec des éléments très lourds d'histoire, mais en même temps, cela n'a jamais été quelque chose que j'ai activement recherché. J'ai toujours pensé que si je veux lire, je choisirai un livre. Il n’y a jamais eu assez d’urgence du joueur dans ces titres pour vraiment me donner envie d’investir du temps. Je ne veux rien dire contre ce genre, il n'y a rien de mal à cela ; je préférerais simplement jouer un jeu au lieu de lire mon chemin à travers un jeu. Je suis tombé sur Seigneur Maglam récemment et cela m'a quelque peu fait changer d'avis car il y a beaucoup d'éléments JRPG dans ce titre qui équilibrent la narration. Ceci étant dit, c'est avec un regard neuf que j'ai abordé Ermitage : étranges dossiers. Je pense vraiment maintenant que je jugeais injustement tout un genre et je suis sur le point de vous expliquer pourquoi.
Ermitage : étranges dossiers je vous vois jouer le rôle d'un propriétaire de librairie. Vous êtes également un détective un peu surnaturel et votre histoire commence lorsque vous aidez un jeune étudiant en art. Au fur et à mesure, vous apprendrez des informations via la conversation et les compilerez avec des faits et des indices recueillis auprès d'autres sources pour aller au fond de ce qui se passe. Cela ne me pose aucun problème ; en fait, c'est la raison pour laquelle j'ai choisi le jeu en premier lieu. J'ai toujours été un grand fan de la résolution de mystères dans les jeux et j'aime beaucoup l'idée de collecter des informations pour résoudre un problème. Cette prémisse est donc tout à fait valable. Je suis un peu moins sûr de l'exécution.
Je ne suis pas si loin dans le jeu si je suis honnête. La raison en est pas tant que je n'aime pas ce titre, c'est plutôt que tout se déroule à un rythme proche de la mélasse, du moins depuis le début. J'ai terminé le premier chapitre et au moment où je l'ai fait, je pensais avoir joué depuis quelques bonnes heures. J'y étais depuis un peu plus d'une heure. J'ai l'impression que tout prend beaucoup plus de temps que prévu. C'est dommage car l'histoire n'est pas du tout mal écrite. D'ailleurs, je ne vous en dis pas plus, car c'est un titre qui vit par l'intrigue.
J'aime le fait qu'il y ait une ambiance vraiment lovecraftienne et que cela devient de plus en plus captivant à mesure que l'on avance, mais il faut de la persévérance. Ce qui n'aide peut-être pas, ce sont les zones de texte. Je pense que si on nous donnait une page de dialogue à lire, j'aurais moins de problèmes mais tout vient dans des boîtes de dialogue. Le problème, c'est qu'ils ne rentrent pas beaucoup dedans, donc il y a beaucoup plus de va-et-vient entre les personnages. J’avais l’impression de passer plus de temps à appuyer sur le bouton pour accélérer les choses qu’à faire autre chose. C'est la prochaine partie du problème.
Ce jeu est tellement riche en conversations qu'on commence à avoir l'impression que ce qui pourrait être dit en quelques courts paragraphes prend cinq pages. Tout est tellement sur-décrit que j’en suis arrivé au point où je sautais les dialogues juste pour essayer de passer au suivant. Je ne suis pas quelqu'un qui saute généralement l'histoire, mais je me souviens d'être assis là à penser : « s'il vous plaît, continuez », bien plus que j'aurais probablement dû le faire. Ce qui rend les choses pire, c'est que pendant tout le temps où je jouais, je n'avais vraiment pas l'impression de jouer à un jeu. Je n'arrêtais pas de penser que j'étais sur le point de sortir seul pour recueillir des informations et explorer un monde intéressant.
À la fin de chaque série gigantesque de dialogues, on me disait simplement quoi faire et où aller ensuite. Ce sentiment de savoir que tu feras quelque chose bientôt, et cela n’arrive jamais vraiment, cela devient vraiment frustrant. Je vais ajouter un petit avertissement ici avant que quiconque me tue. Je ne suis pas habitué aux romans visuels. Ceux d'entre vous qui y jouent régulièrement se demandent probablement de quoi je me plains et pensent : «mais ils sont tous comme ça, » rappelons-nous qu'il s'agit de mon expérience personnelle, je ne veux absolument pas offenser.
Un autre point à souligner à propos de l'histoire est qu'elle doit être approfondie car vous obtiendrez des indices de vos conversations que vous devrez utiliser pour résoudre les mystères qui se présenteront au fur et à mesure. Le problème que j'avais était qu'il y avait parfois tellement de texte que je me retrouvais à le parcourir. Cela signifiait probablement qu'il me manquait des éléments importants pour la résolution de mystères du jeu. Je comprends pourquoi la profondeur est importante, mais en même temps, vous devez être capable de conserver toutes ces informations. Vous conservez les indices que vous avez récoltés dans votre cahier, mais il faut être capable de les replacer dans leur contexte pour qu'ils aient un sens. Il existe certains domaines dans lesquels vous choisissez l’approche que vous adoptez dans la conversation. J'aime ça, mais comme je n'ai pas joué au jeu plusieurs fois, je ne sais pas à quel point ces différents choix modifient l'histoire.
Graphiquement Ermitage : étranges dossiers est adorable. J'aime vraiment le style peint utilisé et tout cela donne un peu l'impression de faire partie d'un anime. Ce jeu a une bande-son jazz assez douce qui joue bien contre le poids de l'intrigue. Cela sonne bien et les effets sonores utilisés sont parfaitement placés et font vraiment bien leur travail. Ce titre contrôle parfaitement aussi. Je veux dire, il est quelque peu difficile de se tromper lorsque votre équipement de contrôle se compose d'un seul bouton (pour une grande partie du jeu au moins.) En ce qui concerne les écrous et les boulons, il n'y a vraiment pas grand-chose à redire. Comme il s'agit d'un titre PS4, vous n'espérez vraiment rien de moins et tout répond aux attentes. Le problème ne vient vraiment pas du package, mais de ce que vous espérez en tirer.
Le fait que l’histoire avance au rythme d’un escargot arthritique n’est pas nécessairement le problème. Comme pour n’importe quelle histoire ; si c'est assez bien écrit, (c'est le cas), il ne devrait y avoir aucun problème. L'écriture d'une intrigue est une chose très subjective et un style unique ne convient pas à tous les lecteurs. Si tel était le cas, il y aurait environ 10 auteurs très identiques et nous n'aurions pas autant de livres. Le problème est que tout cela ressemble à du tout ou rien. Si vous aimez le récit, alors super, allez-y, si vous ne l'aimez pas, vous ne jouerez pas beaucoup au jeu et passerez à autre chose. Tout comme vous pourriez prendre un livre et s'il ne vous a pas saisi à la fin du cinquième chapitre, vous passez à autre chose. L’un ou l’autre de ces pôles opposés aura un résultat assez prévisible.
Que se passe-t-il pour ceux d'entre nous qui ne se soucient pas de l'intrigue, ceux d'entre nous qui la voient comme un véhicule pour le reste du jeu ? C'est nous qui rechercherons un gameplay solide pour soutenir tout le reste. C'est, à mon humble avis, ce qui manque dans Ermitage : étranges dossiers. On a presque l'impression que le jeu vous utilise pour l'aider à passer à l'étape suivante dont il a besoin de vous parler, plutôt que de jouer au jeu. Comme je l'ai mentionné plus tôt, il s'agit très probablement d'un trope de roman visuel, donc je ne veux pas dire cela comme une insulte, je veux juste personnellement un peu plus de jeu dans mon jeu.
Un peu lourd
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Aspect et sensation – 8/10
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Histoire – 8/10
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Rejouabilité – 5/10
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Défi – 5/10
6,5/10
Des résultats mitigés
Hermitage : Strange Case Files est un petit jeu étrange. Il a fière allure et joue vraiment bien ; mon problème est que c'est bien plus un roman qu'un jeu. Je n'avais pas vraiment l'impression de jouer mais plutôt d'être guidé d'un point à l'autre. Je pense que si vous voulez lâcher un peu le pied ou si vous êtes un fan de romans virtuels, vous trouverez probablement beaucoup de choses à aimer ici. Si vous souhaitez un peu plus d'agence pour jouer ou si, comme moi, vous appréciez un dialogue équilibré, je pense que cela pourrait sembler beaucoup plus long qu'il ne le devrait. Je pense que c'est soit un roman captivant, soit un jeu vidéo captivant. Les deux n’appartiennent pas toujours au même espace.