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REVUE / BPM : BALLES PAR MINUTE (PC)

That VideoGame Blog

Les jeux de rythme sont un genre de niche qui semble tenter de survivre ici en Occident. Après l'ascension fulgurante, la lente chute et l'échec de la tentative de résurrection du groupe simulant Guitar Hero et Groupe de rock, les jeux de rythme n’ont pas réussi à retrouver ce niveau de popularité. Pour ce faire, ils ont tenté d’innover sur le genre de diverses manières. Qu'il s'agisse de danse, de course, de RPG descendants, de réalité virtuelle et, désormais, de FPS rogue-like grâce à BPM : BALLES PAR MINUTE.

temporisation présente un superbe design ennemi et une IA très impressionnante, le tout tournant autour du rythme.

Après avoir choisi parmi une poignée de Valkyries différentes qui fonctionnent comme différents équipements de départ, les joueurs se battent à travers sept niveaux générés de manière procédurale pour atteindre un défi de boss et le boss final à la fin. Chaque niveau comporte plusieurs variations qui peuvent être appliquées aléatoirement, ainsi qu'un boss à la fin avec une sélection similaire de variations qui modifient leur comportement, leurs mouvements, leurs dégâts, etc. Tout au long d'une partie, les joueurs construisent un arsenal d'armes, de capacités et équipement tout en améliorant les statistiques via des dons aux statues dispersées dans les niveaux. Tout cela est assez standard pour un rogue-like.

temporisation Ce qui est différent réside dans sa mécanique basée sur le rythme. Chaque niveau possède une piste métallique qui accompagne et dicte le rythme auquel le joueur doit obéir. Grâce à un élément HUD qui s'effondre à tout moment vers le réticule du joueur, marquant les rythmes et les contre-temps de la musique, les joueurs doivent chronométrer toutes leurs actions avec celui-ci. La plupart des armes ne peuvent tirer que sur le rythme ou hors du temps, tandis que les joueurs ne peuvent également se précipiter et utiliser d'autres capacités que sur le rythme. Même le rechargement nécessite un certain nombre d’appuis sur des boutons au bon moment pour terminer les multiples étapes de chaque rechargement.

temporisation propose également divers défis à débloquer avec une variété d'implications différentes, comme des visuels super pixelisés.

Cette injection de mécanique rythmique s’avère être une bouffée d’air frais. La couche supplémentaire consistant à garder une trace du rythme au-dessus du PERTE-comme des arènes et la danse serrée des entrées requise ajoute une épaisse couche de difficulté et de nouvelles compétences requises qui sont très enrichissantes à apprendre et à se familiariser. Pour vous aider, il existe quelques paramètres permettant d'équilibrer la courbe d'apprentissage. Non seulement il existe un réglage facile et difficile pour chaque course, mais les joueurs sont également en mesure d'ajuster le degré d'indulgence ou de rigueur des restrictions sur l'adaptation au rythme, allant même jusqu'à laisser le jeu synchroniser automatiquement leurs entrées avec le rythme, bien que cela désactive le multiplicateur de score que vous créez pour des entrées consécutives au bon moment.

Et le score est la principale caractéristique encourageant plusieurs parties. Bien que jouer pour essayer de découvrir tout ce qui est disponible pour le joueur soit suffisamment gratifiant en soi, temporisation cherche à être un endroit heureux pour les chasseurs de scores élevés. Avec un score qui perd constamment des points à mesure que les joueurs parcourent les niveaux, un accent important sur la construction du multiplicateur, un plafond de compétences élevé et une variété de façons de parcourir les niveaux avec différentes versions, temporisation est construit pour être pratiqué dans le but de maîtriser. Des scores élevés, des délais d'exécution rapides, des exécutions avec des limitations strictes sont sur le terrain, et il y a ici beaucoup de potentiel pour qu'une communauté dédiée s'épanouisse, surtout si de futures mises à jour sont en magasin.

temporisation a une bonne ambiance soutenue par une excellente bande-son et une esthétique solide.

temporisation Ce qui manque, c'est dans les couches situées au-dessus de l'expérience de jeu de base. Certes, il peut être ajouté via des mises à jour après le lancement, temporisation souffre le plus de son absence d’histoire et du manque d’informations statistiques. À part la brève description indiquant que le joueur tente d'empêcher les monstres de s'échapper des enfers et d'envahir Asgard, il n'y a rien de comparable à un monde ou à une histoire. Même cette description de base est absente du jeu et ne se trouve que dans le marketing.

L’absence de suivi statistique significatif laisse également un trou notablement important dans temporisation, surtout quand il semble si déterminé à plaire à ceux qui veulent y jouer à plusieurs reprises dans le but de surpasser leurs records précédents. Une simple page de statistiques dans le menu principal qui affiche diverses informations sur les meilleures courses, les chiffres globaux des performances d'un joueur et d'autres informations suivies contribuerait grandement à rendre les courses répétées à travers le jeu un peu plus fructueuses car il y a plus rien à débloquer après avoir obtenu toutes les Valkyries. Il serait plus que possible d'ajouter une mise à jour après le lancement, mais cela manque cruellement ici au lancement.

Un combat de boss avec lequel vous deviendrez très familier, mettant en vedette l'une de mes armes préférées du jeu.

BPM : BALLES PAR MINUTE accomplit remarquablement bien ce qu'il entreprend de faire, surtout avec les ressources limitées dont disposait sans aucun doute sa petite équipe de développement. Même si ce n'est peut-être pas pour tout le monde et qu'il manque quelques éléments qui contribueraient grandement à étoffer l'expérience, temporisation servira exceptionnellement bien un public très spécifique. Offrant une nouvelle façon de jouer avec une courbe d'apprentissage très enrichissante et un plafond de compétences au-dessus des nuages, j'espère seulement qu'il trouvera le public qui l'appréciera autant qu'il le mérite.

Cet avis est basé sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.

Un Helheim d'un bon moment
  • Graphiques – 7/10
  • Gameplay – 10/10
  • Contenu – 9/10

8,7/10

Résumé

+ Excellente nouvelle approche d'un rouge-like avec un gameplay stimulant mais enrichissant
+ Des tonnes de rejouabilité
+ Fonctionne aussi doucement que du beurre
+ Bande-son de tueur

– Pourrait utiliser quelques fonctionnalités de QoL pour étoffer l’expérience