J'ai toujours été fan des mondes créés par Games Workshop. Bien que ceux-ci soient principalement orientés vers les jeux de table, il y a tellement d’histoires et d’histoires bien écrites dans ces contextes qu’elles méritent une enquête ; même si vous n'êtes pas amateur de miniatures. Ceci étant dit, il y a eu une série de jeux sur PC et sur diverses consoles au fil des années, prêts à nous attirer dans les mondes de Marteau de guerre et Warhammer 40K. Aéronautique Impériale Commandement de vol est un nouvel ajout à la bibliothèque de titres et étant un peu fan, j'ai pensé essayer ce jeu de stratégie au tour par tour et voir ce que c'est.
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C'est agréable de voir des spin-offs de grandes franchises. Parfois, vous voulez simplement laisser les acteurs principaux faire leur travail et suivre l'histoire d'un personnage ou d'une organisation. tle chapeau pourrait être considéré comme du duvet dans le grand schéma des choses. Dans le commandement de vol d'Aeronautica Imperialis nous ne sommes pas intéressés par les gros Space Marines ou les batailles qui font rage à travers les étoiles, nous nous concentrons sur les héros et héroïnes légèrement méconnus de l'Imperial Air Corps. Ces as du combat ont leurs propres problèmes à affronter et dans ce cas particulier, ce sont les Orks.
Parlons d'abord de la campagne. Ce n’est pas ce que j’appellerais une campagne au sens propre du terme, car il n’y a pas d’histoire qui évolue au fur et à mesure. Ce mode ressemble à un jeu de société. Il faut gagner un certain nombre de points pour remporter la victoire. Vous définissez la durée du jeu (nombre de points nécessaires) et la difficulté et c'est parti. Après cela, vous choisissez parmi une série de missions, chacune avec des objectifs variés qui vous rapporteront des points si vous les complétez.
Un des rares plus du jeu. Les commandes sont fluides et logiques.
Les missions vont des combats aériens qui vous demandent simplement d'éliminer les combattants ennemis aux missions d'escorte, aux largages de marchandises, etc. Le fait que vous puissiez choisir parmi deux missions à la fois signifie que vous pouvez opter pour celles que vous pensez avoir le plus de chances de terminer ou que vous trouvez les plus agréables. En théorie, cela annule tout pic de difficulté et c'est en fait assez intelligent. Malheureusement, je n'ai pas beaucoup d'autres choses positives à dire ici.
La campagne en général semble précipitée et un peu confuse. Il n'y a pas une grande variété de missions et les cartes que vous survolez sont limitées et assez basiques. Il s’agit d’un jeu dans lequel ils auraient pu vous donner de nombreux terrains derrière lesquels vous cacher, tendre une embuscade ou, dans le cas des montagnes, éviter. Il n’y en a tout simplement pas assez pour vraiment ajouter une profondeur stratégique.
Vous ne pouvez jouer que du côté impérial, donc si vous avez envie de mener les Orks à la victoire, cela n'arrivera pas. Considérant que la campagne devrait être le centre principal de l’histoire du jeu, cela semble être une étrange omission au lancement. Cependant, je ne sais pas exactement à quel point cela compte vraiment, car il y a très peu d'histoire autre que la prémisse principale. Il n’y a pas de protagonistes dont on puisse tomber amoureux ni de méchants à détester à part peut-être 'Eadboila, le chef de guerre ork ; juste une série de pilotes assez quelconques dans des avions. Il n'y a pas non plus de doublage d'aucune sorte, donc vous n'aurez même pas l'impression d'être dans le personnage. Il n'y a pas de cinématiques basées sur l'intrigue en plus de tout cela, donc il n'y a rien pour vous ancrer (pardonnez le jeu de mots) et vraiment vous attirer.
J'ai terminé la campagne en mode facile. C'est quelque chose que je fais souvent, puis je reviens en arrière et je relève le défi pour une autre partie. Veuillez noter que je ne commente pas la difficulté du jeu et que je m'attendais à ce que les choses s'accélèrent un peu lorsque je rejouerai. Le problème est que je ne l'ai pas fait vouloir pour rejouer et pour un titre complet qui n'est pas bon marché, ce n'est pas bon. Aéronautique Impériale Je ne me sentais tout simplement pas excitant. C'était agréable de voir se dérouler les mouvements que vous aviez mis en place pour vos avions, mais le manque d'histoire rendait tout un peu fade et répétitif.
La seule véritable histoire présente se trouve dans les scénarios limités
Cela devrait être le genre de jeu qui attirera Atelier de jeux des fans en masse. J'étais vraiment excité de suivre une nouvelle histoire dans l'univers 40k. Malheureusement, rien de ce que je recherchais en tant que fan n’était là. Si on ne m'avait pas dit qu'il s'agissait d'un jeu à 40 000 $, j'aurais pu le rater complètement. Aéronautique Impériale Commandement de vol cela ressemble juste à un effort assez médiocre avec une marque collée dessus. Il y a un peu de 40 000 terminologies présentes, mais loin d'être suffisantes pour le distinguer des autres jeux du monde. Marteau de guerre 40k bibliothèque.
Avant les missions, vous recevez un écran de chargement. C'est ici que vous équipez vos avions d'une variété d'armes et d'améliorations. Cela aurait été génial s'il y en avait eu. On vous dit quels avions vous utilisez et pendant que je jouais, je n'ai vu aucune amélioration. On ne m'a pas non plus donné de nouvelles armes avec lesquelles jouer. Cela n’a fait qu’ajouter à mon sentiment que je faisais la même chose encore et encore sans réelle différence autre que l’étrange objectif.
En plus de la campagne, vous avez une série de scénarios à réaliser. Celles-ci impliquent des missions similaires à celles de la campagne, avec un peu plus d'histoire les reliant afin qu'elles ne semblent pas complètement disjointes. C'est un bon moyen de vous aider à apprendre le jeu, mais comme ils ne diffèrent pas énormément dans ce qu'ils proposent, les terminer ne semble pas indispensable. Si la réalisation des scénarios a débloqué de nouveaux avions, capacités ou pilotes, cela suffit. Vous n'êtes pas vraiment récompensé pour votre temps supplémentaire, donc ils ont plus l'impression d'être quelque chose de supplémentaire à faire plutôt que quelque chose qui en vaut la peine. De plus, il n’en existe actuellement que sept. Vous pouvez jouer chaque mission des deux côtés, mais cela ne devrait pas prendre trop de temps pour toutes les terminer.
On a l'impression que les développeurs ont fait les choses un peu à l'envers. Ils ont d'abord réalisé le didacticiel et les scénarios, puis ont ajouté la campagne. Le problème, c'est qu'on a l'impression qu'ils ont simplement précipité la campagne pour que le jeu semble terminé avant qu'il ne soit suffisamment étoffé pour valoir la peine d'être joué. Les scénarios pourraient à mon avis heureusement venir plus tard. S'il s'agissait d'une version en accès anticipé, je serais beaucoup plus indulgent, mais ce n'est pas le cas. En tant que version complète, il n’y en a tout simplement pas assez pour justifier votre argent.
En ce qui concerne les écrous et les boulons, les graphismes sont sympas même s’ils sont un peu basiques. Le problème ne vient pas de la qualité (ça a l'air génial), mais plutôt du manque d'environnements mémorables et de paramètres assez basiques. Le son est quelque chose avec lequel ils auraient pu faire beaucoup de choses et pour moi, ils ont complètement raté le but. À tout le moins, cela aurait été bien de donner une voix aux pilotes, mais à la place, nous avons juste une bande sonore assez oubliable en arrière-plan.
Mécaniquement Aéronautique Impériale Commandement de vol c'est bien. Les contrôles ont du sens. Vous définissez l'angle de mouvement de votre avion ainsi que sa hauteur/vitesse et le jeu fait le reste pour vous. Vous n'avez pas besoin de trop vous inquiéter de tirer sur des objets car tout se fait automatiquement en fonction de votre portée. C'est en fait l'une des rares choses de ce jeu avec laquelle je n'ai vraiment aucun problème.
Dans l'ensemble, je suis presque sûr Aéronautique Impériale Commandement de vol ça pourrait être un très bon jeu. Je crois aussi sincèrement que les développeurs continueront à perfectionner ce titre. Le problème est que, pour moi, ils ont beaucoup de travail à faire avant de pouvoir dire que le projet est presque terminé. Cela étant dit, je ne peux pas recommander le jeu dans son état actuel et je vous conseille de le mettre dans votre liste de souhaits et de regarder ce qui se passe avec lui pour le moment.