PC

REVUE / Non lié : Worlds Apart (PC)

REVUE / Non lié : Worlds Apart (PC)

Le genre plateforme n’est pas mon genre. Je ne déteste pas les jeux qui entrent dans cette catégorie particulière, je suis juste très mauvais avec eux. Cependant, une chose qui ne manque jamais de m'étonner, et la raison pour laquelle je reviens et suce encore et encore de nouveaux titres, est le niveau de génie créatif qui entre dans ces jeux. Nous devons nous rappeler que lorsqu’on revient à l’essentiel, chaque jeu de plateforme dispose d’un ensemble de mécanismes de base. Vous devez prendre le personnage A et l'amener au point B tout en vous précipitant sur des plates-formes fixes ou mobiles. Bien sûr, cela serait devenu très vieux très rapidement sans l'intelligence de toutes les âmes extrêmement brillantes. Dans le cas du jeu de plateforme d'aujourd'hui, j'ai vécu ce que Non lié : Des mondes à part a à offrir. Nous allons examiner le pourquoi et le pourquoi, mais c'est définitivement une expérience que j'apprécie vraiment sans être très bon.

Non lié on dirait de la chair de dessin animé. Les graphismes sont colorés et les scènes coupées sont si joliment animées qu'on ne peut pas du tout vous reprocher d'oublier que vous jouez à un jeu. Dès les premiers instants de ce titre, vous êtes entraîné, prêt et vraiment impatient de partir en voyage. Je ne peux pas souligner à quel point le look de Non lié contribue à la sensation générale de ce titre et c'est absolument quelque chose qui doit être applaudi.

Comme il s'agit d'un jeu de plateforme, nous allons rechercher les mécanismes qui distingueront ce titre du lot. Les choses qui nous donnent envie de passer notre temps dans ce monde plutôt que dans bien d’autres. Dans ce cas particulier, nous avons affaire à un petit mécanisme de portail très intelligent. Je précise tout de suite qu'on ne parle pas de portails comme dans Portailce ne sont pas des portes que nous créons pour passer d'un point à l'autre sur une carte.

Les murs n’existent pas à deux endroits à la fois.

Les portails dans Non lié nous déplacer momentanément dans un monde différent et modifier la physique ou l'apparence de l'espace dans lequel nous nous trouvons. Un exemple de cela pourrait être que dans le monde réel, nous nous tenons devant une falaise bien trop haute pour que nous puissions le faire. à grande échelle, lorsque nous changeons de monde, nous pouvons voir un éventail de plates-formes qui facilitent cette ascension. Ce changement de réalité pourrait également modifier les lois de la physique. Un gouffre géant de pointes mortelles devant vous ? Ce n’est pas un problème lorsque vous pouvez inverser la gravité et simplement courir au plafond.

Alors, qu’est-ce qui rend ce jeu si dangereux si votre capacité à changer de monde vous rend littéralement insensible aux pièges ? Ai-je mentionné que l'autre monde grouillait également de démons et d'autres choses désagréables qui n'auraient aucun souci de vous manger à vue ? Oh, je ne l'ai pas fait ? Eh bien, il y a une force envahissante qui tente de conquérir votre paisible maison et vous devez entrer et sortir de leur monde si vous voulez réussir. Des choses qui pourraient être complètement inoffensives dans le monde réel ne le sont certainement pas lorsque vous changez.

Il se transforme en bloc. Ne restez pas à proximité si vous envisagez de revenir dans ce monde-ci.

Pour prendre un exemple ici, il y a des petits insectes mignons et très modestes qui se précipitent dans les lieux et qui sont totalement inoffensifs. Changez de monde et ils se transforment en enfer sur des ailes que vous voudrez vraiment éviter. Vice-versa, il y a des démons plutôt laids qui errent dans votre monde et que vous ne voulez absolument pas rencontrer de près. Changez de monde et ces gros monstres borgnes se transforment en rochers totalement inoffensifs que vous pouvez pousser partout. Ne revenez pas en arrière pendant que vous êtes dessus.

Le mécanisme de changement de monde est l'épine dorsale de Non lié : Des mondes à part et il est utilisé à bon escient. Ce n'est certainement pas quelque chose que nous voyons beaucoup utilisé au début du jeu pour attirer les joueurs et qui est soudainement oublié plus tard. Vous ne pourrez pas résoudre la plupart des nombreuses énigmes sans faire des allers-retours. Il s'agit donc vraiment d'un mécanisme de base qui est utilisé au maximum. C'est un Métroidvanie il est donc encore plus important d'utiliser cette mécanique de manière créative. Comme dans tous les jeux de ce type, il y a des zones de la carte que tu ne pourras pas toucher sans le bon niveau de compétence. Ce qui distingue ce jeu des autres titres de ce genre, c'est que le nombre de retours en arrière nécessaires pour faire quoi que ce soit est atténué par des pierres de téléportation intelligemment placées. Vous disposez également d'une carte très pratique qui se met à jour au fur et à mesure, ce qui vous permet de vous souvenir facilement des zones auxquelles vous n'avez pas encore pu accéder.

Les choses que je fais pour vous procurer des écrans ! Oui, c'est moi qui me fais manger exprès !

Non lié: Des mondes à part ça ressemble beaucoup à un jeu pour enfants. L’animation est mignonne et pour la plupart colorée. Mais les apparences peuvent certainement être trompeuses. Les démons auxquels tu seras confronté Non lié sont, faute d’un meilleur mot, dégoûtants. Ces méchants étaient suffisants pour me donner la chair de poule, à moi un adulte adulte. Ne vous méprenez pas, ce n'est pas un jeu sanglant ou plein de frayeurs (même si avoir un mille-pattes mutant géant surgi de nulle part et essayer de vous manger est suffisant pour que n'importe qui remplisse son pantalon), mais là est suffisant dans l'esthétique pour vous faire sérieusement réfléchir à deux fois avant de donner ce jeu aux plus jeunes.

En plus de ce que je viens de dire, vous pouvez vous attendre à mourir BEAUCOUP. Non lié: Des mondes à part est en grande partie un jeu d’essais et d’erreurs. Chaque zone de la carte ressemble à un puzzle distinct qui doit être résolu et beaucoup d'entre eux nécessiteront plusieurs essais (et morts) avant de pouvoir être surmontés. Ceci, bien sûr, en gardant à l'esprit que certaines de ces énigmes seront impossibles dès votre première tentative car elles mèneront à des zones qui ne sont censées être accessibles que plus tard dans le jeu. Tout cela est vrai pour former un bon Métroidvanie donc tout va bien là-bas. En plus de tout cela, vous n’avez qu’une seule vie. Ne vous attendez pas à une barre de santé ou à des essais multiples ; la mort signifie la mort. L'avantage de ceci, cependant, est que vous êtes utilement ramené en arrière juste avant de faire quelque chose de stupide afin qu'il n'y ait pas le niveau de retraçage monotone des choses que vous avez déjà faites avant de pouvoir recommencer.

Cette carte va devenir l’une de vos meilleures amies pendant votre voyage.

Non lié est contrôlé par le clavier. Dans la plupart des cas, je pense que je préfère les commandes de manette de jeu pour les jeux de plateforme. La raison en est qu'une manette de jeu est généralement plus précise et que toutes les commandes sont plus rapprochées. Dans ce cas particulier, cependant, je pense que les commandes du clavier aident plutôt que de gêner ce titre. Non lié ressemble plus à un jeu de réflexion qui est également un jeu de plateforme, par opposition à un jeu de plateforme avec d'autres éléments ajoutés. Cela étant dit, il n'y a pas le même niveau d'urgence que celui que vous obtenez avec de nombreux jeux d'action qui tombent dans ce genre. Le fait que si vous mourez, vous pouvez simplement revenir en arrière et réessayer supprime une partie de l'anxiété que vous ressentez en étant pourchassé partout et signifie que les commandes peuvent être utilisées avec plus de réflexion et, par conséquent, à un rythme plus lent. J'aime beaucoup ça car à aucun moment je n'ai eu cette sensation que mes doigts se nouaient. Les commandes sont également très simples, ce qui contribue énormément à la sensation générale.

J'apprécie vraiment mon temps avec Non lié : Des mondes à part. C’est vraiment un titre que je sens pouvoir apprécier à mon rythme. J'aime le fait que la plupart du temps, je peux m'arrêter et réfléchir à ce que je vais faire ensuite. J'aime aussi le fait que lorsque je meurs, je n'ai pas l'impression que c'est à cause d'une difficulté injuste ou de mauvais contrôles. Je suis en train de mourir parce que je n'ai pas géré correctement une zone et que j'ai été empalé ou mangé. Je peux facilement déterminer où je me suis trompé et réessayer. Dans trop d'autres jeux, je finis par me sentir frustré parce que le gameplay est un peu trop maniaque et qu'il est difficile de se déplacer avec précision quand il se passe tellement de choses autour de soi. Comme je l'ai dit plus tôt, c'est plus de puzzle, moins de plate-forme (pour moi du moins) et c'est la résolution d'énigmes qui brille.

Ça n'a pas l'air sympathique ?!

Dans l’ensemble, c’est un jeu que je recommanderais aux fans de plateformes et de puzzles. Je recommanderais également Non lié : Mondes À part ceux d’entre vous qui, comme moi, aiment l’idée d’être bons dans le genre plate-forme, mais ne le sont pas. Les mécanismes sont amusants, le jeu est magnifique et les énigmes, bien que difficiles, ne sont pas insurmontables. Tous ces ingrédients sont réunis pour créer un titre vraiment jouable et agréable que je suggère fortement d'essayer équitablement.

Cet avis est basé sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.

Ça tourne super bien !

  • Aspect et sensation – 9/10

  • Défi – 8/10

  • Contrôles – 8/10

8,3/10

Un divertissement déformant la réalité.

Non lié : Des mondes à part est un jeu qui donne vie au genre Metroidvania en faisant quelque chose d'un peu nouveau. C'est agréable de jouer à un jeu qui ressemble plus à un casse-tête et moins d'action. Si vous recherchez une nouvelle version d’un thème éprouvé, cela pourrait être une très bonne solution. N'oubliez pas que malgré toute la gentillesse que ce jeu apporte, il est juste assez effrayant pour ne pas être un titre pour les enfants. La discrétion du spectateur pourrait être conseillée.