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Verses of Enchantment devient lyrique

Verses of Enchantment devient lyrique

Je suis un grand fan du genre de construction de deck. Il y a quelque chose dans le fait de collectionner des objets pendant que nous jouons qui gratte une certaine démangeaison qui, je pense, est présente chez la plupart des joueurs. Si ce n'était pas le cas, je ne suis pas sûr Pokémon serait aussi astronomiquement massif qu’il l’est. Le problème avec tout ce qui concerne les cartes, cependant, c'est qu'il est assez difficile de proposer quelque chose de vraiment unique. Si vous suivez la voie multijoueur, vous entrez dans le territoire de CCG et autant j'aime jouer Tuez la flèche, les offres solo semblent s'appuyer un peu fortement sur le format défini par ce titre. Je suis peut-être vraiment blasé mais le sentiment de « Oh, c'est un peu comme… » est fort dans ce genre et cela ne devrait vraiment pas. Tenter d'inverser la tendance et de faire quelque chose de totalement nouveau est Versets d'Enchantement. D'après le peu que j'ai vu jusqu'à présent, j'adore le principe ici. Voyons ensemble, d'accord ?

Versets d'Enchantement est un jeu issu des étincelles brillantes de Nachtvlam. Ce constructeur de deck inspiré du XVIIIe siècle devrait sortir complètement plus tard cette année, mais peut dès maintenant être ajouté à la liste de souhaits sur Steam. Il y a aussi une démo si vous avez envie de voir de quoi il s'agit. La grande question ici, cependant, se résume à ce qui distingue ce titre de ses pairs du genre.

Dans Versets d'Enchantement, vous incarnerez un aspirant sorcier dans un monde fantastique du XVIIIe siècle. Vous vous lancerez dans une quête pour devenir le sorcier ultime en explorant le monde qui vous entoure, en collectant des cartes au fur et à mesure. En rencontrant un groupe de personnages divers et en en apprenant davantage sur les cinq écoles de magie qui composent le monde, vous apprendrez les secrets de ces sorcelleries et construirez votre propre bibliothèque de compétences et de connaissances. Maintenant, aussi génial que tout cela puisse paraître, il s'agit toujours d'un mode de construction de deck assez standard ; qu'est-ce qui fait Contre l'enchantement vraiment individuel ?

Vous affronterez des lanceurs de sorts expérimentés en mettant votre propre magie à l'épreuve dans des batailles sur le thème de la construction de deck. Vous devrez utiliser les cartes que vous jouez pour influencer la poésie générée par l'IA. Il s'agit d'un jeu de création de mots autant que de création de sorts et vous devrez anticiper si vous voulez battre votre adversaire dans une bataille de pros calculés.

Si cela ne semble pas du tout intriguant, c’est que quelque chose ne va pas chez vous. L’idée de tisser les mécanismes de construction de deck que nous connaissons et aimons tous avec un élément de poésie (la poésie de l’IA néanmoins) est plutôt cool. Vous pourrez également vous entraîner dans plus de trois modes, comprenant la campagne principale, le mode versus et enfin le gant. Cela devrait vous donner de quoi vous mettre sous la dent, surtout si vous souhaitez tester vos compétences linguistiques contre d'autres joueurs.

Je dois dire que j'adore cette idée. En tant que personne qui aime vraiment le langage et la façon dont il peut être manipulé, l’idée de prendre cela et de l’intégrer dans un jeu de stratégie est assez séduisante. Si vous êtes d'accord avec moi, gardez absolument un œil sur cet espace, je suivrai ce jeu avec beaucoup d'intérêt à l'approche de son lancement.