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REVUE / Le Serpent Rogue (PC)

REVUE / Le Serpent Rogue (PC)

Dans Le Voleur Serpent vous vous réveillez en tant que mystérieux gardien dans un pays envahi par le fléau de la corruption. C'est un monde cruel et rien n'est donné gratuitement au directeur. Équipé d'un journal et d'un laboratoire portable, le directeur doit utiliser le pouvoir de l'alchimie pour apprivoiser la faune, gagner de l'argent, s'adapter à la terre et finalement guérir la corruption.

Le Voleur Serpent adopte une approche sans prise en main, laissant le joueur se débrouiller seul dans un nouveau pays étrange. Le directeur part à la découverte du monde et mélange les ingrédients dans l'espoir que cela fonctionne. Deux ingrédients peuvent créer une potion de santé, mais ajoutez un ingrédient supplémentaire et vous pouvez avoir un puissant poison sous la main. Il existe des potions pour se transformer en différents animaux, invoquer des animaux sauvages pour aider, guérir ou provoquer des problèmes de statut ; vraiment, tout problème qui surgit peut être combattu en recherchant patiemment et en créant une potion. Tous vos essais et erreurs sont suivis et constituent l’essentiel de la courbe d’apprentissage du jeu. Il existe quelques rares recettes cachées dans le monde entier, mais la meilleure façon d’apprendre est de parcourir des documents à des fins de recherche. Les essais et erreurs sont essentiels à la survie.

Le Voleur Serpent ne fait pas grand-chose pour être à la hauteur de ses Voyou homonyme avec seulement une quantité mineure de randomisation. Toutes les quelques minutes, les principales zones de la carte d'exploration sont complètement effacées par la corruption, la réinitialisation et la randomisation des objets et des emplacements des ressources. Pas nécessairement ce que j'appellerais un roguelike, mais cela apporte une touche de spontanéité à chaque partie.

Voleur serpent emprunte également un mécanicien rendu populaire par Âmes sombres, où à la mort, tout votre équipement tombe et c'est à vous de tout récupérer avant qu'il ne soit perdu. Cela signifie que vous pourriez obtenir une belle récolte lors d'une réinitialisation aléatoire du niveau, tout perdre et ne plus pouvoir reproduire la récolte.

Le combat dans Le Voleur Serpent laisse beaucoup à désirer. Il n'y a pas de mécanique d'esquive ou de roulis, vous ne pouvez marcher et sprinter que sur de courtes distances. En ce qui concerne les attaques, il n'y a qu'un simple balancement léger et lourd ou un lancer d'objet, ce qui signifie que vous devez effectuer votre mouvement efficacement et courir sur la plupart des ennemis, car les combos peuvent être difficiles à réaliser. Ce style de combat rend également vital la recherche et la fabrication d’armes puissantes pour affronter un boss. Pour vous aider dans les combats limités, vous pouvez recruter des compagnons pour prendre quelques bosses à votre place. L'IA de ces compagnons n'a rien d'extraordinaire, mais ils peuvent forcer brutalement certains HP des ennemis ou les distraire des coups de poing pendant qu'ils vaquent à leurs occupations.

En plus du combat, vos armes et votre équipement se dégradent à chaque utilisation, ce qui souligne l'importance d'apprendre les recettes de fabrication le plus tôt possible. Il existe de nombreux équipements et ressources dans la nature, vous pouvez donc vous en sortir sans apprendre à fabriquer certaines choses, mais il est imbattable de disposer des outils nécessaires de manière fiable.

Voleur serpent inclut un système de charges qui semble carrément frustrant. Pour un jeu qui met fortement l’accent sur la collecte et la gravure de tonnes d’objets dans le but d’apprendre, le montant de votre engagement est très faible. Le gardien peut transporter environ 40 livres d'équipement qui se remplit incroyablement rapidement, ce qui signifie que vous devrez régulièrement abandonner votre inventaire ou rester coincé, impuissant, dans la nature lorsque la corruption attaque. C'est peut-être juste moi, mais j'en ai fini avec les systèmes de charges depuis Bordeciel sortit de. Je comprends ce qu'ils veulent faire dans le jeu, mais quand c'est aussi restrictif que dans Le Voleur Serpent cela m'enlève simplement le plaisir que j'aurais retiré de l'exploration.

Le Voleur Serpent

Pour atténuer certains de ces problèmes, il existe un système de voyage rapide qui est très utile. Compte tenu de la rapidité avec laquelle la corruption se propage, de la rapidité avec laquelle votre limite de poids est atteinte et de la rapidité avec laquelle votre équipement se brise, pouvoir passer d'une carte à l'autre est une aubaine. C'est à un point où Le Voleur Serpent vous sembleriez presque injouable si vous ne pouviez pas utiliser ce voyage rapide.

Le Voleur Serpent a beaucoup de concepts vraiment géniaux sous le capot, mais l’exécution pourrait nécessiter un peu de raffinement. La capacité de faire de la science et de l'alchimie pour contourner n'importe quel obstacle est vraiment intéressante, ainsi que le concept d'essais et d'erreurs comme moyen d'exploration et d'apprentissage. Cependant, le court laps de temps nécessaire à la réinitialisation de la corruption, la capacité de charge limitée et le petit nombre de cartes disponibles peuvent rendre le jeu plus précipité qu'il ne devrait l'être. Le besoin d’explorer est en contradiction avec la façon dont les mécanismes du jeu vous obligent constamment à continuer d’avancer. Il existe peu de jeux qui offrent une expérience totalement autonome, permettant au joueur de découvrir et d'apprendre par lui-même, et Le Voleur Serpent offre quelque chose qui peut aider à gratter cette démangeaison.

6/10

Une leçon par essais et erreurs

Le Serpent Rogue a un concept intéressant à la base, mais le jeu construit autour de lui est terne à bien des égards. Le combat et l'exploration laissent beaucoup à désirer, mais si vous pouvez voir la vision en dessous, cela vaut la peine de consacrer du temps à apprendre les systèmes de fabrication et de collecte de ressources.