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REVUE / Narcos : La montée des cartels (PC)

REVUE / Narcos : La montée des cartels (PC)

« Tout le monde a un prix, l'important est de savoir quel est ce prix. » C’est le principe directeur de Narcos : La montée des cartels est basé sur la première saison de la série policière populaire de Netflix. Vous pouvez incarner l'agent Murphy et mener votre équipe en territoire hostile contre le baron de la drogue Pablo Escobar ou mener des campagnes pour la DEA, puis travailler pour El Padron dans le cartel de Medellin.

Narcos : La montée des cartels vous plonge dans le trafic de stupéfiants des années 1980 avec des images et une narration de la véritable série Netflix. Les graphismes sont créés avec Unreal Engine et les lieux sont également recréés de manière réaliste à partir de la série avec le boléro « Tuyo » de Rodrigo Amarante comme thème musical. Il y a très peu de travail de détective dans ce jeu, pas de surveillance ni d'interrogatoire, vous laissez votre arme parler, tirez d'abord puis posez des questions plus tard.

Parfois, vous devrez collecter des documents sur des personnages clés du cartel de Medellin ou cibler des responsables de la DEA en fonction du camp que vous choisissez, mais l'accent principal est mis sur un gameplay de style RTS qui ressemble beaucoup à XCOMles mécanismes de combat. En fait, je m'attendais à ce qu'un vaisseau éclaireur extraterrestre apparaisse à un moment donné et dépose quelques Sectoïdes sur la grille en tant qu'infanterie légère.

Lorsque vous êtes en mission, des symboles de bouclier sont affichés sur les carrés de la grille qui montrent la protection contre les tirs ennemis. Votre vue passe également à une perspective à la première personne lorsque vous pouvez soit tirer un « tir mortel », soit « contrecarrer » votre adversaire ; pas très différent d'un autre jeu vidéo dont je ne parlerai pas. Lorsque les membres de l'escouade sont tués, ils sont morts, sans rajeunissement – ​​« Vaya con Dios ». Cela signifie que vous devez demander plus de financement pour recruter des membres pour votre équipe.

Au fur et à mesure que vous accomplissez plus de missions, vos joueurs individuels peuvent être promus avec plus de points de compétence. Alternativement, vous pouvez retirer toute votre équipe et en recruter de nouveaux, comme des opérations spéciales qui ont une meilleure santé et de meilleures armes ; votre équipe reçoit également un bonus chaque fois que votre mission est réussie et la capacité de la liste augmente, permettant un plus grand choix de recrues.

Si le chef de votre équipe est tué, vous perdez la mission, donc l'agent Murphy et Primo sont généralement confinés sur les bancs d'arrière-ban, se cachant en toute sécurité derrière un buisson ou une poubelle. L'IA du jeu ne vous oblige pas à déplacer chaque membre de l'équipe. Par conséquent, tactiquement, vous êtes encouragé à laisser les recrues de valeur dans des positions protégées tout en utilisant un malheureux membre de l'équipe comme appât pour inciter l'autre camp à bouger.

L'IA stupide enverrait normalement quelques Narcos portant des shorts et des chaînes en or dans une embuscade ou des agents débutants de la DEA. C'est dommage car cela enlève vraiment l'avantage à l'élément de stratégie en temps réel, car vous avez l'impression de jouer contre une IA sans aucune conscience tactique. Parfois, les membres de l’opposition s’approchent de vous et tirent plusieurs cartouches réduisant vos PV de deux, puis vous les abattez simplement à bout portant – « Adios Amigo ».

Vous pouvez changer d'arme à l'aide du bouton pyramidal de votre manette, mais assurez-vous de recharger et de régénérer vos HP régulièrement, car parfois les balles ennemies vous atteindront au moment où vous vous y attendez le moins, ce qui entraînera des tueries frustrantes en un seul coup. Les lieux sont créés avec de jolis effets de lumière et de détails, mais les personnages pourraient bénéficier d'un meilleur rendu, en particulier ces cachettes des années 80 qui semblent assez pixelisées.

Le doublage est très bon et ajoute un certain niveau de réalisme au gameplay mais il est dommage que Curve Digital ne se soit pas davantage concentré sur le travail de détective et de surveillance et peut-être sur la possibilité d'arrêter des suspects pour les interroger, ce qui l'aurait différencié des autres. Jeux. Au lieu de cela, cela ressemble à un jeu qui emprunte beaucoup aux autres.

Si vous aimez les jeux de stratégie lents en temps réel, alors Narcos n'est pas un mauvais jeu, mais ce n'est pas non plus un jeu génial. Le manque de variété dans les missions devient ennuyeux au bout d'un certain temps et bien que les missions soient parfois difficiles, les mécanismes de l'IA sont répétitifs et nécessitent plus de raffinement. La progression du jeu n'offre pas vraiment d'avantages substantiels à mon avis et les développeurs auraient dû se concentrer sur une intrigue plus centrée sur la police plutôt que sur un XCOM arnaquer.

Stratégie en temps réel avec des mécanismes de style XCOM

  • Graphiques – 7/10

  • Audio-8/10

  • Gameplay – 7/10

  • Valeur de relecture – 7/10

7,3/10

Résumé

Les développeurs auraient dû se concentrer sur une intrigue plus centrée sur la police plutôt que sur un XCOM arnaquer.