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REVUE / Beacon (PC) – That VideoGame Blog

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Voudriez-vous regarder ça… Alex est sur le point de repartirvoir un autre rogue-lite ! Oui, je le suis et je suis plus qu'heureux dans mon cycle actuel de mourir, de perdre un peu de ma raison, de recommencer et de répéter jusqu'à la nausée. J'aime ce genre parce qu'il ne s'agit pas de faire avec brio, il s'agit de faire un peu mieux à chaque fois. Finalement, vous abandonnez parce que votre cerveau saigne ou parce que vous vous améliorez réellement. Très important, ce n'est pas Âmes sombres « devenez bon » lorsque vous développez soudainement un membre supplémentaire et des yeux à l’arrière de la tête. Il s’agit d’une belle progression pour s’améliorer progressivement dans quelque chose jusqu’à ce que vous le maîtrisiez et que vous vous sentiez vraiment bien dans votre peau. Ensuite, montrez-vous à tous vos amis qui n'ont pas le même niveau de folie que vous et qui ne sont donc pas inspirés pour rejoindre la boucle masochiste dans laquelle vous vivez. Le jeu d'aujourd'hui est Balise. Voyons si c'est bon, d'accord ?

Donc, j’étais tout à fait favorable au style de jeu ici avant même de lancer le titre. Les Roguelikes et les rogue-lites sont mon truc et si le style est appliqué correctement au jeu et qu'on me donne de nouveaux mécanismes amusants avec lesquels jouer, je suis généralement content. Balise est avant tout une question de style et dispose d'un système de mise à niveau assez inhabituel, nous prenons donc un très bon départ. Laissons cela de côté pour le moment et jetons un très bref aperçu de l’histoire.

Dans Balise, vous avez écrasé votre vaisseau sur le côté d'une planète extraterrestre inexplorée. Ce qui aggrave encore cette expérience particulièrement mauvaise, c'est que vous avez été tué au cours du processus. Ou devrais-je dire, la version originale de vous a été tuée. Ce qui est encore intact et fonctionnel dans tous les débris brisés, c'est la chambre de clonage du navire. Veuillez noter que cet appareil est plus que disposé à cracher une autre version de vous après votre expiration afin que vous ayez de nombreuses chances d'explorer la très dangereuse planète infestée d'extraterrestres.

Ce n'est pas un comité d'accueil.

Les habitants ne sont absolument pas amicaux, donc si vous aimez rencontrer des robots psychopathes, des plantes tueuses et une faune meurtrière, vous serez dans votre élément. Tout ce que vous avez à faire maintenant est de trouver et d'activer la balise du navire, qui a été lancée quelque part depuis le site du crash. Eh bien, ils ne vont pas vous faciliter la tâche maintenant, n'est-ce pas ?

À la surface, Balise est un jeu de tir descendant assez simple. Vous courez de zone en zone en détruisant les ennemis en morceaux jusqu'à ce que vous arriviez à la balise susmentionnée à la fin du niveau. Il n’y a rien de particulièrement remarquable dans le style de jeu car c’est quelque chose que nous avons tous déjà rencontré. En fait, cela ne me pose pas de problème car ce n'est que le squelette du jeu et il y a plein de choses en plus qui rendent ce titre brillant.

En fait, la première chose que j'ai remarquée, c'est le système de contrôle. je m'attendais à Balise être un jeu de tir à double stick, tout simplement parce qu'il existe un nombre ridicule de roguelikes qui utilisent ce format. C'était en fait agréable de s'asseoir sans contrôleur et d'aller un peu à l'ancienne avec le clavier et la souris pour changer. L'interface utilisateur est parfaitement réactive, je n'ai donc eu absolument aucun problème ici.

La première chose qui fait Balise se démarque car quelque chose d'un peu inhabituel est son système de mise à niveau. Ce titre concerne moins votre équipement que la construction de votre personnage et tout cela est fait d'une manière assez intéressante. Tout au long de votre aventure, vous collecterez des brins d'ADN de différents ennemis. Vous pouvez ensuite les séquencer entre les courses pour améliorer votre personnage prêt à retourner dans la mêlée. Le minimum que vous obtiendrez de chaque morceau d'ADN est un ajustement de vos statistiques de base, vous pourrez donc obtenir une augmentation de vitesse au détriment de votre chance, par exemple.

Votre arsenal est énorme. Il devrait y avoir quelque chose pour chaque style de jeu.

Après cela, l’ADN peut muter, vous donnant des capacités assez impressionnantes. C’est là que votre build entrera probablement en jeu. Mon personnage actuel a une impressionnante capacité de tir de flammes qui me permet de déchirer les ennemis en laissant une traînée de feu à mes pieds. Cela convient très bien à mon style de jeu car je ne joue jamais aux builds de mêlée dans des jeux comme celui-ci et je veux être mobile. Cela étant dit, j'ai aussi une mutation qui m'a donné des tentacules parfaits pour des choses rapprochées et personnelles que je chercherai à échanger plus tard.

Vous conservez la construction de votre personnage à chaque itération de votre clone, il s'agit donc d'affiner ce que vous avez collecté pour en faire quelque chose qui fonctionne pour vous. J'adore cette idée parce que je n'ai pas besoin de retourner à la planche à dessin à chaque fois que je meurs et je ne m'amuse pas avec des incréments de statistiques toutes les cinq minutes. Tout semble fluide et progressif.

Je me demande ce qu'il y a dedans…

Vous trouvez votre équipement au fur et à mesure et il y en a beaucoup. Des armes aux auxiliaires, en passant par les passifs, il y a une quantité stupide de choses dont vous pouvez vous armer. Tout cela est évidemment fait pour accentuer votre construction. Vous ne pourrez pas conserver votre kit entre les missions, mais de manière amusante, vous découvrirez des armes améliorées qui ont été abandonnées par les clones précédents et qui vous donneront l'avantage dont vous avez tant besoin. Le sentiment de continuité que vous ressentez étant donné que vous jouez à quelque chose qui change à chaque nouvelle partie est vraiment quelque chose qui mérite d'être noté et qui me donne envie de revenir pour en savoir plus.

Il y a tellement de choses à explorer et à trouver Balise et c'est quelque chose qui fait que le jeu se démarque pour moi. Des armes et mods aux morceaux de savoir, il y a énormément de choses à découvrir. Le jeu ne se contente pas de dévoiler ses secrets. Vous pourriez avoir de la chance et trouver un kit utile dans une boîte dans une pièce secrète, mais c'est une très grande puissance. Certains des ennemis dans Balise vous aplatira absolument et obtenir ce méchant morceau de butin pourrait bien signifier et mettre fin à votre course. Je suis allé dans la boutique de jeux pour voir ce qu'ils avaient pour moi, mais j'ai été presque réduit en miettes par un robot voyou qui venait justement de s'y installer.

Boules d’énergie mortelles… Je me demande qui devra les parcourir…

Le niveau d'imprévisibilité ne fait qu'ajouter à l'excitation du jeu et tout cela ajoute à la nature addictive de l'expérience. Petite remarque (mais importante) : vous devez également tenir compte de la météo lorsque vous courez. Différentes cellules orageuses explosent à la surface de la planète. Si vous affrontez un gros méchant et qu'il commence soudainement à pleuvoir des éclats de glace géants, vous devrez peut-être repenser votre stratégie. Les tempêtes semblent toujours frapper aux pires moments et c'est génial car cela ne fait qu'intensifier l'action.

Enfin, je pense que le niveau de difficulté de Balise a besoin d’une mention rapide. Je remarque que beaucoup de jeux de style voyou semblent difficiles à réaliser. Les fans du genre veulent un défi, c'est certainement quelque chose auquel nous nous inscrivons lorsque nous nous lançons dans un nouveau jeu. Le fait est qu'il y a une différence entre avoir besoin d'une quantité décente de compétences pour s'en sortir et se faire tirer dessus tout le temps parce que le jeu a été rendu artificiellement difficile. Balise est définitivement un jeu rapide et riche en action, mais vos morts ne semblent pas bon marché cependant. Vous vous sentirez récompensé lorsque vous vous frayerez un chemin à travers les vagues d'ennemis, et une erreur vous donnera simplement envie de vous replonger dans le combat. Ceci, à mon avis, est louable.

Il en va de même Balise se démarquer des autres rogue-lites disponibles sur le marché ? Je pense que c'est une question très subjective, mais je crois qu'elle peut certainement tenir le coup. Il y en a suffisamment pour justifier de jouer et c'est un jeu très amusant. Est-ce le prochain Enfers? Non ce n'est pas. Ce qui rend Enfers et les jeux de son acabit se démarquent par le sentiment de progression de l'histoire que vous ressentez entre les courses. Le fait que Balise vous fait découvrir des traditions au fur et à mesure que vous parcourez les notes du journal, etc. signifie qu'il n'y a pas de récit de fond constant. Personnellement, j'aime beaucoup la profondeur de mon intrigue, mais c'est une façon différente de faire les choses et certains joueurs pourraient trouver l'apprentissage au fur et à mesure plus à leur goût. Le jeu de tir descendant est un genre éprouvé, donc si vous recherchez quelque chose de complètement individuel que vous n'avez jamais vu auparavant, vous ne le trouverez pas non plus ici. Ce que vous obtiendrez est un rogue-lite très bien peaufiné avec des mécanismes vraiment amusants. Si vous recherchez une nouvelle aventure absolument au-dessus de la moyenne et qui fait tout ce qu'elle doit faire, Balise pourrait bien être dans votre rue.

Cet avis est basé sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.

Du plaisir plein d'action
  • Aspect et sensation – 8/10
  • Défi – 8/10
  • Terrain – 7/10
  • Rejouabilité – 9/10

8/10

Une sortie très respectable

Balise fait très bien tout ce qu'il s'apprête à faire. Il s’agit d’un rogue-lite serré, plein d’action, avec beaucoup de rejouabilité et de style. Ce n'est pas une entrée révolutionnaire au Temple de la renommée, mais il y a énormément de choses à aimer ici. C’est un très bon appel pour les fans de rogue-lite à la recherche de nouveaux frissons.