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Ryse-ing pour l'occasion – That VideoGame Blog

Ryse-ing pour l'occasion - That VideoGame Blog

Un regard rétrospectif sur Ryse et des critiques de jeux vidéo qui façonnent nos opinions.

De nos jours, l’information et l’analyse instantanées sont la clé du jeu. Les jeux vidéo sont de plus en plus scrutés en raison d'une communauté de joueurs plus informée, ce qui conduit donc à être plus sélectif sur les jeux qu'ils achètent. D'une certaine manière, les critiques ont pris le pas sur les expériences des utilisateurs en permettant à nos opinions de se former par procuration à travers leurs mots, leurs pensées et leurs sentiments. Parfois, nous ne parvenons même pas à essayer quelque chose qui pourrait nous plaire personnellement en raison des opinions des autres ou même du consensus général. Cela étant dit, les avis ont toujours été une affaire délicate. Révisez-vous avec objectivité ? Ou évaluez-vous en fonction de vos goûts et aversions personnels qui peuvent ou non avoir été influencés par d'autres facteurs ? Évidemment, il y a certains grands traits avec lesquels vous pouvez peindre, mais certains aspects d'une expérience vont néanmoins rapprocher quelqu'un ou l'aliéner du produit uniquement en fonction de ce que cette personne aime ou n'aime pas personnellement.

Exemple concret : Ryse's le score métacritique est de 60 sur la base des scores des critiques. En tant que consommateur, si je voyais ce genre de score, j'éviterais instantanément d'acheter et encore moins d'essayer le jeu en question. Ryse, le titre de lancement de la Xbox One sorti en novembre de l'année dernière, a été entaché de critiques médiocres depuis sa sortie. J'étais l'une de ces personnes, sûrement parmi tant d'autres, qui ont simplement considéré le jeu comme une démo technique et rien de plus. Le combat était basique, trop de QTE, pas de substance et des micro transactions en abondance. Ces plaintes, ainsi que les campagnes, la brièveté se sont réunies pour délivrer un message pour le moins un peu terne. J'ai moi-même pensé en y jouant que ce jeu s'était concrétisé dans une salle de réunion pleine de costumes, réfléchissant ensemble pour trouver un titre qui montrerait des graphismes de nouvelle génération… et rien d'autre. Après environ une semaine avec Ryse mes sentiments à son égard sont devenus une parfaite tempête de changement.

Une fois que je l'ai terminé et que j'ai regardé le générique, j'ai eu l'impression de vouloir continuer à jouer. Je ne pouvais pas le comprendre. Pourquoi était-ce ? Après y avoir réfléchi, je suis arrivé à quelques conclusions. J'ai beaucoup apprécié l'esthétique visuelle, en partie parce qu'il s'agissait simplement d'une représentation de la Rome antique, une période qui m'intéresse beaucoup. Le doublage était incroyable et même bien associé aux visages des personnages, au mo capped et tout. . J'ai apprécié toutes les cinématiques qui ont été magnifiquement rendues et l'histoire n'était pas mauvaise bien que prévisible et historiquement inexacte par endroits. Les visuels mis à part la difficulté « Légendaire » se sont révélés être un excellent test pour parcourir les zones aussi parfaitement que possible. La difficulté élevée dans les jeux me convient parfaitement et je joue Ryse sur ce réglage était satisfaisant. Oui, c'est juste du timing basé sur un système de combat simpliste, mais quand il faut exécuter parfaitement des mouvements pour avancer, cela est devenu plus amusant pour moi et le combat simpliste a été bien accueilli, car c'était déjà assez difficile sans avoir besoin de plus de complexité. Ensuite, j'ai essayé le mode multijoueur qui, je pensais, allait être terrible et c'était en fait bien meilleur que ce qui avait été prévu. Un match PVE dynamique et coopératif avec la proverbiale carotte sur un bâton en cours de mise à niveau pour atteindre un nouvel équipement. Innovant et amusant.

Après avoir vécu ces expériences avec Ryse J’ai réalisé à quel point les critiques et opinions externes façonnaient ma façon de voir certains jeux. Les révisions en elles-mêmes sont encore un travail en cours, je pense. J'ai parfois du mal à imaginer (même si c'est la réalité) qu'un jeu comme Chute des Titans peut être sur le même système de notation qu'un jeu comme Infâme : Deuxième fils. Comment expliquez-vous les différents objectifs que ces jeux tentent d’atteindre ? Ceci, ajouté au fait que certaines critiques ont des opinions personnelles sur ce qu'une personne a aimé et n'a pas aimé, commence à brosser une image contradictoire de ce qu'un jeu a à offrir. Faut-il adopter des systèmes de notation basés sur le genre ? Je ne sais pas (probablement pas), mais ce que je sais, c'est que les critiques sont un système de notation imparfait pour juger les jeux. Oui, on peut utiliser Metacritic et obtenir une moyenne de plusieurs scores dans un seul score pratique, mais cela ne résout toujours pas le problème de la façon dont les jeux sont notés et des opinions qui ont été prises en compte dans ces scores. Au contraire, Metacritic aggrave les problèmes de notre système défectueux en rassemblant toutes ces opinions variées et en tentant de les généraliser en un nombre à un chiffre.

Maintenant, ne vous y trompez pas ; Ryse n'est en aucun cas un chef-d'œuvre, mais ce qui était une expérience de jeu médiocre pour beaucoup, s'est transformé en quelque chose de complètement différent pour moi en fonction de mon temps passé avec lui. Alors, pourquoi de tels scores sont-ils attendus et acceptés de manière si incontestable par tant de personnes ? La première est qu'à l'ère de l'information, nous devons savoir tout à propos de quelque chose avant que nous sachions vraiment rien à ce sujet. Il est ancré dans notre culture de réviser, de bloguer, de tweeter ou de publier nos réflexions et/ou opinions sur un coup de tête. Deuxièmement, c'est un point de référence pratique pour renforcer notre point de vue sur ce que nous ressentons à propos d'un jeu, que nous y ayons joué ou non. Les critiques sont à la fois utiles et préjudiciables, mais aucune autre forme de critique d’un jeu n’a vu le jour depuis que ces critiques ont été imprimées dans des magazines il y a plusieurs décennies.

Il se peut très bien qu’il n’y ait pas de réponse à ce dilemme. Parfois, certains jeux ont une mauvaise réputation. Aujourd'hui sera une semaine que j'ai passée avec Ryse et hier soir, je me suis retrouvé à parcourir le DLC disponible et à effectuer des recherches sur Google pour les futures versions de cartes et de modes. J'ai même réfléchi au season pass. Quelques pensée. Peut-être que c'est juste moi et mes goûts particuliers, peut-être que j'y suis partial étant donné son décor, peut-être que je voulais un jeu d'action à la troisième personne se déroulant à l'époque romaine. Peu importe il est, Ryse a gagné une place dans mon cœur. Aussi petit que soit cet endroit.