Si tu mets Île aux singes et Dr Folamour dans un mélangeur et réduisez en purée, vous obtiendrez quelque chose qui n'est pas tout à fait différent de Rideau d'ironie. La version la plus récente du développeur Artifex Mundi, Rideau d'ironie stars Evan Kovolsky est un journaliste indépendant et un socialiste pur et dur dans une parodie de l'Amérique des années 1950, The States. Lorsqu'il partage son point de vue lors d'un débat télévisé, il attire l'attention d'Anna, une agente secrète de Matriochka communiste, qui l'emmène dans sa patrie. Evan déjouera-t-il un complot visant à assassiner le chef du parti ? Ou est-ce que tout se passera horriblement, horriblement mal ?
Pas vraiment une alerte spoiler : tout va mal tourner.
Evan est intentionnellement naïf, obtus et étrangement sûr de lui ; le même genre de trope Idiot Hero auquel de nombreux autres protagonistes de jeux d’aventure pointer-cliquer ont tendance à se conformer. Cela fonctionne mieux dans les cinématiques que dans les dialogues de saveur. Cependant, comme les joueurs vétérans le savent, peu importe le nombre de variantes de « ça ne marche pas » enregistrées, à la fin du jeu, elles sont toujours périmées comme une carte de rationnement de viande trois fois échangée.
Rideau d'ironie est, d'un point de vue narratif, un jeu plutôt court, avec moins de dix zones autonomes. Cependant, comme la plupart des jeux d’aventure, une tonne de retour en arrière est nécessaire pour résoudre toutes les énigmes afin de débloquer la zone suivante. Cela devient de plus en plus frustrant à mesure que vous passez de niveaux relativement autonomes comme la maison d'Evan et sa chambre d'hôtel à l'ensemble de Crimson Square, ou au niveau du métro qui comprend la station elle-même et plusieurs arrêts.
Les énigmes sont au tarif standard du type pointer-cliquer, avec une bonne quantité de « attendez, vraiment ? des moments allant jusqu'à et y compris : rejoindre l'armée pour obtenir un préservatif et en fabriquer un ballon, fabriquer une fronde pour récupérer une paire de bottes à échanger à un clochard contre une bougie votive que vous transformerez en pipe, et traire un vache pour lubrifier la chambre de chargement d'un réservoir. Il existe au moins quelques exemples du scénario classique « obtenez ceci pour le personnage X afin qu'ils vous donnent quelque chose pour le personnage Y afin que vous puissiez répéter ce processus plusieurs fois avant d'obtenir ce dont vous avez réellement besoin ».
Rideau d'ironie fait en fait un bon travail en indiquant clairement ce que vous devez faire pour atteindre vos objectifs grâce au dialogue et aux éléments environnementaux. Ils incluent également deux mécanismes pour empêcher les joueurs de rester bloqués : une ligne d'assistance qui prend différentes formes, soigneusement marquée dans chaque niveau par une ampoule jaune, et la barre d'espace, qui révèle tous les éléments de la zone avec lesquels le joueur peut interagir.
Un choix intéressant est la séquence du didacticiel d’ouverture, qui se déroule chronologiquement plus tard que la majeure partie du jeu. La quantité d'intrigue révélée dans la scène d'ouverture crée certaines attentes qui rendent le troisième acte plus percutant, tout en fournissant un puzzle simplifié pour se mouiller les pieds.
Si ce n’était pas clair maintenant, le jeu est simplement rempli de stéréotypes sur la Russie soviétique. Outre le nom du pays fictif d'après les poupées gigognes russes et Anna, l'espion rousse femme fatale, il y a des blagues sur les plats traditionnels (bortsch et vodka), le taux de change et l'inflation, et des permis et demandes sans fin pour tout, de l'utilisation des toilettes à commande au restaurant de l'hôtel (chacun avec son propre mini-jeu).
Il existe quelques gags environnementaux plus subtils qui ne sont jamais explicitement mentionnés dans le jeu, comme la « ligne d'horizon » de la capitale composée principalement de découpes en carton et de réservoirs qui sont en réalité des ballons à l'hélium.
Le doublage dans ce jeu est correct, mais il y a quelques choix stylistiques qui le distinguent vraiment. Les personnages qui parlent anglais sont exprimés avec des accents russes, mais les personnages parlant le matriochkan sont représentés par des dialogues régionaux analogues dans le monde occidental. Bien qu'initialement tronqué, une fois que le joueur trouve et utilise un guide de conversation Matryoshkan, le dialogue avec les citoyens est en anglais. L'agriculteur en ville pour effectuer une livraison parle avec une voix traînante de la campagne, la soudeuse travaillant sur un chantier de construction a un peu l'ambiance du sud du Bronx, et le vieux clair de lune fou au-delà des limites de la ville ressemble à… un vieux clair de lune fou.
Evan croit aveuglément aux vertus du communisme, au point que même lorsqu'il est dans le pays et qu'il est témoin de la dictature fasciste plutôt que du paradis socialiste auquel il s'attendait, il lui faut du temps pour s'en remettre. Il mentionne à plusieurs reprises au cours du jeu qu'il n'a été exposé qu'à de la propagande sanctionnée par le gouvernement et qu'il fait entièrement confiance aux informations qu'il en a tirées.
Considérant où l'histoire le mène jusqu'à sa fin, il y a un ou deux trous dans l'intrigue que nous pourrions envisager, mais ce qui est plus intéressant est de savoir comment Rideau d'ironie dépeint une période si tendue de l’histoire du monde. Nous sommes témoins de l’ostracisme et de la surveillance dont toute personne de tendance socialiste est victime aux États-Unis, et nous sommes frappés par les réalités de la vie dans le bloc de l’Est, en particulier la corruption au sein du gouvernement et de l’armée. La conclusion de cette histoire est une sorte de compromis faible qui parvient néanmoins à faire des États-Unis une sorte de sauveur travaillant avec la résistance Matriochkan.
Cependant, il est difficile de réfléchir vraiment profondément à un jeu dans lequel le personnage principal refuse de prendre un bain jusqu'à ce qu'il y ait des bulles dedans. Rideau d'ironie offre aux joueurs des manigances de jeux d'aventure classiques dans un nouveau décor, et c'est assez honnête. Pour les fans de Zork, Île aux singeset Parc Thimbleweedcela vaut vraiment le coup d'être joué.
Cet avis est basé sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.
En Russie soviétique, c’est vous qui jouez
9/10
Résumé
Rideau d'ironie est un retour amusant aux jeux d'aventure classiques, mais propose de nombreuses façons différentes de résoudre des énigmes et beaucoup d'aide si vous êtes bloqué. Gardez également un œil sur les références aux Monty Python !