Playstation 4

Revue / Rift Keeper (PS4)

Revue / Rift Keeper (PS4)

Gardien de la Faille est un jeu de plateforme roguelike mettant en scène un aventurier vêtu d'une chaîne qui a été convoqué dans une ville endormie – en fait, plutôt une impasse. Une fois arrivé sur votre fidèle cheval et votre charrette, vous devez guérir les étranges failles qui sont apparues. Ce donjon d'arcade vous oppose à une multitude de créatures étranges alors que vous vous frayez un chemin à travers des niveaux générés de manière procédurale.

Comme le titre l'indique, vous incarnez un Rift Keeper, une sorte de chevalier protecteur du royaume. Cependant, vous ne portez pas d'armure ni ne brandissez d'épée, du moins pas au début ; au lieu de cela, vous portez des chaînes, des menottes en cuir, un masque et des cheveux roux. Vous êtes l'Obi-Wan Kenobi de la mode fétichiste, ce qui n'augure rien de bon pour la suite du jeu.

La ville endormie se compose de quelques magasins, d’une église et pas grand-chose d’autre. À ce stade, il devient clair que l'étendue des prouesses techniques de ce jeu réside dans trois commerçants avec des têtes de la taille d'un melon et un autre Rift Keeper qui ne fait rien d'autre que des commentaires inoffensifs lorsque vous passez devant. « Quand j'avais ton âge… bla bla bla. » Comme si votre tenue ostentatoire ne suffisait pas, lorsque vous entrez dans les donjons, vous êtes confronté à toutes sortes de créatures anatomiquement incorrectes. Ces sprites insensés ne vous suivent pas et n'interagissent pas avec vous à moins que vous ne les approchiez et beaucoup peuvent être facilement tués en les frappant avec vos chaînes. Oui, non seulement vous les portez, mais vous les utilisez également pour le combat.

Il y a 30 donjons à explorer au total et vous devez en terminer 10 avant d'atteindre un combat de boss. Chaque niveau devient plus difficile à mesure que vous progressez et si vous mourez auparavant dans un donjon, vous devez recommencer. Comme pour la plupart des roguelikes, vous collectez des pièces qui sont utilisées pour améliorer vos armes et vos compétences. Cela se fait en rendant visite aux trois vendeurs à la tête ballonnée de la ville.

En parcourant les niveaux labyrinthiques, vous réalisez que vous ne pouvez pas utiliser d'attaques aériennes qui, apparemment, n'étaient pas mappées sur les contrôleurs lors de la conception du jeu vidéo. Cela limite vraiment vos mouvements et votre capacité à effectuer des attaques complexes. Vous devez vous tenir au même niveau que chaque ennemi avant de vous engager contre eux.

La détection des collisions sur la plupart des ennemis est très terne car ils montent et descendent généralement comme s'ils étaient sur des tapis roulants, à l'exception de quelques ennemis volants qui s'engagent mais ne peuvent pas être facilement tués d'où vous vous trouvez. Certains sprites ennemis survolent involontairement la surface pendant qu'ils marchent et les niveaux semblent génériques et peu cohérents dans leur conception.

Gardien de la Faille est inspiré de l'original Castlevania et Métroïde Jeux. Il n'a aucun des effets que l'on attend des roguelikes plus modernes tels que Cellules mortes. Il n'y a pas de défilement de parallaxe et d'effets d'éclairage limités, ce qui lui donne un look beaucoup plus rétro, ce qui aurait pu être l'intention de Frymore. Cependant, son style graphique brut donne toujours l’impression qu’il s’agit d’un problème de développement plutôt que d’un choix esthétique.

Dans la même veine, il n’y a pas non plus de gros graphiques 16, 32 ou 64 bits. Son style semble plus contemporain mais finalement pire. Gardien de la Faille a essayé d'imiter des jeux avec une identité beaucoup plus forte et a créé quelque chose qui semble manquer en comparaison. Sa bande-son est un rythme techno lourd qui résonne dans votre cerveau comme dans une rave des années 80 et les effets sonores rappellent également cette époque. Cela aurait été bien d'interagir avec les chaînes qui pendent aux plafonds et les nombreuses portes qui font partie du décor mais malheureusement, ce ne sont que des décors.

Le gameplay devient de plus en plus difficile à mesure que vous progressez. Malheureusement, vous n'avez jamais l'impression d'améliorer vos compétences ou de trouver de nouveaux objets qui changent réellement le combat ou le déroulement. Au lieu de cela, le manque de variété fait que le jeu ressemble plus à un travail qu’à une joie. Le développement de jeux est compétitif et il est bon d'encourager les développeurs indépendants à créer du contenu nouveau et intéressant. Cependant, ce jeu semble trop ambitieux et a peut-être besoin de plus de raffinement pour réaliser son véritable potentiel.

Gardien de la Faille ne fait rien de différent des autres titres précédents et n'ajoute rien de nouveau au sous-genre Metroidvania. Frymore a créé un jeu vidéo de conception médiocre. Bien que certains éléments de son gameplay soient bons, ils ne sont pas suffisants pour le distinguer de ses contemporains.

Cet avis est basé sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.

Pas assez pour le distinguer des autres

  • Graphiques – 3/10

  • Audio-6/10

  • Gameplay – 5/10

  • Valeur de relecture – 3/10

4,3/10

Résumé

C'est ici le début d'un bon jeu vidéo rétro, mais il y a beaucoup trop de défauts de conception dans son état actuel.