L'année 2005 a été incroyable pour le jeu vidéo, avec des classiques comme Resident Evil 4, Dieu de la guerre et Royaume coeurs 2 tous sortis cette année-là. Lorsqu'il s'agit de classiques incontournables, L'ombre du colosse en est un qui doit absolument être mentionné. Aucun jeu n'a véritablement incarné l'aura distincte L'ombre du colosse évoqué, mais il semblerait que nous ayons un autre concurrent à venir. Acolyte de l'Autel pose la question de savoir et si L'ombre du colosse c'était un jeu de cartes ?
Le style artistique de Acolyte de l'Autel est immédiatement frappant, évoquant les terres arides et l'architecture de pierre de sa muse. Les cartes et l'iconographie semblent minutieusement détaillées et intentionnelles. Mais ce qui est peut-être le plus surprenant et le plus accrocheur, ce sont les effets spéciaux utilisés assez généreusement dans le gameplay. L'esthétique semble bien s'harmoniser et créer un affichage visuel très immersif.
La musique dans Acolyte de l'Autel dégage une ambiance plus sombre et plus surréaliste qui souligne la gravité de chaque rencontre. Le plus important est peut-être les bêtes auxquelles vous serez confronté. Au moment de la rédaction de cet article, il y a vingt bêtes redoutables à rencontrer, chacune avec ses propres caprices et capacités.
Pour moi, l'aspect le plus intéressant de Acolyte de l'Autel C'est ainsi que chacune des bêtes que vous affronterez possède des membres différents qui peuvent être ciblés et retirés, vous permettant de priver votre ennemi de ses plus grandes forces. Cet ajout à la formule standard de combat de cartes créera certainement un style de jeu différent, quelque chose que je trouve particulièrement intriguant de premier plan.
Acolyte de l'Autelc'est la description mentionne des avantages supplémentaires qui vous seront accordés au fur et à mesure de votre progression dans votre chasse aux bêtes. À la manière d'un roguelike traditionnel, ce jeu proposera de nombreuses options différentes qui s'offriront à vous au cours de votre voyage dans le jeu, chaque choix différenciant davantage votre expérience de votre chasse précédente.
Voici des détails supplémentaires fournis par le développeur
- Nouveau design ennemi : Un adversaire central massif débloque de nouvelles capacités au fur et à mesure que les tours progressent. Le nombre de tours dont vous disposez jusqu'à ce qu'une capacité s'ouvre est suivi via des « jauges de rage » qui peuvent être étourdies ou sapées par des cartes, ou même entièrement détruites.
- Combat de créatures : Ce jeu propose des combats complets de créatures et des synergies qui, bien que courantes dans les jeux de cartes multijoueurs, sont rares dans les jeux solo comme le nôtre. Cela signifie que vous pouvez invoquer une armée de créatures avec des statistiques de santé et d'attaque et les faire interagir entre elles et avec l'adversaire avec plus de variété de capacités (ou « espace de conception ») que les autres jeux du genre.
- Système de cadeaux : Des dons puissants peuvent être formés à partir des bêtes que vous avez chassées pour créer de nouvelles stratégies, mais ils alourdiront également votre esprit si vous ne prenez que les dons les plus grands et les plus lourds. Cela crée des points de décision intéressants où vous décidez si le niveau de poids suivant vaut la peine d'être entré.
- Style unique : Nous présentons une forme surréaliste, distincte et plus sombre d'art fantastique, d'effets visuels et de son.
Avec tous ces détails, Acolyte de l'Autel est un titre à venir prometteur avec de nouvelles idées qui ne manqueront pas de bouleverser la formule des combattants de cartes. Je suis impatient de voir comment ce jeu continue de se développer et je l'ai déjà ajouté à ma liste de souhaits sur Steam. Si vous souhaitez suivre le jeu, consultez leur démo et listez leurs souhaits sur leur page Steam ici. J'attends avec impatience la sortie de ce titre le 25 mars. Peut-être aurons-nous un nouveau classique entre nos mains !