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Critique / CreatorCrate (PC) – That VideoGame Blog

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Imaginez être une expérience coincée dans un laboratoire toute la journée pendant que des inconnus vous poussent et vous poussent dans l'espoir d'apprendre quelque chose. Pire encore, imaginez que vous soyez construit dans un but que seuls vos créateurs comprennent, laissant votre vie à la merci d'un groupe de personnes qui veulent juste voir comment vous fonctionnez. Imaginez maintenant que vous deveniez complètement psychotique, que vous vous échappiez du laboratoire et que vous vous lanciez dans une tuerie tout en essayant de vous enfuir. Ce serait vraiment une justification, non ?! Eh bien, c'est exactement ce qui se passe dans CréateurCrate et je me suis laissé aller à ce scénario un peu bizarre. C'était pour le moins amusant, mais maintenant je vais devoir arrêter de massacrer les scientifiques et tout vous raconter.

Alors, dans CréateurCrate, vous incarnez une boîte meurtrière avec des jambes et un grave problème d'alimentation. Cette boîte particulière utilise la matière pour créer de nouvelles choses. Tant qu'il a créé un plan d'un élément, il peut le reproduire. Il s’agit d’une compétence très utile mais peu adaptée à la santé des êtres vivants autour de vous. De quoi sont faits les êtres vivants ? Tu l'as deviné! Matière!

Il s’agit d’une aventure de type puzzle-plateforme et je suis entièrement là pour cela. Pour changer, vous n'essayez pas de tuer quelque chose de bien supérieur en compétences (et en vie) que vous, tout en vous faisant tuer beaucoup dans le processus. Ici, tout ce que vous avez à faire est de vous échapper d'un laboratoire, sur une station spatiale. Ce serait une tâche incroyablement facile si le bâtiment n'était pas rempli de pièges mortels, de robots tueurs et de gardes de sécurité armés d'armes. En fait, on pourrait presque penser qu’ils s’attendaient à ce que quelque chose se passe horriblement mal avant que cela ne se produise. Cela, ou quelqu'un a laissé très négligemment des fosses d'acide bouillant éparpillées partout. Je veux dire, ce genre de chose est un cauchemar en matière de santé et de sécurité qui attend de se produire.

Votre créateur, bientôt mort ou sans emploi, selon qui l'atteindra en premier.

Je suis un peu déchiré par ce titre. Je pense que cela tient en grande partie au fait que je ne suis pas très bon en matière de jeux de plateforme. Je suis relativement facilement frustré et, pour moi, les commandes de ce genre, bien que généralement très simples, me semblent toujours un peu compliquées. Cela vient en grande partie du fait qu'il faut placer quelque chose qui se déplace assez rapidement sur une plate-forme qui, même si elle ne bouge pas du tout, n'est pas toujours très grande. Ces plates-formes sont généralement placées au-dessus de quelque chose de mortel ou à côté de quelque chose qui met fin à la vie, ce qui signifie que les dépasser est tout aussi mauvais que de les manquer complètement. Ceci est juste un commentaire sur les modèles stationnaires, ne me lancez pas sur ceux qui bougent ou disparaissent.

CréateurCrate a tout ce qui précède à la pelle et est contrôlé avec une souris et un clavier qui, bien que fidèles à la forme des jeux PC classiques, n'aident pas à la sensation de vos doigts enveloppés dans des nœuds. Une manette de jeu, bien que plus moderne, est également légèrement plus précise. Ainsi, les commandes, bien que adaptées à l’esthétique, n’étaient pas les meilleures pour moi. Ça, ou je suis juste nul, ce qui est bien sûr tout à fait possible, mais j'aimerais que les commandes me facilitent la vie et ce n'est pas le cas.

Cuves d'acide suspendues. Étonnamment, ils ne font pas partie du décor.

L'esthétique est vraiment très importante pour CréateurCrate. C'est un jeu au style très rétro en ce qui concerne sa direction artistique et c'est quelque chose que j'aime beaucoup. Ce que je pense que j'aime le plus ici, c'est que cela ne ressemble pas à un jeu en essayant être rétro. Si je l'avais acheté à la fin des années 90, j'aurais été très content de ce que j'ai obtenu. Ce n’est pas seulement une question de look. Le dialogue est bien écrit et une bonne utilisation des zones de texte améliore l'ambiance générale. Vous pouvez vraiment voir que les développeurs ont choisi une direction dans laquelle ils veulent aller et s’y sont tenus, ce qui mérite d’être applaudi.

La mécanique dans CréateurCrate sont certainement intéressants. La capacité d’absorber des objets et de les recréer selon les besoins est nouvelle. Les morceaux de meubles que vous mangez une fois refaits constituent des pare-balles et des massues très pratiques. Vous seriez étonné de voir à quel point il est efficace de lancer un classeur à l'arrière de la tête de quelqu'un. Si vous créez une arme à feu, eh bien, vous avez une arme à feu. Il est également chargé, ce qui est très utile lorsque littéralement tout le monde autour de vous est armé et veut vous tuer. En résumé, vous vous donnez littéralement les outils dont vous avez besoin pour survivre. En parlant de ça, vous pouvez également utiliser la matière que vous avez absorbée pour vous guérir. Il y a cependant ici un certain équilibre. Si vous avez utilisé toute votre matière pour rester en vie, vous ne pouvez pas l'utiliser pour fabriquer des armes, et… vous maintenir en vie. C’est le genre de choses que vous devez avoir en tête à tout moment lorsque vous jouez.

La station spatiale n'est pas un espace sûr pour un petit robot. Heureusement, vous n’êtes pas non plus très à l’aise avec la santé des autres.

J'ai mentionné les éléments roguelike plus tôt. Mis à part certaines zones basées sur l’histoire, la carte est remaniée à chaque fois que vous mourez. C'est en fait une bonne chose. En plus de garder les choses fraîches, cela signifie également que si vous touchez une zone avec laquelle vous avez vraiment du mal, il est probable qu'elle ne sera pas là lors de votre prochaine partie. Ce genre de chose ne rend pas le jeu plus facile mais atténue la monotonie qui vient du fait de rester coincé sur le même puzzle ou la même pièce. L’inconvénient potentiel ici est que tous les ennemis sont également remaniés. Cela signifie qu'une minute, vous pourriez juste faire face à quelques gardes, la suivante, vous aurez des robots et des drones assez charnus sur votre chemin. Eh bien, tout ne peut pas être parfait, n'est-ce pas ?

Ce jeu semble assez ouvert, dans le sens où vous pouvez aller n'importe où dans le complexe qui vous est ouvert. Le jeu vous permet en quelque sorte de savoir si vous entrez dans une zone trop tôt, grâce au nombre d'ennemis beaucoup plus coriaces auxquels vous faites face. Avec cela vient le sentiment que vous devez vraiment apprendre de vos propres erreurs. Vous savez en quelque sorte quand vous avancez sur la bonne voie grâce à la prédominance du dialogue et au sentiment que, bien que difficile, le domaine dans lequel vous vous trouvez présente le bon niveau de difficulté.

Tout cela est génial parce que CréateurCrate vous donne un bon niveau d'espace à explorer sans qu'il soit trop évident que vous faites le bien ou le mal. En fait, devoir utiliser ce truc entre vos oreilles est plutôt rafraîchissant. De nombreux roguelikes semblent assez linéaires même si les niveaux sont procéduraux. CréateurCrate a plus une sensation Metroidvania, même si ce jeu ne s'inscrit pas nécessairement dans ce genre.

Une chose que je dirai certainement à propos de CréateurCrate c'est addictif. Pour en revenir à mon point précédent concernant le fait d'être incroyablement mauvais dans les jeux de plateforme, je ne tiens généralement pas très longtemps lorsque j'y joue. Ce qui arrive généralement, c'est que je me fais tuer plusieurs fois (souvent à cause de mes propres échecs) et que j'abandonne. Ce jeu est suffisamment original et agréable pour que je veuille vraiment voir ce qui allait se passer ensuite, alors j'ai persévéré. Je ne peux pas souligner à quel point c’est un avantage. Si je veux continuer à jouer à un jeu pour lequel je sais que je ne suis pas vraiment bon, pensez simplement à quel point ceux d'entre vous qui ont fait leurs armes sur des titres comme celui-ci vont s'amuser.

En tout, CréateurCrate est un jeu très amusant. Si vous recherchez quelque chose de nouveau dans votre genre préféré, doté de mécanismes créatifs qui fonctionnent réellement, cela pourrait être une très bonne décision. Est CréateurCrate sera-t-il le prochain blockbuster ? Non ce n'est pas. Est-ce quelque chose avec lequel vous pouvez perdre énormément de temps à jouer et à bien rire en cours de route, que ce soit à vos frais ou parce que le jeu est vraiment drôle ? Oui, et je pense que c'est plus important. Venant de quelqu'un qui n'est pas un fan de plateforme, c'est un excellent jeu auquel je vais continuer à revenir et dans lequel je ne serai pas très bon pendant un certain temps encore.

Cet avis est basé sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.

C'est une question de plaisir !
  • Aspect et sensation – 7/10
  • Défi – 8/10
  • Histoire – 7/10
  • Contrôles – 6/10

7/10

La plateforme comme il se doit

Difficile, amusant et un peu différent, CréateurCrate coche toutes les cases. Ce n’est pas le prochain opus de renommée mondiale, mais il fait très bien les choses pour lesquelles il est conçu. Si vous aimez un bon jeu de plateforme, vous recherchez quelque chose d'un peu différent, ou les deux ; vous pourriez faire pire que de passer votre temps ici.