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REVUE / Outward (X1) – That VideoGame Blog

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Êtes-vous fatigué d'être un héros de RPG ? Détestez-vous vous lancer dans une quête mythique en tant que sauveur choisi du royaume ? C'est tellement cliché et usé que l'épopée de l'événement est tronquée par toute la répétition. Entrez dans les développeurs de Nine Dots Studio, les créateurs du RPG d'action en monde ouvert Outward, pour créer un RPG avec une approche différente de la quête d'un protagoniste de RPG.

Dans Outward, vous n’êtes ni le héros ni le sauveur destiné au monde. Vous n'êtes qu'un villageois moyen qui fait de son mieux pour gagner sa vie dans un monde dangereux. Ce concept est martelé encore et encore dans l’intrigue et dans la boucle de gameplay. Au début du jeu, vous n’attendez rien d’autre que de payer votre loyer ou de perdre votre maison. Lorsque vous voyagez au-delà des murs de la ville, les affrontements avec l'ennemi sont impitoyables et donnent à chaque combat l'impression d'être une lutte désespérée.

Même si les combats sont difficiles, votre personnage ne peut pas « mourir ». Vous pouvez échouer, mais lorsque vous échouez au combat, vous êtes fait prisonnier par des bandits ou secouru par un chasseur. Juste un écran de démarrage indiquant ce qui s'est passé lorsque vous avez perdu le combat et où vous en êtes maintenant. Cependant, vous pouvez perdre tous vos objets assez facilement, ce qui rend les aspects de survie encore plus difficiles. J'ai été pris dans une embuscade tendue par des loups après un combat difficile et j'ai perdu mes armes, mes vêtements, mes objets et mon armure. J'étais dans une si mauvaise position qu'il était simplement plus facile de relancer le jeu.

La raison pour laquelle il a été plus facile de redémarrer est que Outward utilise un système de sauvegarde dynamique unique. Le jeu conserve une sauvegarde automatique continue qui s'écrase continuellement, il n'y a donc aucune possibilité de revenir en arrière ou d'annuler une décision coûteuse. L'intention de ce système est intéressante dans la mesure où elle oblige le joueur à s'engager dans ses actions et à vivre avec les échecs, mais du point de vue de la qualité de vie, cela peut être exaspérant pour le joueur. Le monde entier est étrange et nouveau, vous ne savez pas quels ennemis peuvent vous tuer d'un seul coup ou quels PNJ vous enfermeront au hasard dans un donjon, ce qui incite involontairement le joueur à jouer de manière très conservatrice et à rater des expériences au risque de perdre sa progression. .

Le combat d'Outward est très similaire à d'autres RPG d'action à la 3ème personne tels que Assassins Creed Odyssey ou Dark Souls. Où il y a des boutons dédiés pour une attaque légère, une attaque lourde, une esquive et un blocage avec un déclencheur séparé pour des capacités spéciales telles que la magie. Outward en fait assez pour se séparer des autres en exigeant un plan d'attaque ; vous devez rapidement détacher votre pack si vous envisagez de rouler en esquivant et vous devez configurer des protections pour lancer des sorts efficaces.

Cependant, Outward est un peu lâche du côté des mécanismes de combat, étant très fortement basé sur l'animation et ayant des hitbox qui ne ressemblent même pas au modèle du personnage. J'ai eu une rencontre avec un bandit qui a poignardé la zone située à l'extrême gauche de mon personnage et cela a compté comme un coup sûr, ce qui est vital en raison du faible nombre de coups nécessaires pour échouer un combat.

Vous pouvez rendre les choses plus faciles grâce à la fonctionnalité coopérative qui fonctionne à la fois en mode coopératif en ligne et en mode canapé. Vous pouvez demander à un personnage à distance de tirer l'aggro pendant que le personnage de mêlée élimine les dégâts pour tuer. Ce mode fonctionne bien dans la mesure où il existe une couche de sécurité supplémentaire si les choses tournent mal lors d'un combat et que vous risquez de perdre vos objets. Si tout cela est possible, c'est probablement la meilleure façon de découvrir Outward, car le mode solo laisse beaucoup à désirer.

En ce qui concerne les apparences, Outward est plus qu’un peu rugueux sur les bords. Dès la première impression des modèles de personnages et du monde, j'avais vraiment l'impression de jouer à un jeu sorti en 2005. Les modèles de personnages sont toujours laids de près et les structures semblent un peu trop en blocs pour s'intégrer naturellement dans le monde. Les zones du monde ouvert sont comparativement impressionnantes, avec une grande utilisation de la flore pour distinguer chaque zone des autres et paraître unique. Or, ces grands espaces ouverts sont très vides. Pendant tout mon temps à parcourir le monde, ce que vous ferez beaucoup en raison du manque de déplacements rapides, je n'ai rencontré qu'un seul PNJ amical qui ne se trouvait pas dans une ville. Tout le reste tente d'attaquer à vue, et même ceux-là sont assez espacés.

Mais Outward est bien plus que du simple combat et de l’exploration ; il se mélange à un mélange sain d'éléments de survie que vous devez suivre pour assurer la santé de vos personnages. Il y a des compteurs de soif à contrôler avec de l'eau, des compteurs de faim avec chaque aliment ayant son propre minuteur d'expiration, de la chaleur corporelle donc vous devez ajuster les vêtements en fonction de la zone, des barres d'endurance affectées par la douleur dans laquelle votre personnage se trouve ou par le temps écoulé depuis. votre dernier repos, il existe même une variété de maladies telles que le rhume et l'indigestion que votre personnage peut contracter dans la nature.

Le jeu vous donne la possibilité de jongler avec tout cela, mais ce n'est en aucun cas facile à faire. Vous devez garder une trace de vos matériaux, de leur poids dans le paquet, des meilleures options pour les préparer ou les conserver, et quand et où vous reposer. Il est tout à fait possible de tomber dans une embuscade pendant son sommeil.

Outward fait tellement d'efforts pour offrir une expérience hardcore difficile aux joueurs hardcore qu'il finit par paraître très archaïque et obtus dans sa conception. La sauvegarde automatique partout permet de revenir très facilement dans un coin qui effacera des heures de progression. Avoir une grande carte sans déplacement rapide est un véritable obstacle inutile et nécessite beaucoup de temps passé en arrière. Il n'y a pas de mini-carte ni de marqueurs d'objectifs, ce qui est un bon choix de conception, mais la carte fournie est juste une carte papier normale sans boussole ni indication de l'endroit où se trouve votre personnage, à part quelques vagues monuments que vous pouvez essayer. à utiliser pour vous réorienter. Il est en fait plus facile d'explorer et de mémoriser les emplacements de la carte, mais cela reste un problème et donne l'impression que le jeu exige plus du joueur qu'il ne le mérite.

Il existe une foule de niches qui adoreront les concepts qu'Outward essaie de proposer malgré son exécution défectueuse, mais il est très évidemment hyper concentré sur cette petite foule de cette petite niche dans laquelle il peut être très frustrant d'essayer d'entrer. L’extérieur demande de la patience et une capacité à accepter les échecs et à réessayer. Ce jeu nécessite que vous soyez prêt à jouer pendant des heures juste pour perdre cette progression en échouant dans une séquence de combat raide et peu agréable. Vous pouvez amener un ami avec la fonction coopérative pour rendre le travail un peu plus rapide, mais ce n'est toujours que cela, un travail difficile.

Cet avis est basé sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.

Une aventure dont il faut se méfier

5/10

Résumé

Outward est un RPG de survie qui plaît aux fans les plus purs et durs de RPG, qui ont même alors de nombreux défauts à négliger pour profiter de l'expérience. Le combat est raide et sans inspiration, la conception est archaïque, la difficulté est pénible au point de frustrer même sans jongler avec la variété des mécanismes de survie, et les personnages et les bâtiments semblent sortir d'un RPG Xbox original tardif.