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REVUE / Revita (PC) – That VideoGame Blog

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je amour moi un titre d'arcade. Il existe certains jeux où, dès que vous commencez à jouer, vous êtes instantanément transporté vers vos divertissements préférés. Ces jeux peuvent être de n’importe quel genre, ils ont juste une certaine qualité qui les rend adaptés à une armoire. Le jeu que nous examinons aujourd'hui est le premier titre roguelike que je rencontre et qui me donne véritablement ce sentiment. S'il avait été placé dans une salle de jeux quand j'étais enfant, j'aurais été fauché. Je suis tellement contente que ce genre addictif n'existait pas à l'époque, sinon j'aurais été foutu. Le titre est Revita, J'ai joué à la version Steam, et mon dieu, c'est amusant !

Révita vous emmène dans un voyage vers Tour de l'horloge. Pour y arriver, vous devrez prendre le métro d'une zone à l'autre et prendre les ascenseurs jusqu'à ce que vous trouviez le patron de ce niveau. Chaque zone dispose d'environ dix pièces dans lesquelles vous pouvez vous battre ou collecter des objets partout où vous allez. Agréable et facile, non ? Non! C'est un roguelike et il est aussi fidèle au genre que tout ce que j'ai joué. Les pièces sont petites et aménagées différemment à chaque fois que vous y entrez, les ennemis sont randomisés et la mort vous attend absolument. C’est pour cela que nous sommes ici, donc nous répondons à toutes les attentes jusqu’à présent.

Station Mémoire. C'est votre hub et l'un des rares endroits conviviaux.

Révita est un jeu qui grandit au fur et à mesure que vous jouez et c'est l'une des choses qui me ramène encore et encore au genre roguelike. Les jeux qui permettent d'augmenter les niveaux en fonction de ce que vous débloquez et du nombre de fois que vous y jouez sont, du moins pour moi, ceux qui se démarquent vraiment. À titre d'exemple, j'avais complété la première zone à plusieurs reprises et je pensais avoir une assez bonne idée de ce à quoi m'attendre. Lors de mon troisième ou quatrième passage dans le jeu, je suis descendu du métro et on m'a dit que j'entendais un bourdonnement. Je pensais avoir débloqué une nouvelle intrigue alors qu'en réalité j'avais débloqué une nouvelle sorte de douleur. Soudain, j'avais affaire à des ennemis volants avec des forets en guise de têtes. Se faire bousculer par ces salauds de kamikaze alors que j'en avais déjà plein dans mon assiette n'était pas amusant. Ou devrais-je dire, c'était très amusant quand j'avais arrêté de jurer devant l'écran et de rebondir comme un idiot. Ce sont les choses que je recherche et je suis toujours heureux quand je les trouve.

Le métro. C'est votre seul moyen d'accéder à la Tour de l'Horloge.

Révita ne se construit pas uniquement en fonction des ennemis auxquels vous faites face. mais aussi les personnages que vous rencontrez. Tout roguelike digne de ce nom a une sorte de niveau de hub. Dans ce cas, nous avons Station Mémoire et c'est ici que certains des personnages que vous débloquerez en jouant iront. Ces personnages vont d'une fille qui améliorera les pièces de la station pour vous, à un mannequin d'entraînement qui vous vend des armes et bien plus encore. Il y a aussi quelque chose enfermé dans la gare appelé Les emprisonnés. En relevant des défis, vous gagnerez des clés de prison ; vous pouvez également les trouver en jouant. Donner ces clés à Les emprisonnés vous accordera de nouveaux objets qui seront ajoutés aux niveaux au fur et à mesure que vous y entrerez. Obtenir toutes ces choses merveilleuses, c’est génial. Est-il sage de laisser le gros monstre effrayant qui est lié avec plus d'une centaine de mèches perdre une bonne idée ?

L'histoire se débloque au fur et à mesure que vous jouez et je ne vais pas essayer de l'expliquer. C'est essentiellement parce que je n'en sais pas encore assez moi-même. Ce que je peux dire, c'est que des thèmes très sombres sont abordés par ce titre, le suicide en faisant partie. Cela se reflète à la fois dans les boss que vous affrontez et dans une mécanique intéressante et mortelle qui Révita emploie. Je pense qu'il est important de noter que Révita n'est pas un jeu déprimant. Malgré tout le danger et la létalité présents ici, ce titre est brillant et caricatural. Vous combattez des boss avec des noms comme Le déni et Colère mais vous les battez, ce qui envoie un véritable message d'espoir pendant que vous jouez.

Votre premier obstacle majeur.

La mécanique que je viens de mentionner est celle qui équilibre la vie de votre personnage à tout moment. Dans Révita votre vie est une monnaie. Cela signifie que si vous souhaitez acheter un objet dans la boutique ou obtenir un passif dans un sanctuaire, vous devez le payer avec des cœurs. Plus vous dépensez de cœurs dans un sanctuaire, meilleure est la capacité que vous gagnez. Cependant, vous devez être capable de survivre, ce qui rend la question du risque et de la récompense encore plus importante. La même chose s’applique à la mise à niveau de ce que vous avez. Vous trouverez un forgeron dans le train entre les niveaux. Ses services ne sont cependant pas gratuits, sauf si vous avez acquis un marteau ou deux au cours de votre voyage. Il vous aidera à rendre plus puissantes les capacités que vous avez acquises au prix d'une partie de votre vie.

Les magasins sont super. Les marchandises ont cependant un prix assez élevé.

En plus du système de troc légèrement inhabituel présent dans Revita, vous perdrez également des bouteilles à cœur plein au fur et à mesure. Cela crée un réel sentiment de danger lorsque vous jouez. Dans d'autres jeux, ce serait la goutte d'eau qui fait déborder le vase, car vous prenez une mécanique qui va rendre un jeu déjà difficile plus difficile et vous la mettez sous stéroïdes. Dans ce cas particulier, tout s’accorde. En payant pour vous améliorer dans le jeu, vous vous suicidez déjà, perdre ces cœurs reflète à quel point le voyage est difficile et la volonté de votre personnage de continuer. Le revers de la médaille, cependant, est l’autre chose que j’ai mentionnée plus tôt. Il y a toujours de l'espoir.

Les prisonniers pourraient bien être enfermés pour une raison.

Révita utilise un système de guérison intéressant. Vous ne collectez pas de potions et ne soignez pas à des moments donnés du jeu ; au lieu de cela, vous pouvez vous auto-guérir. Vous gagnez de l’énergie en créant des séquences de victimes et en vous débrouillant généralement bien. Cela peut être dépensé pour remplir vos récipients cardiaques. Mieux vous faites et moins vous perdez de points de vie, plus vous aurez de chances de pouvoir remplir ces conteneurs. Il existe également des moyens de récupérer les conteneurs vides que vous avez perdus afin de ne pas rendre le jeu complètement impossible. Révita est un jeu rempli de métaphores et tout s'accorde vraiment bien. Comme je l'ai dit, les idées utilisées dans ce titre ne fonctionneraient pas dans d'autres jeux du genre roguelike, mais elles sont ingénieuses dans celui-ci.

Révita est un jeu de tir à double stick, donc, en substance, il a vraiment besoin d'un contrôleur pour jouer en douceur. Cela étant dit, la configuration des commandes n'est pas trop complexe, donc je ne vois pas cela comme étant impossible de jouer avec un clavier et une souris. Je pense qu'il est important de le mentionner car trop de jeux PC deviennent lourds en termes de contrôleur et pour moi du moins, une manette de jeu devrait être un périphérique utile sur le PC, pas un incontournable ; c'est pour cela que nous avons des consoles.

Hormis les contrôles Révita est un jeu magnifiquement conçu. Ce titre est magnifique et le son et les effets sont tous très adaptés à ce qui est représenté. Le plus important Révita est aussi lisse que du beurre. Je n'ai jamais eu l'impression d'être mort à cause d'un problème ou parce que quelque chose dans l'interface utilisateur rendait les choses gênantes. Je l'ai mentionné plus tôt, mais ce jeu ressemble à un jeu de plateforme et d'action d'arcade dans le vrai sens du terme.

Si vous êtes un fan de roguelike à la recherche de nouvelles sensations fortes, Révita est certainement une excellente façon de procéder. Je ne peux pas penser à un autre jeu auquel comparer directement celui-ci car il est tellement différent mécaniquement de la plupart des autres auxquels j'ai joué. Pour la pure valeur addictive, je le mettrais dans le même bateau que quelque chose comme Entrer le Gunjon mais honnêtement, les deux titres ne sont similaires que dans ce sens. Il s’agit d’un jeu qui donne l’impression d’avoir été créé par l’une des principales sociétés de développement, et non par le petit développeur indépendant qui l’a conçu. Pour cette seule raison, c’est celui qui mérite d’être ajouté à votre bibliothèque.

Se battre pour la victoire

  • Lookand Feel – 9/10

  • Histoire – 8/10

  • Défi – 9/10

  • Rejouabilité – 9/10

  • Contrôles et interface utilisateur – 8/10

8,6/10

Une mission d'espoir

Révita est un roguelike brillamment créé et réfléchi. Les thèmes sont sombres et la difficulté, comme pour beaucoup de ces jeux, est écrasante. Si l’une ou l’autre de ces choses doit vous décourager, vous devez rester à l’écart ici. Pour le reste d’entre nous, il s’agit d’un brillant ajout à la bibliothèque pour les fans du genre roguelike et les fans de plateformes d’action.