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REVUE / Avant-poste Delta (PC)

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Métroidvanie, il y a maintenant un terme que nous semblons entendre de moins en moins souvent avec le temps. Ce qui est vraiment terrifiant, c'est que certains d'entre vous seront trop jeunes pour se souvenir des deux jeux qui ont vu le jour ce trimestre, du moins la première fois. Comme vous le savez tous, j'adore voyager dans le passé, alors quand j'ai vu ça Avant-poste Delta tentait de moderniser le Métroidvanie genre, j’étais inventé et je devais juste voir de quoi il s’agissait.

Tout d'abord. Pour ceux d'entre vous qui ont raté le bus, laissez-nous vous expliquer très rapidement ce que signifie Métroidvanie est. Métroidvanie né d'un style de jeu très spécifique utilisé par Métroïde et Castlevania. Nous revenons à une époque où les jeux n'étaient pas très grands et où les développeurs devaient trouver des moyens ingénieux pour les rendre plus longs qu'ils ne l'étaient.

Ce qu'ils ont fait ici, c'est soit bloquer complètement certaines parties d'un niveau, soit simplement rendre ces zones vraiment difficiles sans certains éléments et bonus. Pour traverser ces zones, vous deviez collecter les clés ou les objets nécessaires pour vous rendre suffisamment fort pour réussir. C'était intelligent car cela donnait l'impression que les cartes étaient beaucoup plus grandes et vous faisait vraiment travailler pour votre progression.

Ne vous attendez pas à pouvoir vous promener n'importe où. La plupart de ces portes sont verrouillées.

D'accord, alors prends tout ce que je viens de mentionner et c'est ta base pour Avant-poste Delta. Vous incarnez un androïde appelé Delta(étonnamment) et devez sauver une station de recherche des envahisseurs extraterrestres appelés Le Klaath. Comme vous et l'ordinateur êtes les seuls êtres vivants qui restent sur la station et qui ne sont pas hostiles, vous avez du pain sur la planche.

En vrai Métroidvanie mode, vous commencez le jeu avec pratiquement rien. Vous commencez avec votre blaster et c'est à peu près tout. Delta peut également manipuler la gravité de l'avant-poste avec l'aide de l'IA de la station, mais vous devrez également travailler pour cela car cela vous est retiré au début.

Se débarrasser rapidement de ces reproducteurs est une bonne idée. Ces gouttes violettes ne sont pas amicales.

Outre les extraterrestres en maraude qui n'ont aucun problème à vous réduire en morceaux, vous devez également vous soucier de la station elle-même. L'un des patrons du jeu s'en prend au contrôle de l'IA sur les systèmes des avant-postes, ce qui signifie que les mesures de sécurité telles que les faisceaux laser mortels sont mortelles pour le mauvais côté. Une grande partie de la station est également très touchée, il vous faudra donc pas mal de chemin à parcourir si vous souhaitez vous rendre d'un point A à un point B. Vous trouverez des éléments en cours de route pour vous aider, mais trouver est le mot clé. Obtenir ces petits avantages utiles ne sera pas une tâche facile.

Bon, commençons par ce que j'aime dans Outpost Delta. Tout d’abord, il est fidèle à la forme et n’essaie pas de corriger une formule qui n’a pas été brisée. Ce jeu reste vraiment fidèle aux pas assez larges dans lesquels il marche et c'est louable. Ce n'est pas seulement mécanique. Graphiquement. il s'agit d'un titre 16 bits qui correspond très bien à l'époque à laquelle il rend hommage. Les graphismes et le son sont colorés et adaptés au thème, donc c'est génial.

Le scénario est simple mais bien écrit. Ce n'est pas un RPG, il n'est donc pas nécessaire de vous accrocher et de vous entraîner pendant le trajet. Vous avez juste besoin de suffisamment d’histoire pour rester intéressé sans vous éloigner de l’action. Avant-poste Delta obtient cet équilibre pour ce qu’est le jeu. Vais-je vous en dire davantage ? Bien sûr, je ne le suis pas ! Mis à part les spoilers évidents, je ne suis pas ici pour être votre narrateur personnel. Jouez au jeu et découvrez-le.

Ce que je n'aime pas, c'est que ce jeu est un peu trop fidèle à son thème fondateur sur quelques aspects moins attrayants. J'ai grandi à l'ère des 16 bits et il y a tellement de choses à aimer là-dedans. Il y a aussi quelques choses qui peuvent gentiment revenir aux années 90. Les systèmes de contrôle merdiques sont l’une de ces choses. Le système de visée sur Avant-poste Delta serait suffisant pour qu'un stormtrooper se sente comme un tireur d'élite. J'admets que mon objectif choquant aurait pu être ma manette de jeu, qui n'est pas la meilleure de la planète, mais le simple fait de pointer mon arme dans la bonne direction me paraissait gênant.

Comme il s’agit essentiellement d’un jeu de plateforme, les sauts et les manœuvres doivent être fluides et précis. Pour moi, c'était presque aussi gênant que de viser et j'ai passé beaucoup de temps à rater des sauts, à me faire toucher par des lasers et, en général, à avoir du mal à me déplacer. Encore une fois, cela pourrait être dû à ma manette ou simplement à mes propres compétences, mais en tant que joueur chevronné, je ne devrais pas avoir de problème avec les bases et je l'ai fait.

Vous n'avez pas beaucoup de vie dans Avant-poste Delta. En soi, ce n'est pas vraiment une mauvaise chose et vous pouvez trouver plus de blocs à ajouter à votre barre de vie. Les commandes maladroites signifiaient cependant que j'étais souvent touché et que quatre tirs sur un écran de jeu ne me semblaient pas équilibrés pour la difficulté à laquelle je faisais face. Mourir tout le temps n'est pas un jeu amusant. Pour équilibrer ce point, de nombreux bidons de santé sont lâchés dans les environs, mais vous devez vous en emparer sans vous faire tuer au préalable.

Le labyrinthe laser de la mort. AKA, le dernier lambeau de patience d'Alex.

Au lieu de ressembler à un jeu rempli d’énigmes amusantes et d’obstacles délicats ; jouer à travers Avant-poste Delta j’ai commencé à avoir mal à la tête. J'ai passé des heures à essayer de résoudre ce qui était en fin de compte un casse-tête relativement simple. Après avoir fait cela et me sentant bien dans ma peau, je suis allé un peu plus loin et j'ai rencontré le parcours du combattant laser du destin. Grâce aux contrôles et peut-être au fait que je ne suis pas fabuleux dans les jeux de plateforme, j'ai fini par mourir encore et encore. À ce stade, le jeu avait cessé d'être amusant et commençait à ressembler à du stress et j'ai cédé. Il n'y a qu'un nombre limité de fois où vous pouvez refaire la même chose avant que cela ne cesse d'être agréable et malheureusement c'est là que j'ai fini avec ce titre.

J'ai toujours besoin de répéter cela, mais je pense que c'est extrêmement important. C'est mon expérience avec le jeu. Cela ne rend pas Outpost Delta mauvais, en fait, il a l'étoffe d'un très bon titre, ce n'était tout simplement pas pour moi. Quelqu'un avec plus de patience et de meilleures compétences en matière de plate-forme s'amuserait probablement beaucoup plus.

Encore des lasers ! Au moins, ceux-là peuvent être désactivés.

Pour résumer, c’est un titre génial par essence. Cela se joue bien (mis à part la visée horrible et les commandes légèrement nerveuses) et l'histoire est définitivement là. Outpost Delta reste également fidèle à ses racines, ce qui n’est pas une mince affaire. Le gameplay était trop lent et frustrant pour que je veuille jouer plus loin et c'est son plus gros inconvénient. Si vous aimez ce type de jeu et/ou si vous avez beaucoup de patience, alors je vais certainement essayer. Si, comme moi, vous avez peu de patience et que vous souhaitez un gameplay un peu plus fluide ou plus rapide, il pourrait être logique de laisser tomber ce titre.

Cet avis est basé sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.

  • Aspect et sensation – 7/10
  • Défi – 8/10
  • Contrôles – 5/10
  • Histoire – 7/10

6,8/10

Un peu trop années 90 pour son propre bien.

Avant-poste Delta a l’étoffe d’un titre brillant. Ça colle au Métroidvanie style qu'il adopte et le fait très bien. Si les commandes étaient juste un peu plus raffinées et que le gameplay ne semblait pas aussi gênant, je pense que le score serait beaucoup plus élevé. C'est un jeu pour les fanatiques de plate-forme et les fans de rétro, mais je ne suis pas sûr de ce qu'il y a à faire pour que nous restions accros longtemps.