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REVUE / Worldless (PC) – That VideoGame Blog

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Existe-t-il un jeu vidéo équilibré ? Un bon gameplay peut-il être marié à un pur spectacle ? Un jeu peut-il être à la fois brutal et indulgent ? Le dilemme classique du yin et du yang. Et la nouvelle action flashy metroid-vania Sans monde aborde précisément cette question.

Les « mondes » de Sans monde sont merveilleux, chacun avec une palette de couleurs et une atmosphère définies tout en restant interconnectés. Le style artistique est simpliste, utilisant des formes simples qui évoquent des images d'autres jeux comme Gris ou Voyage. Et chaque monde est accompagné d’une partition musicale d’une sérénité envoûtante.

L'histoire de ce monde est entièrement communiquée à travers l'environnement. J'ai rencontré environ une centaine de mots de dialogue au TOTAL au cours de ma partie complète. Abandonnant les mots, l'histoire existentielle du yin et du yang du jeu est magnifiquement représentée à travers une animation intelligente et des éléments visuels.

J'ai été absolument fasciné par les environnements. Au fur et à mesure que je les parcourais, la « flore » surgissait, éclairant la scène. Des objets et d'autres êtres dansaient en arrière-plan, ajoutant une impression d'échelle et de gravité au monde. Traverser ces espaces ressemblait à un rêve lucide, rempli de décors saisissants et d’une immense beauté.

Et vous vous perdrez ici. Il s'agit d'un métroïde-vania avec des chemins de ramification et de nombreuses plates-formes. Le monde recèle pas mal de secrets, et même si l'exploration n'était clairement pas le thème central de ce titre, il n'en reste pas moins agréable de s'y promener.

En raison de sa nature minimaliste, la carte et la navigation peuvent prêter à confusion au début. La seule indication d'un objectif est un marqueur sur votre carte, et votre carte est à la fois simple et vague. J’ai éprouvé une certaine frustration à chercher la voie à suivre, mais cela ne m’a jamais arrêté assez longtemps pour trouver cela ennuyeux.

La traversée du monde commence lentement et sinueusement. Mais ensuite, vous obtenez un sprint, un sprint, un saut au mur et un double saut. Le jeu est très intelligent pour vous nourrir lentement de capacités et vous apprendre tranquillement à les enchaîner. Glisser dans des environnements sereins devient de plus en plus agréable à mesure que vous vous habituez à l'ensemble des compétences à votre disposition.

Cependant, ce qui m'a le plus captivé, c'est le combat. Le combat est un spectacle absolu à regarder et une joie à jouer. Il utilise un système simple de différents types de dégâts et faiblesses. Briser la garde d'un ennemi vous permet d'infliger davantage de dégâts « d'absorption ». Si vous en traitez suffisamment, vous pouvez alors tenter de capturer leur pouvoir, en vous accordant un point de capacité.

Ce jeu propose un système d'arbre de compétences similaire à d'autres titres, mais obtenir vos points de capacité en « absorbant » vos ennemis est une variante amusante. L'arbre de compétences propose de nombreux choix significatifs, rejetant le style ennuyeux +10 % aux dégâts. Chaque point débloque généralement une nouvelle capacité ou améliore considérablement une capacité actuelle.

Un élément légèrement gênant est l’interface utilisateur. Il est presque entièrement diégétique, utilisant des sphères stylistiques, des dessins au trait et une iconographie minimaliste. Bien qu’il soit magnifiquement conçu, il peut être difficile de s’y retrouver et de le comprendre facilement en un coup d’œil. L'interface utilisateur n'est pas un gros problème, mais la décision était clairement esthétique plutôt que fonctionnelle, ce qui peut être difficile pour certains joueurs, du moins au début.

Ce qui rassemble ce système, ce sont les effets spéciaux époustouflants. Chaque attaque est flashy et percutante avec une tonne de poids derrière vos mouvements les plus puissants. Vous disposez d’une myriade de capacités différentes et enchaîner une longue série de mouvements sympas est extrêmement satisfaisant. Cela ressemble aux combos insensés de Le diable peut pleurermais en 2D et en couleurs plus flashy.

Enfin, la conception et les rencontres ennemies sont remarquables. La plupart des ennemis commencent comme une version d’eux-mêmes, semblable à une constellation, laissant à l’imagination leur véritable forme. Mais lorsque vous les attaquez et vous défendez contre eux, leur visage complet se matérialise pendant un bref instant. C'est un moment privilégié, alors on garde les yeux rivés sur l'écran, pour ne rien rater.

Il y a plus de cinquante rencontres ennemies dans le jeu, et elles semblent toutes uniques. Ils ont différents effets, faiblesses, forces, contres et timings qui vous tiendront en haleine. Cela donne un fantasme semblable à celui d'un guerrier Shonen, errant dans le pays à la recherche du prochain adversaire le plus fort. Et certains de ces combats vous mettront à l’épreuve et vous accompagneront pendant des jours.

En fusionnant tous ces éléments, Worldless est un mélange unique de mécanismes de RPG d'action, d'envie de voyager avec Metroid-Vania et – assez curieusement – ​​de courses de boss. Chaque lieu et ennemi est précisément là où il doit être et reste fidèle à sa philosophie de jeu. On peut l'appeler Sans monde, mais c'est loin d'être sans âme. Je recommande de tout cœur ce jeu à tous ceux qui sont intrigués par une nouvelle aventure, un défi audacieux ou qui aiment les longues promenades sur une plage cosmique. J'ai terminé le jeu il y a deux jours, et maintenant que j'ai terminé cette critique, je vais continuer à jouer.

Cet avis est basé sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.

Sans monde
  • Gameplay – 9/10
  • Visuels – 10/10
  • Audio-9/10
  • Conception du monde – 8/10
  • Défi – 9/10

9/10

Un monde à part

Un spectacle pour les yeux et un élan pour l'âme, Sans monde offre un monde abstrait aux proportions magnifiques. Accompagné de ses visuels saisissants, se trouve un système de combat viscéralement engageant qui ne vieillit pas après des heures et des heures de jeu. Il marie avec succès les influences d’autres jeux en un nouvel ensemble homogène. Sans monde est un voyage vers le fantasme cosmique Shonen que vous n'auriez jamais pensé vouloir.