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CRITIQUE / Super Meat Boy Forever (PC)

That VideoGame Blog

Les speedrunners et les fans de jeux de plateforme savent tout Super garçon de viande. Il s'agissait d'un jeu flash connu pour deux choses : le timing strict des sauts pour éviter les dangers et la rapidité avec laquelle vous pouvez terminer un niveau. Certains joueurs sont même allés à un autre niveau où des courses sans mort étaient impliquées. C’était l’un des jeux qui ont donné la priorité aux jeux de plateforme hardcore ridicules qui circulent aujourd’hui dans l’industrie du jeu vidéo.

Près d'une décennie plus tard, une suite intitulée Super Meat Boy pour toujours est sorti sur les systèmes PC (via Epic Games) et Nintendo Switch l'année dernière, tout en étant lancé sur les autres consoles et Steam plus tard cette année. L'un des changements les plus importants, et peut-être le plus important, dans cette suite est qu'il s'agit désormais d'un coureur automatique, alors que dans le jeu précédent, vous pouviez contrôler le morceau de viande où vous vouliez aller et faire. À mon avis, cela change fondamentalement la donne, car même si le gagne-pain de Super garçon de viande est là (courir, sauter, éviter les scies circulaires, ne pas se faire tuer, etc.), un joueur jouerait toujours à un coureur automatique et à un jeu de plateforme d'une manière différente.

Laisse-moi expliquer. Dans un auto-runner, le rythme d'un niveau est constant. Bien qu'il existe des moyens de ralentir Meat Boy (qui s'est désormais installé avec une femme et un enfant après les événements du premier jeu) en sautant et en glissant lentement sur les murs ou en s'accrochant aux pare-chocs jaunes, ceux-ci sont prédéterminés à certains niveaux et non garanti à tout moment. Vous pouvez également accélérer Meat Boy avec son attaque, ce que vous devez souvent faire pour terminer certaines parties d'un niveau.

Dans un jeu de plateforme, où vous pouvez contrôler le mouvement, vous bénéficiez d'un répit face au chaos. Je comprends, les niveaux dans Super Meat Boy pour toujours sont rapides, mais ils sont très frustrants à terminer, d'autant plus que vous courez constamment à travers ces scies circulaires qui vous poursuivent, sans essayer de tomber dans une fosse, et en tuant des ennemis sans qu'ils ne vous mettent fin. S'il s'agissait d'un jeu de plateforme, je pourrais prendre une seconde ou deux pour comprendre quoi faire et où aller ensuite, et si j'échoue, c'est de ma faute. L’échec de ce coureur automatique semble bon marché et frustrant.

Frustrant au point qu'à certains niveaux, après ma mort, je mourrais complètement avant même de pouvoir appuyer sur ce bouton pause ; c'est vraiment si ennuyeux. Le jeu n'empêcherait même pas la tranche de viande de courir après son retour d'un point de contrôle. C'est allez, allez, allez. Cela ne ressemble même pas au premier jeu, où vous pouvez affiner votre timing et vos sauts (en particulier courir, vous arrêter et sauter à partir d'un certain point) pour obtenir cette course sans mort à un certain niveau. Dans Super Meat Boy pour toujoursvous comptez davantage sur la chance pour réussir cette course sans mort.

Je ne suis pas sûr de ce que les développeurs, Team Meat, pensaient lorsqu'ils ont décidé de Super Meat Boy pour toujours être un coureur automatique. Je me demande s'ils ont pensé : « Hé, peut-être que cela soulagerait le joueur de devoir maintenir le bouton directionnel enfoncé pour courir d'avant en arrière, et le laisser toujours avancer. » Là encore, ce ne serait pas le cas, puisque la majorité des niveaux nécessitent que vous deviez sauter sur des murs pour revenir en arrière juste pour sauter en arrière sur un autre mur pour avancer.

Quoi qu'il en soit, Super Meat Boy pour toujours a quelques améliorations par rapport au premier jeu. Premièrement, vous n’êtes pas toujours obligé d’utiliser Meat Boy comme personnage. Vous pouvez choisir un personnage après l'avoir déverrouillé en progressant dans l'histoire et en collectant les objets de collection. Les objets de collection sont également nouveaux dans cette suite. Vous pouvez collecter ces objets dispersés dans les niveaux qui sont, pour être honnête, les parties difficiles de ces niveaux.

Il est facile de voir comment les fans de l'OG ne verront pas Super Meat Boy pour toujours à la hauteur du battage médiatique de son prédécesseur. Il s'agit peut-être d'un cours magistral sur la façon dont le changement d'un aspect de la suite d'un jeu peut vraiment changer la façon dont il se joue et est reçu par les fans. Cela montre également que « Pourquoi réparer ce qui n’est pas cassé ? » s’applique aux jeux vidéo comme à d’autres domaines de la vie.

Cet avis est basé sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.

Super garçon de viande

5/10

Courez, sautez et combattez pour sauver le bébé de Meat Boy des mauvaises mains

+ Maintenant avec sélection de personnages

– Maintenant un coureur automatique