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Critique / Interstellar Space Genesis (PC)

Critique / Interstellar Space Genesis (PC)

J'avoue que je connaissais très peu de choses sur Espace interstellaire : Genèse avant d'apprendre sa sortie prévue en mai. Depuis, j’ai appris davantage de choses, mais toujours pas assez pour savoir à quoi m’attendre dans l’étendue dense de l’espace. Mis à part un vieil amour pour les jeux de stratégie au tour par tour… et, enfin, pour toutes les stratégies d'empire, en fait. Pour moi, ce manque d’attente est attribué à une expérience passionnante ressassant une nouvelle tournure sur un genre ancien et apprécié.

Nouvelle configuration du jeu

Espace interstellaire : Genèse est un jeu de stratégie au tour par tour 4x dans lequel vous créez et construisez un empire galactique. Mais c’est aussi bien plus que cela, ce qui est génial ! Dès le début, vous réalisez le détail et l’ampleur de ce qui est proposé. Vous avez le choix entre plusieurs races, chacune avec ses propres capacités, forces et faiblesses. Le choix de votre race affectera les capacités de colonisation planétaire et vous lancera dans une direction de jeu différente des autres. Donc, essentiellement, vous disposez de six styles de jeu différents à maîtriser et à perfectionner, si vous le souhaitez.

Visuellement, c'est tout ce que vous attendez d'une stratégie spatiale 4x traditionnelle, avec autant d'attention portée aux détails et à l'histoire que vous pourriez en assaisonner. Chaque grain de sel a été soigneusement pensé et mis en œuvre. Cela donne au joueur un réel sentiment de contrôle, d'immersion et de compréhension de son univers. Le système de cartographie est vaste, tellement vaste. L'exploration spatiale ouvre davantage de planètes à explorer et à coloniser à mesure que vos technologies progressent. Et, juste au moment où vous commencez à penser que vous vous amusez assez à construire des colonies, à rechercher des technologies pour le progrès planétaire et à explorer chaque crevasse de votre galaxie, vous êtes confronté à un bouleversement politique. Tout cela parce que vous ne vouliez pas partager votre Hélium avec une race extraterrestre non digne de confiance et dont vous ne savez presque rien.

Chaque tour du jeu peut vous propulser dans une nouvelle direction d’aventure. Il n'y a rien de prévisible dans Espace interstellaire : Genèse, et cela suffit à lui seul à justifier un jeu de look sournois. Le déroulement du jeu vous amène directement là où vous essayez vraiment d'élaborer une stratégie pour les décisions que vous prenez pour vous assurer d'améliorer vos colonies. Cela peut sembler une direction évidente à prendre ; mais apparemment pas pour celui-ci. Je suis entré avec mon attitude habituelle de « bonne fille » pour « essayer de faire ce qu'il faut pour mes colonies, en fonction de leurs besoins et de ma attitude de jeu « plus saint que toi »… Mais il s'avère que jouer avec cette mentalité est non seulement ce n'est pas la meilleure idée (dah !), mais ce n'est pas non plus stratégique du tout.

Vous voyez, vous vous retrouvez face à face avec diverses autres races, qui ont toutes leurs propres agendas. Donc, jouer avec la mentalité d’être les « gentils » galactiques ne fera que vous tuer… à la fin. Le jeu vous demande vraiment d'utiliser votre tête et de travailler avec vos ennemis, afin de les tenir à distance. Les attitudes sont désinvoltes, donc la façon dont vous travaillez et réagissez à chaque événement joue ici un rôle. Ces réponses se construisent puis se forment au sein d’un Conseil Galactique dont vous êtes membre. Pour moi, c'était l'un des meilleurs atouts pour Espace interstellaire : Genèse. Ces rencontres communicatives entre une ou plusieurs races au sein de la galaxie ont vraiment changé la donne dans le style de jeu global du jeu. Vous passez du jeu au tour par tour 4x au RPG si facilement que le flux du jeu n'est pas du tout affecté.

Le seul inconvénient que j’ai remarqué chez ces dirigeants était leur manque. Bien sûr, il y en a quelques-uns… mais pas beaucoup. Je pense que, malgré la durée de mon jeu, je n'en ai rencontré que 5. Idéalement, pour la répétition du jeu, il serait bien de voir introduire davantage de leaders avec des motivations différentes. Il semblait que l’augmentation des variations était ma critique numéro un dans l’ensemble. Dès le début, cela ne semblait pas être un problème du tout, bien au contraire, et je me suis retrouvé à louer tous les détails et les histoires. Cependant, après quelques décès, entraînant quelques parties, il est devenu plus clair que je prenais des décisions qui entraient en conflit avec les choix précédents pour m'aider à m'orienter dans une direction plus prospère.

Pour moi, l’une des configurations les plus amusantes et les meilleures était le combat spatial. Avoir vos équipes de vol correctement configurées, avec la bonne quantité de cuirassés pour attaquer un assaut, était BEAUCOUP de plaisir. Même si vous le faites ! Apprendre, à travers la mort, était l'un des meilleurs aspects de ce jeu, avec les visualisations vraiment satisfaisant.

Combat de genèse de l'espace interstellaire

Dans l'ensemble, j'ai adoré jouer Espace interstellaire : Genèse. Oui, certains domaines pourraient nécessiter quelques ajustements, mais cela concerne davantage les graphismes visuels que le gameplay. Et cela aussi dépend de préférences plus personnelles. Le jeu lui-même est tellement détaillé pour vous tenir occupé à vous préparer entre les tours que vous devrez construire des combattants, mettre en place des recherches technologiques, organiser et planifier des colonies, converser avec d'autres races, explorer des galaxies, construire des infrastructures… la liste continue. Il y a tellement de choses à faire que vous aurez du mal à vous retrouver vide. Espace interstellaire : Genèse nous donne des nouveautés à faire qui sont bien implémentées, avec juste assez de jeu classique, qui méritent le détour.

Cet avis est basé sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.

Espace interstellaire : Genèse
  • Gameplay – 9/10
  • Visuels – 7,5/10
  • Caractéristiques – 9/10

8,5/10

Résumé

+ Gameplay détaillé ; colonisation, histoire, races, dirigeants, combats !
+ Style de jeu stratégique
+ Courses/leaders animés par l'émotion
+ Ecologie & Gestion Planétaire

– Il faut plus de leaders/races
– Graphiques
– Trop de tours pour fabriquer certains objets (surtout au début)