J’adore les jeux tactiques, je l’ai toujours fait. Le problème avec le genre des tactiques au tour par tour est qu'il a été largement relégué dans le camp des jeux mobiles. La raison en est que tout ce qui se passe au tour par tour est vraiment facile à manipuler avec des portes temporelles, des niveaux d'énergie et tous les autres déchets stupides utilisés par les développeurs pour gagner de l'argent. C'est le genre de chose qui demande aussi à être rendue artificiellement plus difficile. Quelque chose pour ces dollars, n'est-ce pas ? Je suis heureux de vous dire que le jeu auquel je joue ces derniers temps ne tombe pas dans ce camp. C'est Sceau tombé : marque des arbitres Et tu sais quoi? Ce n'est pas mal du tout.
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Le dernier jeu de tactique dans lequel je me suis réellement investi était XCOM2. J'ai grandi avec le XCOM et OVNI jeux, donc jouer aux nouveaux était une évidence. Si vous avez essayé cette série ou des jeux similaires, vous saurez en quoi consiste le style de ce genre. Vous suivez essentiellement une histoire à travers une série de batailles de plus en plus difficiles. Votre succès ne dépendra pas seulement de la planification étape par étape au sein de chaque mission, mais également à l'avance. Une grande partie de ce dont vous aurez besoin pour réussir dépend de la façon dont vous préparez vos troupes pour le combat, de leurs compétences, etc. Pensez-y comme aux échecs, mais sous stéroïdes.
Il faut dire que tous ces jeux sont naturellement assez difficiles. Il s'agit d'un genre d'adversaires intelligents dotés d'IA, donc franchir un niveau en sachant que votre adversaire est aussi épais que deux planches courtes ne le coupera pas et mourir n'est jamais une bonne idée. Des sanctions d'une sorte ou d'une autre sont généralement imposées en cas de perte de membres de votre équipe. Dans XCOM vous faites face à la pénalité ultime dans la mesure où si vous faites quelque chose de stupide, votre marine conçue avec amour n'est pas seulement un peu morte, elle est partie pour de bon. Sceau tombé : marque des arbitres est un tout petit peu plus indulgent. Ici, les membres du groupe subissent des blessures et les emmener au combat n'est pas quelque chose que vous voulez faire sur un coup de tête. Ils ne seront pas au complet, ce qui rendra votre travail global beaucoup plus difficile.
Des échecs fins mais plus colorés et pleins d'action.
Une autre chose à dire à propos du genre tactique est que vous ne disposez pas d'une quantité infinie d'unités avec lesquelles jouer. Vous vous souciez beaucoup plus de vos personnages parce que vous ne pouvez pas en créer un autre à partir de rien quand vous en avez envie. Dans ce cas, les nouveaux arbitres coûtent cher et vous n'avez qu'une quantité limitée d'or pour jouer. En plus d'un manque général de ressources (personne ne dispose de fonds infinis), vous créez une tige pour votre propre dos. Acheter de nouveaux personnages, c'est bien, mais vous devrez les améliorer à partir de zéro. Cela signifie que vous vous souciez davantage de ce que vous avez et que vous prenez soin de ce qui vous est donné au mieux de vos capacités. Vous pouvez faire évoluer vos personnages dans la guilde avant de les acheter, mais cela devient très vite très cher, il est donc toujours logique d'être économe.
La diatribe ci-dessus était très importante car tout ce que je viens de dire s'applique à Sceau tombé. De plus vos personnages sont fluides et cela rend les choses d'autant plus amusantes. Il ne s’agit pas ici d’acheter un mage, d’obtenir un mage. Il s'agit d'acheter un mage, puis de l'adapter et de le façonner en quelque chose qui correspond à votre style de jeu. Au fur et à mesure que les classes gagnent en expérience et que les personnages apprennent de nouvelles choses, de nouvelles classes deviennent disponibles. Donc à titre d'exemple. J'ai commencé avec deux combattants dans mon groupe. L'un d'entre eux est mon personnage principal et a donc évolué vers une double classe Chevalier/Marqué. Chacune de ces classes possède évidemment son propre arbre de compétences et fonctionne de manière très différente. L'autre est actuellement un chevalier/templier, donc même si les deux sont des tanks dotés de capacités de protection utiles, leurs compétences varient considérablement. Cela s'applique à tous les membres de votre groupe et c'est une façon innovante de jouer.
Installez-vous confortablement avec la guilde, vous serez souvent là.
Quelque chose que j'aime particulièrement Sceau tombé c'est qu'il ne vous donne pas tout d'emblée. Ce qui est vraiment une bonne chose, car si c’était le cas, vous seriez complètement surchargé d’informations. Il y a beaucoup de microgestion en cours dans ce jeu et recevoir chaque classe dès le départ alors qu'ils non seulement ont tous des compétences différentes, jouent différemment mais équipent également différents objets ne serait qu'une migraine qui attend de se produire. Alors… prenons la classe Mender (guérisseur) comme exemple. Au niveau 2, ils peuvent acquérir des compétences de sorcier. Au niveau quatre, une toute nouvelle classe appelée Plague Doctor s'ouvre. Chaque classe se divise de différentes manières et vous débloquez des éléments au fur et à mesure, ce qui facilite vraiment le rythme. De plus, c'est amusant de voir ce que vous pourrez découvrir ensuite.
Comme je viens de mentionner l'or et l'équipement, je pense qu'il est pertinent de parler du système de boutique. Dans les villes, vous avez votre guilde et un magasin. Votre guilde est l'endroit où vous achetez de nouveaux coéquipiers. Je recommanderais d’en avoir au moins deux de chaque classe si vous le pouvez. Cela prendra évidemment un certain temps, car tout n’est pas prêt à démarrer. Comme je viens de le dire, vous pouvez les améliorer à partir de zéro pour obtenir de l'or et personnaliser leur apparence. Il y a juste assez de personnalisation ici pour le rendre amusant et permettre une fête unique sans vous y entraîner trop profondément. Nous ne voulons pas que vous, qui passez trois heures à personnaliser votre personnage, ayez l'apoplexie à chaque fois que vous en achetez un nouveau. Le magasin est évidemment l'endroit où vous achetez votre matériel. L’équilibrage de l’or est important. Chaque nouvelle recrue aura besoin d'un équipement adapté à ses besoins et cela coûte cher. Comme pour tout RPG, un meilleur équipement coûte plus cher et vous gérez un grand nombre d'arbitres, vous devez donc être un peu intelligent dans la façon dont vous procédez.
Pourquoi avoir une escouade quand on peut gérer une armée ?
L'image ci-dessus montre une petite armée et je n'ai cessé de parler de la nécessité de prendre soin de vos troupes. Vous ne les utiliserez pas tous dans chaque mission, mais différents groupes produisent différents mélanges de capacités, vous voudrez donc qu'ils soient tous en bonne forme au combat. Le système de blessures signifie que vous aurez besoin de réserves pour pouvoir échanger les personnages du banc. Les blessures se cumulent également. Si vous utilisez une unité, elle ne peut pas guérir et si elle meurt plusieurs fois, elle subira plusieurs blessures, ce qui signifie qu'il est préférable de lui donner une pause entre les missions. L'autre avantage est que cela vous oblige à changer de style de jeu et à essayer différentes combinaisons, ce qui est une façon vraiment amusante de jouer.
Pour vous donner un très bref aperçu de l’histoire. Un grand mal (il y a toujours un grand mal) a été anéanti par sept aventuriers. Avancez le temps et ces sept sont devenus les immortels. Dotés d'un pouvoir surnaturel grâce à leurs bonnes actions, ils sont fondamentalement des dieux à peau humaine. Les immortels ont été placés sous la tutelle du monde mais comme ils ne pouvaient pas être partout, ils ont créé les Arbitres pour s'occuper des choses à leur place.
Les arbitres sont juge, jury et bourreau. Il n'y a pas de loi plus élevée qu'eux mais ils ne sont pas infaillibles et cela pose problème. Les groupes d'arbitres s'ouvrent à la corruption et, parce qu'ils n'ont de comptes à rendre à personne d'autre qu'au conseil des immortels, ils s'en tirent en toute impunité en matière de meurtre.
C'est un RPG donc l'histoire est tout.
Du côté positif, le capitaine Arbiter que vous incarnez a une moralité décente et lorsqu'elle est témoin d'un meurtre, elle intervient. Le meurtrier est un noble assez minable appelé Alphonse et étant un noble plutôt minable, il croit qu'il est au-dessus des lois et de tous ceux qui n'ont pas son niveau d'éducation. Pour aggraver les choses, il s'échappe d'un cachot chaleureux et confortable en devenant un marqué. Finalement, un immortel décide qu'il occupe ce poste depuis trop longtemps et qu'il doit démissionner.
Chaque autre membre du conseil nomme un marqué et cet individu doit faire un pèlerinage pour prouver sa valeur. Lors de ce voyage, ils ne peuvent être touchés que par d'autres marques, ce qui signifie que votre groupe d'arbitres est initialement incapable de reprendre un tueur. Cela ne vous empêche pas de le poursuivre ou de finir par vous-même marqué et l'histoire démarre à partir de là. Il y a beaucoup d'intrigues et tout est très bien écrit. Alphonse est un travail vraiment méchant mais c'est une marionnette, il s'agit de déterminer à qui tire les ficelles.
Vous aurez envie de vous habituer à cela. Vous pouvez revenir en arrière et rejouer les niveaux quand vous le souhaitez.
Ce titre se contrôle relativement facilement quand on sait ce que l'on fait. Le fait que vous utilisiez une manette de jeu rend la navigation et les déplacements faciles, ce qui est génial. Les angles de caméra ne sont pas si géniaux. Soit je n'ai pas trouvé de moyen de parcourir les cartes, soit une itinérance gratuite n'existe pas, mais lorsque vous ne pouvez pas voir où se trouve tout ce à quoi vous êtes confronté, cela serait très apprécié. De même, la possibilité de faire pivoter la carte serait également utile. Vous ne pouvez pas toujours voir les ennemis lorsqu'ils se tiennent derrière les choses et, même si ce n'est pas un gros problème, c'est un peu pénible lorsque vous planifiez.
Je sais que j'utilisais XCOM comme l'exemple précédent, mais pour être honnête, ce titre a l'apparence et la convivialité de Force brillante un de mes jeux préférés de l'ère Megadrive. Le look 16 bits qu'ils ont choisi rappelle beaucoup de bons souvenirs de ce jeu et convient très bien au style, alors bravo. Le son est bien. Vous savez tous maintenant que je ne fais pas attention à la musique, donc je ne la compose jamais vraiment. Comme je l'ai déjà dit, si cela ne m'ennuie pas, il fait son travail et j'en suis content.
Les cartes sont aussi variées que vos ennemis.
C'est mon genre de jeu. J'ai toujours préféré la stratégie au tour par tour à la stratégie en temps réel car j'aime avoir une minute pour réfléchir. Si vous n'avez jamais joué à un jeu de tactique mais que vous aimez des choses comme les échecs, Sceau tombé : marque des arbitres il y a. Hormis un tutoriel assez limité et des mécaniques un peu inhabituelles par endroits, il n'y a vraiment pas grand-chose à redire. C’est un jeu qui demande beaucoup de réflexion stratégique et de réflexion stratégique. Si vous aimez l'action rapide et furieuse, ce jeu n'est peut-être pas fait pour vous. C'est un RPG, donc pour ceux d'entre vous qui ne veulent pas beaucoup de lecture et de narration, cela pourrait aussi être un échec. Je m'amuse suffisamment pour vouloir terminer le jeu, quelque chose qui va prendre du temps, et je sais que j'utilise toujours cela comme critère mais je pense que c'est important. Le simple fait que je veuille continuer à jouer signifie que c'est une victoire à mon sens et que cela vaut vraiment la peine d'essayer pour les amateurs de stratégie et de RPG parmi vous.
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Apparence et sensation 7/10
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Histoire 8/10
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Défi 9/10
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Rejouabilité 7/10
7,8/10