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REVUE / SOKOBOS (PC) – That VideoGame Blog

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Il y a cette tendance étrange chez les développeurs qui consistent à rendre les jeux beaucoup plus compliqués que nécessaire. Les développeurs et, bien sûr, les joueurs sont constamment à la recherche de la prochaine nouveauté, plus grande et meilleure. C'est bien, mais pour une raison quelconque, quelque chose d'innovant est souvent associé à une complexité et cela ne doit pas toujours être le cas. Ludique et simple restent de très bons compagnons. Prendre Tétris, Par exemple. Quoi de plus simple que de créer des rangées à partir d'un tas de blocs qui tombent ? C'était (et c'est toujours) vraiment très amusant. Prendre ce chemin de pensée est les Sokobos ; un jeu qui me fait m'arracher les cheveux pour toutes les bonnes raisons. Regardons de plus près alors, d'accord ?

Les règles dans Sokobos ça ne pourrait pas être plus simple. Vous recevez un tas de pièces de puzzle qui doivent être mises en place pour construire diverses structures. C'est littéralement aussi simple que de pousser le bloc A. jusqu'au point B. C'est cependant le problème ; Ce n’est pas parce que quelque chose semble simple en surface que cela ne vous causera pas de problèmes mineurs dans la pratique. C'est tout à fait l'expérience que j'ai eue avec SOKOBOS. Je ne suis pas du tout en colère contre ça, en fait, je suis agréablement surpris.

Dans SOKOBOS vous incarnez un héros grec chargé de construire un temple au dieu Zeus. Pour accomplir cette tâche peu enviable, vous disposez d’une force surhumaine. Vous en aurez besoin parce que c'est tout ce que vous obtenez et que vous avez énormément de travail à faire. L'autre problème avec une mission qui est déjà assez difficile, c'est que vous n'êtes pas autorisé à demander de l'aide et que vous devez accomplir toute la tâche par vous-même. Il y a l'héroïque et puis il y a carrément l'impraticable. Curieusement, vous ne semblez pas pouvoir tirer tous les blocs non plus. De toute évidence, être incroyablement fort ne fonctionne que lorsque vous poussez des choses, quelque chose qui aurait vraiment dû être écrit en petits caractères lorsque vous avez commencé dans ce gâchis.

Tout ce que vous avez à faire est de créer trois piliers. Quoi de plus simple, non ?

SOKOBOS est frustrant et difficile mais de la meilleure façon possible. Cela n’est pas dû à une mauvaise programmation, à des contrôles bancaux ou à des bugs. En fait, la seule chose qu’on peut reprocher à vos erreurs constantes est un manque de prévoyance de votre part. Même les premiers niveaux qui semblent censés être faciles ne le sont pas et tout cela est dû à des arènes très intelligemment conçues. Il est important de se rappeler que les murs ne sont pas vos amis. Si vous poussez un bloc contre un mur et qu'il n'y a aucun moyen de passer derrière, il est coincé là. Vous ne pouvez également déplacer qu'un seul bloc à la fois, donc si vous en avez deux épinglés ensemble et que vous n'avez nulle part où aller, vous devrez soit annuler vos mouvements, soit revenir au début et réessayer. Je dois admettre que c’est l’option que j’ai choisie le plus souvent. Parfois, il est plus facile de repartir de zéro que d’essayer d’annuler quelques étapes et de se redresser soi-même.

Au fur et à mesure, les problèmes deviennent plus complexes. Cela peut être dû au fait que davantage de pièces sont déplacées ou, comme je l'ai découvert lorsque j'ai atteint le niveau 7, au fait que vous devez en peindre certaines. Cela implique de pousser des pièces à travers des flaques de peinture disséminées sur la carte. Dans de nombreux cas, vous ne pouvez colorier une tuile qu'une seule fois et la réserve que vous venez d'utiliser disparaît. Voici donc un exemple. Vous avez trois piliers à construire, chacun d'une couleur différente. Cela implique neuf pièces et neuf flaques de peinture. Si vous utilisez accidentellement l'une de ces piscines au mauvais moment, vous ne pouvez pas colorier une pièce deux fois, donc revenez au début du niveau auquel vous accédez.

Une des nombreuses tentatives ratées.

Donc, comme je l’ai dit, la théorie ne pourrait pas être plus simple. La plupart du temps, vous pensez pouvoir voir exactement ce que vous devez faire pour résoudre un problème et lorsque vous êtes à mi-chemin de votre solution, vous réalisez soudainement que cela ne fonctionnera pas. Cependant, vous avez tendance à vous en rendre compte quand il est beaucoup trop tard et vous devez revenir au début. SOKOBOS est un jeu de planification très minutieuse et cela ne pourrait pas être plus important si vous êtes intéressé par des scores élevés. À la fin de chaque niveau, on vous indique quel est votre score et celui-ci est comparé au meilleur score pour ce niveau. Dans ce cas particulier, vous souhaitez que ce score soit aussi bas que possible. Chaque fois que vous bougez, votre score augmente et, par conséquent, moins il faut de mouvements pour terminer une zone, mieux c'est. Il suffit de dire que mes scores étaient dans certains cas le double des meilleurs et tout cela me confirme que je suis nul dans les énigmes qui impliquent la conscience spatiale, quelque chose qui SOKOBOS c'est tout.

Si nous jetons un rapide coup d’œil aux rouages ​​de ce titre, il n’y a vraiment pas grand-chose à redire. Les graphismes me rappellent quelque chose que j'aurais pu voir sur mon C64 il y a trente ans. Je ne dis pas cela du tout dans un sens péjoratif. SOKOBOS est un jeu qui se concentre sur les aspects déroutants en son cœur. Tant que le gameplay de base fonctionne, cela peut être aussi simple que vous le souhaitez. Vous ne prenez pas des mots croisés et pensez : «c'est une jolie grille, » est-ce que tu? Vous êtes intéressé par la fonction plutôt que par le formulaire. Dans ce cas, j’aime vraiment l’apparence de ce jeu et la musique est adaptée à ce dont il s’agit. Après cela, les commandes ne pourraient pas être plus simples. En ce qui concerne les écrous et les boulons, nous sommes parfaits.

Maintenant, comment puis-je mettre ce dernier bloc en place ? Oh écoute, je ne peux pas !

Si tu es facilement frustré, je ne suis pas sûr SOKOBOS sera le jeu pour vous. Cela a étiré des parties de mon cerveau que je ne savais même pas avoir et j'adore les énigmes, si vous n'êtes pas un penseur logique, je peux vous voir avoir mal à la tête après les premiers niveaux. Je suis arrivé au niveau 10 et mon cerveau a explosé. Cela ne va pas m'empêcher de revenir en arrière et de persévérer car je refuse de me faire battre par un groupe de blocs sur un écran mais je ne pense certainement pas que ce sera le jeu pour tous. SOKOBOS demande également beaucoup de patience. Vous devez réellement réfléchir à ce que vous faites et réfléchir souvent trois ou quatre mouvements à l'avance. Si vous êtes le genre de joueur qui aime simplement avancer, vous n'aimerez pas le rythme de ce jeu. Cela étant dit, si vous aimez taxer votre matière grise et recherchez quelque chose d'un peu différent, je pense honnêtement que vous serez dans un très bon espace ici.

Du plaisir à couper le souffle !
  • Aspect et sensation – 7/10
  • Défi – 9/10
  • Rejouabilité – 9/10

8,3/10

Pas pour les âmes sensibles.

SOKOBOS ramène tout ce que nous attendons du jeu à son strict minimum. Nous ne sommes pas intéressés ici par des graphismes flashy ou des intrigues profondes. Tout ce que vous avez à faire est de parcourir quelques pâtés de maisons. Quoi de plus simple, non ? Permettez-moi de dire cela simplement. Si vous n'aimez pas les énigmes difficiles ou si vous recherchez toutes les fioritures que nous connaissons et aimons, cherchez ailleurs. Si vous aimez que votre cerveau soit mis à rude épreuve au point de vouloir vous arracher les cheveux, vous êtes au bon endroit. Il s’agit vraiment d’un cas de «c'est comme ça», et je l’adore absolument pour cette seule raison.