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APERÇU / Sceau des Mages (PC)

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Le genre de construction de deck est l’un de mes préférés. En remontant à l'époque où ces croisements de jeux de cartes et de RPG commençaient à trouver leurs marques, la plupart des jeux dotés de mécanismes de cartes étaient des JCC. Même si j'aime les bonnes batailles de cartes à collectionner, ces jeux étaient toujours très lourds en PVP et je voulais davantage une expérience solo. Heureusement, mes prières ont été largement exaucées et il existe sur le marché d'excellents jeux qui se concentrent davantage sur l'histoire et moins sur l'élément multijoueur ; avec Tuez la flèche et Pont de Cendres étant deux exemples brillants qui me viennent à l’esprit. J'ai jeté un premier coup d'oeil à Sceau des Mages, une nouvelle entrée dans le genre de la construction de decks qui, espérons-le, fera ses propres vagues.

Vous pouvez voir où Sceau des Mages reçoit certaines de ses influences dès le début du jeu. Comme je viens de le mentionner, Tuez la flèche est un jeu que je connais et que j'aime bien. Ceci étant dit, il était difficile de ne pas faire de comparaisons. Mécaniquement, il y a certainement quelques éléments qui se ressemblent. Le premier d’entre eux est la carte. Entre les niveaux, vous suivrez des chemins sur une carte qui bifurquent dans différentes directions. Chacun de ces chemins vous mène d'un point à un autre, ces points représentant des batailles, des combats de mini-boss, des trésors et des points de repos. À la manière d'un véritable rogue-like, ces cartes sont aléatoires et vous devez traverser et tuer le boss en une seule fois. Ce système a été adopté en Sceau des Mages. Il s'agirait peut-être de ne pas réparer ce qui n'est pas cassé, mais en même temps, cela aurait été bien de voir une manière légèrement différente de se déplacer dans les lieux.

Le combat de cartes n'est qu'un élément de votre façon de jouer. Vous aurez besoin de votre stratégie tactique si vous voulez gagner.

Une autre chose qui ressemble aux autres jeux est la façon dont votre deck se réapprovisionne à chaque fois qu'il est épuisé. Cela étant dit, vous aurez une pile de pioche et de défausse qui s'échange constamment au fur et à mesure que l'on se vide. D'autres similitudes viennent de la façon dont fonctionne le marchand, du fait que vous récupérez des cartes après chaque bataille et des reliques que vous acquérez qui offrent des passifs uniques. Cela semble beaucoup, mais heureusement, ce n’est que le squelette du processus de combat de cartes, et c’est là que s’arrête la similitude. Dans ce titre, vous contrôlez un groupe d'aventuriers, chacun avec ses propres cartes (j'y reviendrai un peu plus en détail dans un instant), vous ne piocherez donc pas toujours des cartes qui vous seront utiles. En plus de cela, vous disposez également d'une étagère sur laquelle vous pouvez stocker des cartes au prix d'un peu de mana. Ceci est extrêmement utile car cela vous permet de mieux planifier votre stratégie.

Je mentionne les similitudes parce que je pense que c'est justifié mais ce n'est en aucun cas le cas Sceau des Mages copier d'autres jeux. Vous pouvez juste voir des influences, mais on pourrait affirmer que c'est le cas pour des tonnes de titres, nous nous intéressons davantage à ce qui rend ce jeu unique. Les différences l’emportent sur les similitudes et le domaine le plus important dans lequel cela se produit est l’arène de combat. Ici, au lieu de contrôler un seul personnage, vous vous retrouverez à commander une unité de trois champions dans des batailles de style tactique. Cela signifie que vous devrez décider quels personnages ciblent les ennemis sorciers et considérer la portée de leurs attaques, quelque chose qui n'entre pas en jeu dans d'autres jeux. Vous devrez également penser au placement des personnages et à la manière et à l'endroit où vous allez déplacer vos forces afin de ne pas vous faire enfermer par des ennemis et vous faire massacrer.

La carte est fonctionnelle mais pas vraiment quelque chose que nous n'avons jamais vu auparavant.

J'ai mentionné la différence entre les cartes plus tôt, mais c'est vraiment important dans Sceau des Mages. Quand j'ai dit que les cartes ne seraient pas utiles, c'est parce que lorsqu'un de vos champions meurt, vous perdez l'accès à sa partie du deck. Cela signifie que vous pouvez piocher cinq cartes mais n'en gagner que deux en raison de la disparition des autres. Cela rend encore plus important de garder vos champions en vie, car s'ils meurent pendant le combat, cela paralysera vraiment votre deck et limitera vos choix. La mort d'un personnage entraîne des pénalités plus sévères que le simple fait de rendre le combat plus difficile. Entre les niveaux, vos champions réapparaîtront à 25% de leur vie initiale. En échange de cette aubaine, une carte blessure sera ajoutée à votre deck. Vous ne voulez pas commencer à accumuler des blessures car elles prennent de la place et sont inutiles. Vous voulez tirer une main fatale à chaque tour, donc ce qui semble être une petite pénalité peut avoir des effets très graves à long terme.

Chaque jeu a besoin d'un marchand. Le Sceau des Mages n'est pas différent à cet égard.

Le fonctionnement fondamental des cartes vous fait vraiment réfléchir à la façon dont vous jouez. Au lieu d'avoir un personnage avec des cartes s'attribuant à ses compétences, vous avez des cartes basées sur la classe. Ainsi, par exemple, votre sorcier est un puissant donneur de dégâts, mais il dispose également de buffs très utiles. L'archer est excellent à distance (évidemment), mais peut utiliser des affaiblissements utiles qui aideront votre chevalier à diviser ses ennemis. Chaque personnage fait partie d'une machine bien huilée, donc si vous enlevez l'un de ces aspects des autres, vous manquez vraiment ce qu'ils apportent. Lorsque cela est placé dans un cadre stratégique et tactique, il est encore plus important que tout fonctionne comme il se doit et j'apprécie vraiment ce style de jeu.

Vous recevrez des cartes entre chaque bataille. Vous voudrez choisir judicieusement, un deck équilibré est puissant.

En ce qui concerne les écrous et les boulons, nous devrons être un peu indulgents car il s’agit d’un titre en accès anticipé et beaucoup de choses peuvent changer. S'ils gardent la direction dans laquelle ils vont artistiquement, Sceau des Mages a l'air mignon et coloré dans un sens très rétro. Les graphismes ont une saveur RPG des années 90 que j'aime beaucoup et le son est adapté au jeu. En ce qui concerne les commandes, tout fonctionne à merveille et tout est régi par votre souris. C'est génial car vous pouvez vous concentrer sur les sujets en cours sans vous soucier de vous tromper. L’élément le plus important qui changera sans aucun doute est l’histoire. Pour faire simple, il n’y en a pas. Vous obtenez des événements et ceux-ci sont tous très bien écrits, mais pour le moment, il n'y a pas d'intrigue globale ; enfin, aucun que j'ai remarqué, du moins. Comme il s'agit d'un RPG, nous aurons besoin de quelque chose qui nous guidera, mais cela apparaîtra forcément en temps voulu.

En tout Sceau des Mages connaît un démarrage brillant. J'aime vraiment l'élément tactique du jeu, cela vous donne autre chose à penser que le lancer de cartes. Si vous êtes un fan des jeux basés sur la tactique, vous apprécierez peut-être vraiment celui-ci, même si vous n'aimez pas facilement les constructeurs de deck. Je dirais la même chose dans l’autre sens, car les deux éléments qui constituent l’essentiel du jeu s’accordent très bien. Avec l'ajout d'un bon bout d'histoire et l'ajout de quelques cartes supplémentaires, quelque chose qui est également inévitable, Sceau de la Magie pourrait être un véritable gagnant pour les fans du genre stratégie.

Cet aperçu est basé sur une copie en accès anticipé du jeu fournie par l'éditeur.