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Transformer un jeu de tir militaire en un jeu de survie zombie

Transformer un jeu de tir militaire en un jeu de survie zombie

Tom Clancy's Rainbow Six : Siège est un jeu incroyable. Il n'y a pas si longtemps, ma récréation R6 j'ai dépassé mon temps de jeu Dota 2, un exploit assez stupéfiant. Tous ceux qui ont joué au jeu le savent Siège brille dans quelques domaines clés : les tirs incroyablement serrés, les cartes hautement destructibles et les matchs intenses et pleins d'adrénaline.

Pourquoi alors Ubisoft a-t-il décidé que Siège besoin d'un mode zombie ? Eh bien, dans une émission rare d'écoute réelle de la base de joueurs, cela a été ajouté parce que les gens le voulaient réellement. Après avoir joué environ une heure et demie à Outbreak sur le serveur de test technique, je peux honnêtement dire que c'est vraiment juste… d'accord.

Le jeu de tir dans le jeu normal est incroyable. Le recul va de la précision laser à totalement incontrôlable, mais tout cela est vraiment agréable. Cela est principalement dû au faible temps nécessaire pour tuer les personnages joueurs. Un bon 1/4 à 1/3 des victimes sont obtenues par tir à la tête, qui peut être réalisé soit en visant la tête, soit en visant le corps et en laissant le recul vous amener jusqu'à la tête.

Bien sûr, il est un peu plus difficile de se faire tirer une balle dans la tête lorsque vous et votre équipe apportez tous des boucliers anti-émeutes.

Renforcer les objectifs en tant que défenseur et attaquer le bâtiment en tant qu'attaquant produisent tous deux des types de gameplay spécifiques, car chacun a des besoins spécifiques quant à ce qui doit être réalisé. Les défenseurs doivent canaliser les attaquants vers des points d'étranglement, recueillir des informations sur leur emplacement et les retarder suffisamment longtemps pour qu'ils soient obligés de faire des jeux stupides. Les attaquants veulent utiliser leur puissance de feu supérieure pour submerger les défenseurs tout en démolissant leurs fortifications soigneusement construites.

Un seul tour au sein d'un match dure au maximum 4 minutes et 45 secondes (3 minutes et 45 secondes en mode classé). Cela nécessite que les attaquants se déplacent rapidement pour sécuriser leurs positions avec suffisamment de temps pour prendre l'objectif ou tuer l'ennemi, et donne aux défenseurs la motivation de durer aussi longtemps qu'ils le peuvent et de jouer avec une certaine prudence.

C'est quoi Siège est. C'est raffiné, très satisfaisant et très frustrant. L’épidémie n’est… pas.

Je profite de ce moment pour déclarer officiellement qu'il s'agit uniquement de mon opinion. Je suis sûr que si j'adressais cela à r/Rainbow6, je serais effacé. Alors prenez tout ce que je dis à partir de maintenant avec un grain de sel riche en sodium.

La charmante ville de Truth or Consequences, NM. Le site de l'événement Outbreak et vainqueur du nom de ville le plus ressemblant à l'Inquisition 50 ans de suite

Maintenant que j'ai expliqué ma position, prenons tout ce que je viens de décrire sur Siège et jetez-le. Le temps nécessaire pour tuer les ennemis les plus faibles est trois ou quatre fois plus long que celui des personnages joueurs, ce qui signifie que vous finissez par brûler des munitions comme si vous dirigiez votre propre armurerie. Cela signifie qu'à la fin du jeu, vous êtes complètement fatigué d'essayer de contrôler le recul ridicule qui accompagne un tir automatique soutenu dans Siège. Au moins je l'étais.

Les cartes serrées, basées sur des couloirs, et la destructibilité stratégique ont pratiquement disparu. Au lieu de cela, Outbreak a des lignes de visibilité d'un mile de long, bien plus longues que n'importe quelle arme du jeu. Non seulement votre canon rebondira partout avec des tirs soutenus, mais la diminution des dégâts signifie que vous pourriez tout aussi bien frapper les ennemis avec .22lr.

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Il y a aussi généralement un manque total de communication entre les coéquipiers. Certes, c'est généralement le cas, mais pour une raison quelconque, je me suis retrouvé à souffrir davantage dans Outbreak sans travail d'équipe sérieux que dans le jeu de base. Il s’agit bien sûr d’un problème lié à la communauté plutôt qu’au mode de jeu, mais cela a considérablement affecté mon plaisir à jouer au mode de jeu.

Que fait réellement Outbreak BIEN, je vous entends crier depuis votre chaise de jeu ? Un peu, en fait. D’une part, la conception visuelle des niveaux et des ennemis est tout à fait exceptionnelle. Il y a ce thème de structures cristallines dépassant des murs et du dos des ennemis, et cela rend les choses légitimement effrayantes. La conception sonore de l’ennemi est également assez bonne et rend l’expérience assez déstabilisante.

Outbreak fait également un travail fantastique en garantissant que nulle part n'est sûr pour le joueur. Vous ne pouvez pas simplement vous asseoir dans un coin et maintenir un angle, car vous finirez par être dépassé, peu importe ce que vous faites (à moins que vous ne soyez vraiment bon). Cela est principalement dû aux types d’infections spéciaux soigneusement développés. Il y a quelques ennemis clairement arrachés Laissé pour mort (Les Boomers et les Tanks apparaissent tous deux dans des configurations différentes), mais ils sont modifiés pour s'adapter au gameplay de Siège.

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Les ennemis de base sont appelés Grunts. Ils vous courent dessus, traversent des murs destructibles et gâchent généralement les choses. Les briseurs sont explosifs, mais ils sont plus intelligents que ce à quoi on pourrait s'attendre d'une mine à proximité. Ils s'attacheront aux murs renforcés pour créer de nouveaux trous que vous pensiez avoir évités, permettant ainsi à d'autres ennemis de vous submerger depuis de nouvelles avenues. Ils courront également vers vous et tenteront de vous exploser au visage, et cette tactique est généralement aussi ennuyeuse qu'on pourrait le penser (et ça fait vraiment mal). Les rooters sont des chasseurs intelligents. Comme leur nom l'indique, ils ont la capacité d'enraciner les personnages des joueurs au sol, leur permettant d'être envahis par les Grunts et agressés par les Breachers. Ils peuvent également s'enfouir dans le sol, ce qui leur permet de rester en vie pendant tout un combat. Apex est la classe d'invocateur. Ils engendrent des Grunts et tirent d'horribles projectiles qui obscurcissent votre vision et empêchent l'utilisation des optiques ou des viseurs en fer de votre arme. Enfin, les boss situationnels, les Smashers. Ces gars-là sont immunisés contre les coups de feu, à l'exception, vous l'aurez deviné, d'un gros objet orange brillant sur le dos. En mêlée, il deviendra plus gros, ce qui facilitera l'abattage du Smasher.

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En fin de compte, c'est un mode de jeu dans lequel chaque joueur trouvera un certain plaisir, mais il est clairement conçu pour être un événement à court terme pour apaiser la communauté et éviter une nouvelle crise due à l'absence de nouvelle carte cette saison.

Outbreak sera publié en même temps que Opération Chimère, saison 1 de l'année 3 le 6 mars et durera jusqu'au 3 avril. Le pass Y3 est actuellement disponible et offrira à l'acheteur un accès immédiat à chacun des quatre ensembles d'opérateurs à venir, dès leur sortie. La saison 1 apporte Outbreak, tandis que les saisons 2 et 4 apporteront de toutes nouvelles cartes multijoueurs.

Tom Clancy's Rainbow Six : Siège est disponible pour Playstation 4, Xbox One et pour PC via Uplay ou Steam.