PC

REVUE / Permis de potion (PC)

That VideoGame Blog

Je suis un grand fan du genre crafting. J'aime la diversité des jeux et c'est l'un de ces styles de jeu qui peuvent être empruntés dans tant de directions différentes. Je ne parle pas de jeux avec un élément d'artisanat, il existe actuellement une tonne d'offres de RPG qui le font. Je parle de jeux où l'artisanat fait partie de la mécanique de jeu de base et c'est tout à fait le cas du titre que nous allons examiner aujourd'hui. J'ai passé du temps avec un nouveau RPG appelé Permis de potion. Dans ce cas, l’artisanat est au premier plan, la partie RPG rassemble simplement le tout. Voyons s'ils ont le bon mélange, pour ainsi dire.

Dans Permis de potion vous incarnez un chimiste envoyé dans une petite ville pour en devenir le guérisseur/alchimiste résident. D'emblée, on a l'impression de ne pas être vraiment le bienvenu à cause de certaines transgressions commises par son prédécesseur. Vous aurez du pain sur la planche si vous voulez que les gens de la ville soient chaleureux avec vous. Il serait peut-être judicieux de comprendre également ce qui est arrivé aux relations difficiles en premier lieu. Ceci n'est qu'un aperçu de l'intrigue, il y a beaucoup d'histoires secondaires centrées sur les personnages et d'autres quêtes secondaires à suivre et auxquelles participer. Cela signifie qu'il y a beaucoup trop d'intrigue pour même commencer à l'examiner. J'aime rencontrer les gens de LuneburyMais faire en sorte qu'ils m'apprécient fait partie du plaisir.

Le maire de Moonbury. Myer le maire pour être exact. Agréable et facile à retenir.

Tu ne vas pas seulement être LuneburyEn tant que médecin, si vous voulez vous intégrer à la ville, vous vous rendrez vite compte que vous devrez également être un touche-à-tout. On pourrait penser que pouvoir, vous savez, empêcher les gens de mourir serait suffisant, mais non. Vous accepterez un emploi à temps partiel dans un bureau de poste, une église ou un poste de police pour gagner ces pièces d'or supplémentaires. Vous devrez également faire des courses pour littéralement tous les habitants de la ville et vous lier d'amitié avec tout le monde dans le processus. Enfin, vous ne pouvez pas simplement acheter vos ingrédients, vous devrez donc récupérer du matériel et espérer que vous ne serez pas mangé dans le processus. Votre liste de choses à faire est énorme et tout cela doit simplement être considéré comme un membre généralement utile de la société. Tout ça parce que quelqu'un que tu ne connaissais pas a bouleversé une ville entière.

Les citadins ne vous aiment pas. Vous voudrez peut-être changer cela rapidement.

C'est le genre de jeu où vous pouvez vraiment faire ce que vous voulez. Vous pouvez suivre l’intrigue principale ou simplement passer un après-midi à terminer des quêtes secondaires et à aider les gens. Ce jeu est divisé en jours (comme cela devrait probablement être le cas) afin que vous puissiez littéralement passer votre journée comme vous le souhaitez. Si vous voulez aller chercher de la nourriture, allez-y, si c'est une potion qui vous prépare, vous pouvez le faire aussi, et si vous voulez faire un voyage insolent aux bains publics, vous l'avez probablement plus que mérité. Tant que vous traitez vos patients, le reste dépend de vous. En fait, j'adore les éléments du bac à sable Permis de potion, il y a une vraie ambiance de jeu à votre façon, c'est génial. Le temps est quelque chose que vous devez prendre en compte bien plus que simplement décider quoi faire et quel jour. Certains bâtiments ne sont ouverts qu'à des heures fixes et à des jours fixes. Cela signifie que vous devrez peut-être attendre pour atteindre quelques objectifs. Il y a cependant beaucoup à faire, donc je n'ai jamais vraiment eu l'impression de me battre longtemps.

Chaque ingrédient est un bloc de forme différente. Attention, vous ne pouvez en utiliser qu'un nombre limité à la fois.

Beaucoup de vos tâches sont accomplies en remportant divers mini-jeux et c'est l'un des rares éléments de Permis de potion sur lequel je suis un peu hésitant. Je n'ai aucun problème avec la méthode, en fait, c'est plutôt amusant. Mon problème est que ces jeux ne sont pas quelque chose que nous n'avons jamais vu auparavant. Par exemple, lors du diagnostic d'une plaie, nous appuyons sur les boutons dans l'ordre lorsqu'ils atteignent une cible sur une barre de défilement. La préparation de potions est amusante, mais c'est un casse-tête en blocs. D'autres nous voient jouer Simon dit ou le dénigrement des boutons. J'aime l'idée mais un peu d'ingéniosité dans cet aspect du jeu m'aurait été très utile. Ce n'est pas un gros reproche, les mini-jeux sont toujours amusants, mais ils ne sont tout simplement pas nouveaux. Remarquez que je n'ai pas dit qu'ils étaient faciles. Ces énigmes commencent facilement, mais vous avez l'impression qu'à mesure que vos tâches deviennent plus complexes, ces mini-jeux le seront également. C’est génial car cela signifie que tout suit une courbe de difficulté similaire.

Votre clinique a besoin de travail. Ce n’est pas l’environnement le plus hygiénique, pour commencer.

Il faut un peu de temps pour s'y habituer, c'est la façon dont les matériaux fonctionnent Permis de potion. Je veux dire par là que les achats et le troc ne se font pas d’une manière que l’on trouverait dans la plupart des autres RPG. Obtenir des objets est relativement simple. Les marchands de la ville vendent à la fois des biens et des améliorations pour votre équipement et votre maison. Tout cela est très simple et c'est très bien. Cependant, vous ne vendez pas de biens en tant que tels, ce qui vous oblige à penser légèrement différemment à la manière dont vous gagnez de l'or. L'or se gagne en soignant les malades, vous pouvez également le gagner en effectuant divers travaux, et enfin en vendant des potions si vous en avez un excédent. Vous ne vendez pas vos potions aux citadins, cependant, celles-ci retournent à l'association médicale pour laquelle vous travaillez. L'idée est que vous n'aurez pas besoin de vendre des ingrédients bruts, car vous les utiliserez dans la préparation de potions et les vendrez à la place. Cela ne me pose aucun problème, cela vous fait en fait respecter encore plus les ingrédients pour lesquels vous avez travaillé. C'est juste quelque chose auquel je pensais.

Permis de potion se joue comme n'importe quel RPG des années 90, pensez à quelque chose comme Zelda : un lien vers le passé en termes de direction qui a été prise graphiquement. Ce titre est lumineux, coloré et très attrayant. Musicalement Permis de potion ça sonne bien aussi. Audiblement, vous avez cette sensation rétro qui est toujours la bienvenue pour les jeux de ce style. Le dialogue n'a aucun sens avec les zones de texte, mais dans ce scénario particulier, cela convient toujours très bien à la direction artistique. Si les PNJ commençaient à vous parler en voix off, ce serait choquant, donc je comprends parfaitement pourquoi ils ne le font pas. Pour finir cette petite note sur les écrous et boulons, tout se contrôle comme par magie, donc pas de souci là non plus.

Ce n'est pas le genre de jeu que je peux approfondir avec vous. Il existe de nombreuses facettes différentes dans le gameplay, qui s'entremêlent toutes très bien. Si j'entrais dans tous les aspects de ce Permis de potion le fait (et 90 % du temps le fait très bien), j'écrirais une solution pas à pas, pas une critique. Disons simplement que je m'amuse beaucoup avec ce jeu et que j'y reviens toujours. Il y aura certainement un bon nombre d'heures que vous pourrez passer ici et ce titre est suffisamment addictif pour vous donner envie de rester avec le jeu pendant tout le trajet. Ceci étant dit, vous en aurez certainement pour votre argent si vous vous sentez accro comme moi. Si vous aimez les RPG classiques et avez envie de vous essayer à un jeu avec l'artisanat dans l'âme Permis de potion cela pourrait être une très bonne façon de procéder.

Bien brasser
  • Aspect et sensation – 8/10
  • Histoire – 7/10
  • Gameplay – 7/10
  • Rejouabilité – 8/10
  • Défi – 7/10

7,4/10

Mélanger les choses

Permis de potion ramène tout ce que nous aimions dans les RPG des années 90 et leur donne une touche artisanale. L'histoire est géniale et il y a des tonnes de choses à faire, alors ne vous attendez pas à ce que l'ennui s'installe trop vite. Mis à part quelques rides très mineures qui relèvent davantage du choix que du fond, il s'agit d'une entrée vraiment respectable dans la bibliothèque de tout fan de jeux rétro ou du genre crafting dans son ensemble.