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REVUE / Maneater (X1) – That VideoGame Blog

That VideoGame Blog

Grâce aux récents confinements et quarantaines, il n'y a pas eu beaucoup de nouveaux jeux jusqu'à présent cet été. C'est peut-être pour cela que Maneater a attiré autant d'attention lors de sa sortie ; il a reçu presque autant de couverture qu'un jeu Triple-A. Et je suis heureux que cela se soit produit, d'une certaine manière, car le soi-disant «ShaRk-PG» de Tripwire Interactive est un excellent concept, et certainement le jeu de requins le plus ambitieux que j'ai jamais vu. Mais Maneater est-il assez bon pour vous tenir en haleine jusqu'au prochain grand jeu à succès ? Plongeons-y, jeu de mots, et découvrons-le.

Le concept général de Maneater est assez simple : vous êtes un requin et vous voulez vous venger d'un chasseur de requin humain. C'est un monde ouvert avec tous les points de repère habituels et les objets cachés à trouver, mais cela commence petit ; une plus grande partie du cadre s'ouvre à vous au fur et à mesure de votre progression. Vous avez des missions qui consistent essentiellement à manger un nombre donné de créatures ou à vaincre de grands prédateurs Apex, et les terminer vous aide à progresser dans l'histoire et à renforcer votre requin. J'étais vraiment content de cette configuration ; même si le temps qu'il a fallu pour atteindre quelque chose que je pourrais décrire comme « l'eau libre » était décevant, les menaces augmentaient avec le monde, et avoir un monde ouvert dans lequel s'amuser était une idée vraiment cool. Il est vrai que ces missions deviennent répétitives, mais étant donné la durée relativement courte du jeu et l'histoire du décor qui se précise au fur et à mesure de la progression, je n'ai jamais eu de problème avec elles.

Pour mon argent, le plus gros problème du jeu est sa difficulté incohérente. Dès le départ, le défi vient des plus gros prédateurs de la région, qui tentent de vous tuer pendant que vous accomplissez vos missions. Vous mourrez souvent dans Maneater, mais il n'y a pratiquement aucune pénalité, donc je suppose que les gens de Tripwire s'y attendaient. Cela peut aussi être un peu effrayant, car vous serez concentré sur votre mission et tout d'un coup, un prédateur viendra vous donner un coup de queue. Malgré cela, il semblait que le jeu devenait un peu plus facile à mesure que je continuais. Autrement dit, jusqu'à ce que j'atteigne l'avant-dernier chapitre, où j'ai rencontré un énorme pic de difficulté. En particulier, il s'agissait de l'Apex de ce chapitre (chaque chapitre en a un), un épaulard. Alors que les batailles Apex précédentes n'avaient pas pris trop de temps, j'ai dû essayer celle-ci quatre ou cinq fois avant de réussir. Mais au moment où j’ai atteint le prochain et dernier Apex, c’était super facile, tout comme à peu près tout à partir de ce moment-là.

Une partie de cela peut être attribuée au système de mise à niveau. Votre requin acquiert de l'expérience sous forme de nutriments et peut passer au niveau supérieur ; c'est atteindre certains niveaux qui vous permettent d'agrandir votre requin. Mais le niveau maximum est de 30, et vous l'atteindrez probablement bien avant d'atteindre la fin. Lorsque vous n’arrivez pas à vous préparer à un défi, que pouvez-vous faire ? La réponse est : utilisez et améliorez vos mutations. Les mutations sont des améliorations spéciales qui peuvent être débloquées en accomplissant des missions particulières et qui peuvent être améliorées à l'aide de nutriments. Tant que vous restez concentré sur eux et assurez-vous de les améliorer, tout devrait bien se passer.

Tout cela peut sembler être un travail fastidieux, mais Maneater a de quoi divertir les joueurs. L'écriture est fantastique ; le jeu est présenté comme une émission de télé-réalité du même nom, ce qui signifie qu'il y a beaucoup de narration. Ce sont toutes des choses amusantes, en particulier les descriptions de points de repère, et quand il s'agit de narrateurs comiques, il est difficile de battre Chris Parnell, ancien de SNL. Certes, les lignes répétées peuvent devenir ennuyeuses à la fin du jeu, mais pour la plupart, c'est drôle et ajoute du caractère à Maneater. L'humour contient également cette histoire de bas niveau sur ce qui se passe lorsque l'homme combat la nature, qui est racontée à la fois dans le dialogue et par le monde lui-même, sans être prétentieuse ou autoritaire. En dehors de l’humour, la « guerre » entre le requin et le chasseur est jouée de manière totalement directe et était en fait plutôt déconcertante vers la fin.

Ainsi, même si Maneater ne remplace peut-être pas les jeux triple-A qui ont été retardés, c'est un jeu amusant et bien conçu à part entière. Jouer en tant que requin est tout simplement amusant, et Tripwire a clairement déployé beaucoup d'efforts dans presque tous les aspects du jeu. Cela devient parfois un peu frustrant, mais je suis content d’avoir réussi à surmonter cela. Pour un jeu axé sur la destruction sanguinaire, je suis impressionné par le fait que Maneater ait également un subtil message environnemental. Je recommande Maneater à tous ceux qui aiment incarner un tueur violent dans les jeux. Il y a certainement un élément de puissance fantastique dans l'attrait du jeu, et si cela vous semble amusant, vous ne serez pas déçu.

Meilleure bouchée
  • Gameplay – 8/10
  • Visuels – 8/10
  • Écriture – 9/10

8,3/10

Résumé

+ Monde ouvert + Destruction amusante des requins + Drôle – Difficulté inégale – Faible variété de missions