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REVUE / Ancien Ennemi (PC)

REVUE / Ancien Ennemi (PC)

Je suis un grand fan du genre des cartes à collectionner et j'aime particulièrement les offres solo qui apparaissent beaucoup plus fréquemment sur le marché maintenant. Je les aime parce que je ne suis pas obligé de participer à un cycle de matchs en ligne constants et que je peux profiter d'une histoire et adopter les tactiques à mon rythme. Cela étant dit, je suis toujours à la recherche de nouveaux jeux dotés de mécaniques curieuses ou innovantes qui cherchent à repousser les limites déjà fixées par des titres brillants comme Tuez la flèche. En cherchant quelque chose d'un peu nouveau et différent, j'ai repéré Ancien ennemi et cela a suffisamment piqué mon intérêt pour vouloir voir un peu plus de ce que ce jeu avait à offrir.

Je suis tellement déchiré par ce titre. Je vais évidemment vous expliquer pourquoi dans un instant mais quoi Ancien ennemi ça marche bien, ça marche exceptionnellement bien. Rien dans ce jeu n'est intrinsèquement mauvais et si vous le prenez tel qu'il est, il est génial. Le problème que j’ai, c’est que j’ai l’impression que cela aurait pu être bien plus qu’il ne l’est actuellement. S'il s'agit d'un produit fini sur lequel les développeurs ne reviendront jamais, c'est génial mais pas génial. Si, d'un autre côté, il s'agit encore d'un travail en cours qui va s'étendre et se développer avec le temps, je pense qu'il y a de la place pour Ancien ennemi pour être mémorable.

Pour vous donner une très brève idée de l'histoire, en Ancien ennemi vous incarnez un mage qui a été vaincu au combat. Vous vous réveillez longtemps après la victoire de votre adversaire et découvrez le pays en lambeaux et peuplé de créatures tordues. Vous êtes obligé de terminer la quête dans laquelle vous avez échoué, de finalement mettre votre ennemi sous terre et de guérir le monde dans le processus. Alors que vous vous réveillez sans vos pouvoirs, vous devrez communier avec la terre et retrouver votre ancienne gloire si vous voulez réussir.

C'est une bataille standard. Les cartes que vous collectez renforcent vos capacités.

Ancien ennemi vous emmène de bataille en bataille tout au long de votre voyage sur des chemins qui s'ouvrent vous permettant d'emprunter plus d'un itinéraire vers le boss de ce chapitre. Entre les batailles, vous trouvez des lieux de pouvoir qui vous permettent de collecter des objets et des capacités si vous parvenez à résoudre les énigmes qui s'y trouvent. En tant que mage qui tire son pouvoir de la terre, vous l'obtenez également sous forme de monnaie qui peut être dépensée pour de nouveaux sorts et capacités entre les chapitres. C'est bien, mais pour moi, avoir plus d'un chemin à choisir est un peu inutile dans ce jeu en particulier. Il est logique d’essayer de terminer tous les niveaux d’un chapitre, quel que soit l’endroit où les chemins interconnectés vous mènent. Dans cet esprit, avoir la possibilité de choisir la direction à suivre tombe un peu à plat.

Chaque bataille est un jeu de solitaire. Lorsque vous récupérez des cartes sur le plateau, vous renforcez vos capacités en fonction de la couleur que vous collectez. Les cartes jaunes alimentent votre attaque physique, les bleues pour la défense et les oranges qui alimentent votre magie. Obtenir de longues séries est très important car les pouvoirs magiques vous accorderont une capacité supplémentaire pour une série de dix cartes ou plus. En fonction du sort que vous utilisez, vous infligerez des dégâts de base, puis provoquerez un poison, un étourdissement ou un affaiblissement en fonction de l'élément auquel la carte appartient. Vous récupérerez également des cartes de wyrm qui sont des jokers, des crânes qui infligent des dégâts directs et des cartes qui améliorent votre propre attaque et votre défense. En fait, j'aime la façon dont cela est organisé et les combats sont amusants, mais tout cela n'est pas sans défauts.

Le style artistique peint est magnifique.

Il se peut que je sois bon en solitaire mais j'ai trouvé les combats plutôt faciles. si vous parvenez à obtenir une série de cartes décente, vous éliminerez un ennemi en quelques tours. Chaque bataille a un nombre d'étoiles. Obtenir un résultat parfait (3 étoiles) peut vous demander de battre votre ennemi en, disons, 5 tours ; bronze, (2 étoiles,) 9 tours, et ainsi de suite. J’ai pu terminer la plupart des batailles et les perfectionner sans même vraiment toucher cette limite. Pour créer un niveau de difficulté, chaque monstre que vous affrontez possède une résistance à certains types de dégâts. Si vous les surveillez au début, vous pourrez vous équiper pour les contourner facilement.

C'est une grande partie de mon problème avec Ancien ennemi. Rien ne semble être tout à fait là. Rendre un monstre résistant à certains types de dégâts est une bonne idée. Le problème est que pendant la majeure partie du jeu, vous aurez suffisamment de variations de magie pour que cela n'ait pas d'importance. Si votre ennemi résiste aux ténèbres et au poison, vous utiliserez simplement un sort de feu ou de foudre ou… vous comprenez l'essentiel. Vous ne pouvez lancer qu'un seul sort à la fois, il n'y a donc pas vraiment beaucoup de stratégie à choisir lorsqu'il s'agit de décider ce que vous allez utiliser.

L'histoire se déroule sur 10 chapitres.

Par la suite, vous disposez d’un choix décent avec vos sorts défensifs et les objets que vous transportez. Vous pouvez équiper jusqu'à trois consommables à la fois. Dans tout le jeu, je pense avoir utilisé environ trois des sorts défensifs proposés et seulement un ou deux objets. Non pas parce que je n’y prêtais pas attention ou que je ne voulais pas particulièrement les utiliser, mais parce que je n’en ressentais pas le besoin. Utiliser n'importe quelle action met généralement fin à votre tour, vous voulez donc vraiment attaquer à chaque fois. Tout le reste devient un peu superflu lorsque vous vous concentrez uniquement sur vos dégâts physiques et vos sorts d'attaque. J'ai terminé le jeu normalement et je n'ai jamais eu l'impression d'avoir subi suffisamment de dégâts à un moment donné pour même m'inquiéter de la défense. Votre vie se remplit à la fin de chaque chapitre donc, pour moi, il n'y avait pas de réelle pression pour la garder à l'œil.

La même chose s’applique aux capacités qui vous sont attribuées. Vous avez des capacités passives et actives et vous pourriez jouer un peu plus avec celles-ci. Des passifs que vous choisirez en fonction de votre style de jeu, ils peuvent supprimer des cartes, vous donner plus de chances d'annuler votre mouvement actuel si vous avez commis une faute, etc. Au fur et à mesure que vous les obtiendrez, vous déciderez de ce qui vous est le plus utile individuellement. . La même chose s'applique aux capacités actives. Ceux-ci peuvent supprimer des cartes en les ciblant, vous permettre de mélanger le plateau ou de modifier le numéro d'une carte que vous n'aimez pas. Ceux-ci étaient vraiment utiles mais je n’ai pas joué avec tous ceux que j’avais collectés parce que, encore une fois, je n’en ressentais pas le besoin. Donner au joueur beaucoup de choix est une excellente chose, mais cela ne fonctionne que là où des changements de stratégie sont nécessaires. Il est inutile d’avoir un pool d’une vingtaine de cartes quand vous n’en utilisez qu’une poignée.

Votre grimoire est complet. Malheureusement, je ne pense pas que vous l'utiliserez pleinement.

Pour en revenir aux batailles, la variation des monstres que vous affrontez n'a pas vraiment quelque chose de spécial. Je pense avoir vu environ six ou sept types d'ennemis différents dans tout le jeu. Le problème ici est que lorsque vous comprenez comment en tuer un, vous savez à peu près comment tuer n'importe quoi d'autre de ce type. Plus de variété ajoute de la difficulté et ce n'était pas là pour moi.

Les niveaux hors combat sont importants pour gagner des objets et du pouvoir.

Pour rendre le jeu plus difficile, vous disposez d'un jeu de vie par chapitre. Si vous mourez, vous devrez tout recommencer. En mode cauchemar, si vous mourez, c'est une mort permanente et vous repartez de zéro. J'aime cette idée, mais elle n'a jamais semblé être une menace en mode normal et même si le cauchemar va évidemment être plus difficile, je ne vois pas que cela soit suffisamment difficile pour que cela soit vraiment un problème.

On dirait que je me plains beaucoup et que je n'aime pas le jeu. Ce n'est pas vrai. J'ai vraiment eu beaucoup de plaisir avec le temps que j'ai passé avec Ancien ennemi. Le problème c'est que je n'ai pas passé assez de temps sur ce jeu. J'ai terminé la difficulté normale dans son intégralité, après avoir obtenu un parfait à presque chaque tour en trois jours. Ce n’était évidemment pas non plus trois jours de séances de jeu marathon. Je peux revenir en arrière maintenant et terminer le jeu sur Nightmare, mais même si cela me prend un peu plus de temps, je ne pense pas que ce soit assez long pour justifier le prix alors qu'il existe d'autres titres plus rejouables pour un coût similaire. On a vraiment l'impression que lorsque vous avez terminé, vous avez terminé et si vous recherchez la longévité, ce n'est tout simplement pas là.

Je dois dire que l'art dans Ancien ennemi est magnifique et je suis un grand fan de l'esthétique peinte à la main utilisée. J'aime aussi beaucoup l'histoire. Cela se déroule à mesure que vous faites passer votre mage de l’ombre de lui-même à un géomancien entièrement puissant. J'ai aimé lire les passages entre les niveaux donc tout va bien ici.

Ancien ennemi Ce serait un bon jeu s'il était plus long et vraiment plus difficile. Si nous nous retrouvions à agoniser avec notre livre de sorts et à scruter chaque ennemi à la recherche de ses faiblesses, en utilisant toutes les armes à notre disposition, ce serait un succès. Si des chemins convergents nous ont conduit à quelque chose de nouveau ou ont fait une différence dans l'intrigue, tant mieux, mais ce n'est pas le cas. Comme je l'ai dit, pour moi, c'est vraiment un cas de presque, mais pas tout à fait. Les idées sont solides et le jeu est amusant, mais je ne pense tout simplement pas qu'elles aient été suffisamment mises en œuvre pour en faire un titre vraiment mémorable.

Si vous aimez le solitaire et que vous êtes heureux (comme la plupart d'entre nous devraient l'être) de soutenir un petit développeur, donnez-vous certainement Ancien ennemi un tourbillon. Ne vous attendez pas à une aventure expansive. Si vous voulez quelque chose qui vous fera revenir plus longtemps sur une longue période et que vous voulez tirer le meilleur parti de chaque centime que vous avez dépensé, je ne pense pas qu'il y en ait assez ici pour que cela en vaille la peine.

  • Aspect et sensation – 8/10

  • Défi – 6/10

  • Rejouabilité – 5/10

  • Rapport qualité prix – 5/10

  • Gameplay – 7/10

6,2/10

Amusant tant que ça dure

Je pense Ancien ennemi c'est peut-être un jeu qui est sorti au mauvais moment. Il y a dix ans, j'aurais probablement donné un score beaucoup plus élevé, mais comparé à des titres infiniment rejouables comme Tuez la flèche ça ne tient pas vraiment debout. Veuillez noter que je ne compare pas les deux jeux, mais simplement qu'il existe des titres de cartes qui vous permettront de revenir sans cesse. Cela étant dit, j'adore la mécanique et Ancient Enemy est très amusant tant que ça dure. C'est malheureusement pour moi le plus gros défaut de ce jeu. Essayez-le et soutenez absolument les développeurs, mais si vous recherchez un nouveau passe-temps, je chercherais ailleurs.