J'aime les bons jeux de réflexion et c'est exactement pourquoi Créature dans le puits a pris mon goût. Nous allons évidemment approfondir le jeu, mais en un mot, c'est génial… si cela ne vous dérange pas une petite crampe aux doigts. « Des crampes aux doigts !« Je vous entends dire. « Pourquoi voudrions-nous ceux-là ?« Eh bien, ce n'est pas seulement un jeu de réflexion, c'est un jeu de combat et cela implique de l'habileté et de la précision et beaucoup de clics… et donc des crampes !
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Alors, qu'est-ce qu'un pin-brawler ? Pour que cela ait du sens, nous devons revenir en arrière et vous en dire un tout petit peu. Créature dans le puitsl'intrigue. Vous prendrez le rôle du dernier Bot-C. Vous êtes fondamentalement une sorte de gardien, ou du moins vous l'étiez jusqu'à ce que quelque chose d'horrible se produise et que vous deveniez handicapé.
Vous vous réveillez et vous retrouvez dans le désert près de la ville de Mirage qui est entouré d'une tempête de sable permanente. La tempête est si violente que les habitants croient qu'il n'existe rien d'autre en dehors de chez eux. D'emblée, on a l'impression que La créature est très heureux que cela continue ainsi. Vous êtes initié à cet être presque immédiatement, mais vous n'en savez pas grand-chose à part qu'il surveille de près le village et qu'il n'aime pas les intrus dans sa montagne.
C’est l’une des énigmes les plus simples, elles deviennent beaucoup plus complexes.
Vous devez aller dans la montagne et rallumer toutes les machines qui y dorment. Pour ce faire, vous utiliserez des boules d'énergie chargées pour atteindre des cibles, détruire les pare-chocs et désactiver les tourelles. Tout cela vous donnera l’énergie nécessaire pour ouvrir les portes et vous déplacer dans le dédale des pièces du complexe. Chaque zone de la montagne appartient à un sous-système particulier nécessaire au fonctionnement de la machine. Chaque zone possède également ses propres énigmes qui devront être résolues si vous voulez progresser.
En parlant d'énigmes, ce que j'aime dans le jeu, c'est qu'une nouvelle zone ne signifie pas nécessairement un défi totalement inconnu. La difficulté augmente en introduisant de nouveaux dangers au fur et à mesure. Ainsi, par exemple… vous commencerez avec des pare-chocs de base, puis des tourelles seront ajoutées, puis des pare-chocs qui tireront des faisceaux d'énergie, etc. Chaque nouvelle zone ajoute quelque chose de différent et cela signifie qu'une courbe de difficulté définie est établie. Le jeu devient plus difficile sans vous apporter quelque chose de si nouveau que vous ne savez pas ce que vous faites.
Chaque monolithe est un niveau. Vous décidez comment vous les abordez.
Terminer des salles de puzzle vous rapporte de l'énergie. Vous en aurez besoin pour ouvrir les portes du complexe et différentes portes nécessitent différentes quantités d'énergie. L’énergie est quelque chose qui doit être traité comme une monnaie. Vous en aurez non seulement besoin pour réalimenter la machine, mais également pour mettre à niveau votre Bot.
Même si je n'appellerais pas Créature dans le puits un jeu de style metroidvania en tant que tel, il a certainement cette sensation. Il n’est pas nécessaire de résoudre toutes les énigmes pour permettre la progression et certaines sont certainement plus difficiles que d’autres. Vous avez le sentiment que revenir en arrière lorsque vous êtes plus fort est parfois une meilleure idée que de simplement vous battre sur la même chose et de ne parvenir nulle part. Tu trouveras cœurs de robots au fur et à mesure et utilisez-les pour vous mettre à niveau. Être plus rapide, plus précis et avoir plus de vie est un bonus absolu lorsque l'on essaie de compléter les différentes zones. Certaines salles de puzzle ouvriront également des passages secrets qui pourraient fournir du matériel très utile.
Vous mettez à niveau votre Bot ici. Vous avez juste besoin des noyaux et de l’énergie pour vous mettre à niveau.
Il n'est pas nécessaire de terminer les niveaux dans un ordre précis. Après le premier niveau, vous pouvez choisir dans quel sens vous souhaitez compléter les zones et elles s'ouvrent par étapes, un peu comme un arbre. Après la première zone, vous avez le choix entre deux, puis cinq et ainsi de suite. Tous les niveaux de chaque niveau doivent être terminés avant de continuer, mais le choix de l'ordre vous appartient. Ceci est vraiment important dans les étapes ultérieures, car certaines zones sont nettement plus difficiles que d'autres si vous n'êtes pas équipé ou compétent. Être capable de passer de l’un à l’autre est d’une grande aide dans la progression.
Votre principal antagoniste est La créature et les combats de boss dans lesquels vous vous retrouverez sont différents et amusants. Vous devrez vous rappeler de ce que vous avez appris dans la zone que vous venez de terminer, car vous serez confronté à des énigmes similaires dans le cadre de cette arène finale. Vous vous retrouverez dans un ascenseur et la bataille se déroule par étapes. Lorsque vous terminez une série de puzzles, l'ascenseur monte d'un niveau et vous obtenez une série différente à compléter. Ces batailles sont également un peu uniques car en plus du chaos habituel de tout ce qui essaie de vous réduire en miettes, vous avez le Créature interférant de sa propre manière insidieuse.
La créature dans le puits regorge de secrets. Vous pensez pouvoir tous les trouver ?
Il s’agit avant tout d’un jeu d’adresse et certainement d’un jeu multitâche. Chaque casse-tête comporte ses propres dangers et rester au mauvais endroit peut être mortel. Par exemple, je me débrouillais très bien avec un pare-chocs jusqu'à ce qu'une paire inattendue de pare-chocs sorte du sol et que je me retrouve dans un faisceau d'énergie… alors je ne me tenais nulle part.
Voilà donc un petit aperçu de l’histoire et de ce que vous faites. Réfléchissons maintenant un peu aux écrous et boulons… et à quelques-unes de mes inquiétudes générales. Tout d’abord, je pense qu’une forme de sauvegarde au niveau serait bien. Le jeu enregistre automatiquement lorsque vous débloquez de nouvelles zones afin que vous puissiez y revenir facilement, ce qui est bien mais cela ne vous permet pas de sauvegarder votre position. Lorsque vous mourez, vous êtes attrapé sans ménagement par la créature et renvoyé en ville. Cela signifie revenir là où vous avez été tué depuis le début de cette zone. Cela n'affecte pas le gameplay ou le plaisir, c'est juste un peu pénible à l'arrière si vous avez beaucoup de mal à vous faire tuer. Je ne demande pas la possibilité de sauvegarder en un clin d'œil, mais un point de sauvegarde déverrouillable que vous devez trouver serait pratique.
Tu es toujours surveillé
Mon deuxième reproche est que votre objectif ne semble pas toujours fluide. Il existe des armes que vous trouverez avec diverses capacités qui vous aident énormément, mais trop souvent, vous sentez que vous devriez être sur la cible et rater ce que vous recherchez de quelques centimètres. Quand il y a beaucoup de choses qui tentent de vous tuer, votre précision est primordiale et je ne suis pas sûr qu'elle soit toujours là. Cela pourrait bien sûr être imputé au manque de compétence des joueurs, mais je ne pense pas nécessairement que ce soit la seule cause du problème.
Créature dans le puits ça a l'air génial et l'histoire est vraiment bien écrite. Vous récupérez des informations au fur et à mesure, ce qui ajoute à la sensation générale et crée une atmosphère. Le fait qu'il n'y ait pas vraiment de narrateur et qu'une grande partie de l'intrigue se présente sous forme de bribes écrites que vous devrez rechercher ajoute à un air de mystère qui est certainement le bienvenu. D’ailleurs… vous vous demandez peut-être pourquoi ce titre s’appelle Créature dans le puits et pas Créature dans la montagne. Lorsque vous êtes en ville, vous trouverez un puits et vous pourrez voir le Créature scrutant ses profondeurs. C'est également là que vous êtes déposé lorsque vous êtes expulsé de la montagne après votre mort. Il y a une méthode à la folie ici.
Les commandes sont bonnes à l'exception des problèmes de visée que j'ai mentionnés plus tôt. Vous visez avec la souris, cela pourrait en fait faire partie du problème, il suffit du moindre faux mouvement et vous êtes soudainement loin de votre objectif. A part cela, tout se contrôle très bien donc rien à redire.
Dans l’ensemble, il s’agit d’une version intelligente et innovante du genre action. Les éléments du flipper sont au cœur du jeu, et non une idée jetable mise en œuvre comme un gadget. Le fait que vous ne résoudrez pas toutes les énigmes lors de votre première exécution ajoute de la rejouabilité et vous savez qu'à mesure que vous améliorez votre Bot, certaines de ces énigmes deviendront plus faciles. Cela vaut la peine d'essayer de tout terminer pour découvrir tous les secrets. Cela étant dit, le jeu pourrait probablement aussi être terminé relativement rapidement par un joueur habile souhaitant simplement suivre l'histoire principale sans tous les éléments cachés.
Les fans d'action parmi vous qui recherchent un peu de changement devraient certainement donner Créature dans le puits un essai. C'est un hybride de puzzle, de flipper et d'exploration de donjons vraiment intelligent qui doit vraiment être joué pour être bien compris. Je n'ai pas vraiment l'impression d'avoir rendu justice au jeu ici, voir, c'est définitivement croire dans ce cas.
Cet avis est basé sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.
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Aspect et sensation – 8/10
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Défi – 9/10
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Rejouabilité – 7/10
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Contrôle – 6/10
7,5/10
Ça vaut le coup de tenter le coup.
C'est définitivement un gagnant pour ceux d'entre vous qui aiment l'action et qui ont envie d'un peu de changement. Ceux qui, comme moi, aiment tout autant les bons puzzles auraient tout à fait le droit de sortir et d’ajouter Creature in the Well à votre collection. Si les commandes étaient juste un peu moins nerveuses, le score serait plus élevé qu'il ne l'est actuellement. Des trucs très intéressants. Qu’il s’agisse d’un titre destiné aux accros inconditionnels du flipper est une question légèrement différente. Dans l’ensemble, ça vaut vraiment le détour.