Si vous pensiez que l'art simple et pixellisé des jeux des années 90 était révolu, détrompez-vous. Lucioles ramène le look rétro pour un jeu de puzzle d'action 3D qui donne l'impression que l'art voxel appartient à une exposition d'art.
Sérieusement, ça a l'air si bon.
L’atmosphère du jeu donne l’impression qu’il pourrait s’appuyer davantage sur le côté fantastique, mais la réalité est qu’il s’agit d’un jeu très contemporain. Il est centré sur un enfant qui a subi des abus et des violences domestiques. Les patrons rappellent les expériences passées de l'enfant avec des monstres réels, apparaissant grands et menaçants tels que l'enfant les imagine. En effet, une grande partie du jeu tourne autour du fait que l’enfant est enfermé dans son propre esprit. Plongé dans l'ombre de ses expériences passées, l'enfant bénéficie de l'aide d'un psychologue et bien sûr des lucioles.
Dirigé par Victor Romao, artiste principal du Smart Studio basé à Santo Andre, au Brésil, Lucioles a déjà enchanté les critiques et prouve qu'il n'est pas nécessaire de disposer de graphismes fluides pour capter un public.
Nous voulions faire quelque chose de différent en choisissant le voxel avec un niveau de détail et une taille sans précédent jamais vus dans les jeux auparavant. Ce choix est également entrecoupé de ce que nous essayons de communiquer, car tout dans la vie est construit, comme de petits morceaux qui s'assemblent pour former des mondes autour de nous.
– Victor Ramao
Si ce n’est pas poétique pour un T, alors qu’est-ce qui l’est ? Romao a vraiment fait quelque chose de dynamique. Il a réussi à raconter une histoire à travers l'art, faisant du décor et de l'arrière-plan du jeu un personnage à part entière. L'art du voxel est tout aussi engageant pour le joueur que pour le personnage principal. Lucioles attire les joueurs avec son atmosphère et retient leur attention tout en racontant l'histoire d'un cœur troublé.
Lucioles est désormais disponible pour PC sur Steam, GameJolt et Itchio. Découvrez-en plus sur le jeu ici.