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REVUE / Backbone (PC) – That VideoGame Blog

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Les tendances dans l’espace du jeu sont si difficiles à prévoir, mais je n’aurais jamais pu voir la montée du roman policier anthropomorphique animal noir. Suivant Triste noire et celui de l'année dernière Police de poulet – Peignez-le en rougeest le tout nouveau projet financé par Kickstarter de Raw Fury et Eggnut, Colonne vertébrale.

Colonne vertébrale est l'histoire post-noire d'un simple détective privé de raton laveur, Howard Lotor, qui tombe face la première dans un scandale qui met sa vie en jeu. Dans cette ville peuplée d'animaux anthropomorphes, le racisme et la lutte des classes pèsent lourd sur le quotidien. Les plus hauts dirigeants de la société animale contrôlent le gigantesque mur qui entoure la ville et rendent les tentatives d'escalader le mur passibles de mort, leur permettant ainsi de traiter les habitants comme ils le souhaitent. Alors que Howard rassemble des informations sur l'affaire en question, Colonne vertébrale explore l'oppression de la classe inférieure et la structure du système de castes de cette société.

Présenté dans un style pixel art absolument époustouflant, le monde de Colonne vertébrale est riche et conçu avec une touche personnelle qui semble très vécue. Il y a de nombreux clins d'œil et références tout au long du jeu qui peuvent vraiment vous éclairer lorsque vous les voyez ; que ce soit un personnage portant la veste signature de Akira, des graffitis du tristement célèbre Cool Cat, ou encore une référence au mème « compréhensible, passe une bonne journée ». Les concepteurs, artistes et scénaristes du jeu utilisent chaque élément de chaque scène pour la faire ressortir et laisser une impression. Il est évident que beaucoup d’amour et de soin ont été consacrés à l’élaboration du style visuel.

Le chapitre prologue de Colonne vertébrale promet un casse-tête d'enquête avec des options de dialogue qui ont un impact, mais qui malheureusement se dissout assez rapidement. En fait, il n’y a qu’une seule énigme dans tout le jeu et elle se trouve dans le prologue. Au fur et à mesure que le jeu avance, l'accent mis sur la narration devient si linéaire que vous avez moins l'impression d'explorer un monde souterrain granuleux pour résoudre un crime complexe et plus comme si vous bombardiez un toboggan en tube, foncez vers la fin du jeu, et tout ce que vous pouvez faire est d'avancer.

Les dialogues du jeu sont très spirituels et bien écrits. Je me suis souvent retrouvé à rire avec notre héros raton laveur. Malgré la nature sombre de l'histoire globale, le dialogue entre les personnages apporte une légèreté très appréciée tout au long. Colonne vertébrale regorge d'options de dialogue qui fournissent des tons et des textes légèrement différents des personnages, mais suivent finalement toujours le même chemin. Dans les dernières phases du jeu, j'ai commencé à me demander pourquoi les options de dialogue étaient présentes si elles ne changeaient vraiment rien. En tant que détective privé, vous pourriez penser que vous devrez utiliser des compétences verbales astucieuses pour obtenir des informations auprès des suspects, mais pas vraiment. Tout le monde vous dit tout ce que vous devez savoir, quelle que soit la manière dont vous le demandez et vous vous retrouvez de toute façon au même endroit.

La colonne vertébrale les premiers chapitres sont vraiment engageants et m'ont rendu accro au mystère et à la présentation de l'ensemble du spectacle, si le jeu avait pu le maintenir tout au long, ce serait l'un de mes favoris de l'année. Malheureusement, les choses prennent une tournure radicale après la mi-chemin et finissent par s'éteindre avec un raté alors que la moitié arrière du jeu ronge la bonne volonté que l'ouverture avait construite en moi jusqu'à ce qu'elle se termine sans ménagement.

Il est si difficile d'exprimer à quel point le jeu m'a finalement laissé un goût amer dans la bouche sans entrer dans de sérieux spoilers, mais je ferai de mon mieux. L'histoire change brusquement les genres d'un thriller policier de rue à quelque chose d'horreur de science-fiction plus surnaturel, la plupart des fils de l'intrigue sont agités à la main avec une logique déroutante ou complètement abandonnés, et dire que cela se termine sur un cliffhanger serait un peu trop généreux. alors que le jeu se termine apparemment au milieu de cette nouvelle intrigue qui a démarré dans la dernière mi-temps.

Colonne vertébrale est un cas précis de style plutôt que de fond. L'art, le ton et l'ambiance sont polis jusqu'à un éclat de miroir et font vraiment tout le gros du travail alors que le récit a du mal à prendre pied et à s'engager à raconter une histoire du début à la fin. Colonne vertébrale Il faudra au joueur moyen entre 3 et 4 heures pour terminer et ce temps de jeu sera densément rempli de belles images, de musique et d'excellentes références et comédies. Malheureusement, alors que la première moitié du jeu semble avoir été réglée à la perfection, le reste a apparemment été reconstitué jusqu'à ce que l'équipe s'essouffle.

Cet avis est basé sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.

6,5/10

Résumé

Colonne vertébrale est une belle histoire policière post-noir en pixel art 2,5D avec un ton merveilleux et une ambiance parfaite qui s'effondre malheureusement sur le plan narratif à mesure que le gameplay recule et se concentre davantage sur ce récit, révélant toutes les fissures dans le mur.