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APERÇU / SHINORUBI (PC) – That VideoGame Blog

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Je me souviens de l’époque où le jeu de tir à défilement vertical était l’un des genres les plus appréciés. C’était le genre de chose pour laquelle on jetait son argent dans les salles d’arcade à l’époque. Il y a tellement de jeux brillants parmi lesquels choisir à utiliser comme exemples, mais 1942, Galaga, et Guerriers Ikari ne sont que trois qui me viennent à l’esprit. Ce genre s'est un peu transformé au fil des années pour devenir ce que nous appelons aujourd'hui le L'enfer des balles genre, bien qu’il s’agisse d’un terme plus vague qui peut définir de nombreux styles de prise de vue différents. Cela montre simplement que quelque chose d'aussi populaire que le jeu de tir d'arcade ne s'est pas déroulé sans combat. Une nouvelle entrée dans le genre vient d'apparaître sur vos écrans de PC et j'ai eu la chance d'avoir la chance d'y jouer avant que vous ne mettiez les gants dessus. La question reste de savoir si SHINORUBI fait vraiment mouche. Eh bien, découvrons-le, d'accord ?

Le plus gros problème dont souffre le genre du tir vertical est son adhésion au format arcade. Il ne faut pas oublier qu'il ne s'agissait pas vraiment de jeux basés sur une histoire. Il s'agissait d'attaques par score conçues pour vous inciter à injecter autant d'argent durement gagné dans votre armoire de jeu préférée afin d'obtenir ces grandes places dans le classement. Le vrai problème ici est que ces jeux n’ont pas été conçus pour être particulièrement longs. Ils pouvaient être assez courts mais ont été délibérément rendus plus difficiles pour assurer des morts répétées et, par conséquent, plus d'argent dans les poches de l'arcade.

Ce qui précède peut être complètement pardonné avec les redémarrages d'anciens jeux d'arcade. Vous ne voulez pas qu'ils changent trop votre titre, donc une vraie récréation avec quelques modes supplémentaires avec lesquels jouer est généralement suffisante pour satisfaire votre appétit. Le problème survient lorsque de nouveaux jeux imitent ce style. Ces jeux ne sont pas nécessairement soumis aux mêmes règles, ce qui signifie que l'on peut faire plus avec l'article fini. C'est le problème que je trouve avec SHINORUBI.

Les combats de boss sont extrêmement difficiles

SHINORUBI est un jeu de tir arcade très fidèle à ce format. Le fait est que c'est avant tout un jeu PC. Ceci étant dit, j'aurais vraiment aimé voir certaines choses qui n'existent pas dans l'état actuel du jeu. Premièrement, ce n’est pas un jeu particulièrement long. En 5 étapes, j'ai pu le terminer en modes très faciles et faciles en moins d'une heure. Je suis revenu en arrière et j'ai recommencé sur des difficultés plus difficiles, mais la durée totale du jeu n'est en aucun cas modifiée, vous en avez juste plus à vous lancer.

Je ne joue pas à des jeux comme celui-ci pour les scores, je suis beaucoup plus intéressé par la balade et il n'y en avait pas assez pour passer un moment vraiment captivant ; pour moi du moins. Ce que j'aurais adoré voir, c'était cinq mondes divisés en sous-niveaux. Cela serait encore suffisant pour les fans d’arcade, mais conviendrait également à ceux d’entre nous qui recherchent une expérience assez longue. En plus de cela, le fait d'avoir des mondes ou des zones différents aurait permis une plus grande variété de types d'ennemis, ce qui me semblait manquer.

SHINORUBI viendra avec toute une liste de pilotes.

L'ensemble du jeu n'offrait pas suffisamment de différence entre les niveaux des types de navires ennemis affrontés. Encore une fois, c'est une chose totalement personnelle, mais lorsque je déménage dans une nouvelle zone, je veux voir une toute nouvelle gamme d'ennemis avec un nouveau défi présenté. Vous obtenez de nouvelles forces ennemies à détruire, mais il y a beaucoup de choses à retenir, à la fois dans la conception des navires et dans les tourelles qui sont disséminées partout. Comme je viens de le mentionner, s'il s'agissait de cinq zones dans un seul niveau, je serais tout à fait d'accord, mais comme cela englobe l'ensemble du jeu, je pense qu'on aurait pu faire plus.

Il n'y a aucune histoire dans Les SHINORUBI état actuel. Vous êtes jeté dans le combat sans absolument aucune idée de la raison pour laquelle vous êtes là. Vous pouvez choisir parmi différents pilotes (j'y reviendrai dans une minute) qui semblent être différentes espèces d'extraterrestres. C'est bien si vous nous dites pourquoi ils sont là et leur racontez une histoire. Sinon, vous pourriez aussi bien avoir un pilote générique et différentes classes de navires, ce qui, dans ce cas, aurait été plus logique à mon avis. Cela m'amène au point suivant : il n'y a pas de système de mise à niveau dans le jeu. Chaque navire a sa propre arme principale et sa propre bombe et c'est tout. Vous ne recevez pas de micros qui perdent cette puissance ou ne changez pas d'arme, donc la majorité du jeu est simplement passée à voler frénétiquement avec votre doigt sur un bouton. Ces vaisseaux ont des statistiques différentes mais je ne l'ai pas vraiment remarqué lorsque j'étais dans le vif du sujet.

Oui, ce sont des cochons, non, ils ne font pas partie du jeu ordinaire.

Il existe une série de pilotes à ajouter au-delà de ceux jouables dans la version actuelle. Chacun a sa propre conception de vaisseau avec sa propre composition d’armes. J'ai joué avec les trois pilotes débutants et même s'ils étaient différents, ils ne se sentaient pas différents. assez pour moi de choisir un favori. Le reste des pilotes, une fois ajoutés, peuvent amener des vaisseaux avec des styles de jeu très différents, donc je pourrais trouver un gagnant absolu plus tard, mais pour l'instant, les vaisseaux sont magnifiques mais il n'y a pas grand-chose en termes de variation.

Bon, assez de plaintes. Qu'est-ce que SHINORUBI réussir? Mis à part tout ce que je viens de dire, c'est un sacrément bon blaster d'arcade. C'est rapide, coloré et parfaitement conforme à l'idée d'être un enfer, c'est incroyablement difficile. Au moment où vous atteignez la difficulté moyenne, tant de choses vous sont lancées, vous aurez besoin de compétences sérieuses pour vous en sortir intact. C'est quoi SHINORUBI est vraiment conçu pour. Ce jeu a été conçu pour les courses flashy par des joueurs capables de se débarrasser d'une pluie de balles et de continuer à accumuler des scores énormes. Au moment où ces masochistes complets joueront sur les difficultés difficiles, 5 niveaux leur sembleront probablement suffisant pour s'amuser.

Pour ceux d'entre nous qui ne se soucient pas vraiment des scores et qui veulent juste voir la suite, il n'y a pas vraiment assez de choses sur lesquelles revenir. Votre score se réinitialise à chaque continuation, mais si cela ne vous dérange pas particulièrement, vous continuerez jusqu'à ce que vous mouriez à nouveau et ainsi de suite jusqu'à ce que vous vous ennuyiez de vous faire tirer dessus ou que vous terminiez le jeu. Vous disposez d'une série de modes d'organisation (et d'autres sont ajoutés) qui ajoutent certains prérequis au jeu et augmentent donc la durée de vie globale, les modes boss rush également, mais je ne suis pas sûr que cela soit suffisant à long terme pour garder une portée plus large. public accroché.

SHINORUBI sera un succès ou un échec selon le type de joueur qui joue au jeu. Si vous recherchez de la longévité, une histoire décente et un peu de profondeur dans votre jeu, vous terminerez probablement cela jusqu'à ce que cela devienne trop difficile, puis passerez à autre chose. Si vous êtes un fanatique d'arcade qui aime les gros scores et que vous ne vous reposerez pas tant que vous n'aurez pas terminé le jeu en entier avec une seule série de vies, dans le cadre le plus difficile (car clairement, vous vous détestez tellement), alors c'est le jeu pour vous. Je suis dans le premier camp plutôt que dans le second. Je peux voir pourquoi SHINORUBI C'est amusant et je vois absolument ce qu'il fait bien, mais ce n'est probablement pas pour moi un investissement à long terme. Ce titre coûte près de 20,00 £, donc le rapport qualité-prix n'est pas tout à fait là non plus pour le temps global que je pense que de nombreux joueurs vont passer avec ce titre.

Comme dernier point, SHINORUBI n'est pas un article fini et a beaucoup de place pour se développer et je pense sincèrement que davantage peut et sera fait avec cela. L'essence d'un très bon jeu est là, mais je ne pense tout simplement pas qu'il soit encore au stade où il devrait être pour plaire à tous les fans de jeux de tir. Si vous êtes un passionné d'arcade et que vous recherchez un nouveau défi extrêmement difficile, je vous recommande d'essayer celui-ci, je pense que vous vous amuserez beaucoup. Pour le reste d’entre nous, attendez peut-être de voir à quoi ressemble l’article fini avant de vous livrer.

Cet aperçu est basé sur une copie Early Access du jeu fournie par l'éditeur.