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APERÇU / La Main de Merlin (PC)

APERÇU / La Main de Merlin (PC)

La main de Merlin est un RPG rogue-lite tactique au tour par tour actuellement en accès anticipé sur Steam par Room-C Games et Croteam (avec Versus Evil Publishing). Basé sur la légende arthurienne, vous prenez le contrôle d'une petite escouade de guerriers sélectionnés par Merlin pour sauver le monde d'une corruption maléfique. Bien qu'il y ait des éléments d'histoire plus importants au cours de votre voyage d'Albion à Jérusalem, la plupart des détails de votre histoire sont révélés au fur et à mesure que vous vous déplacez sur la carte, créant ainsi une histoire de « choisissez votre propre aventure » en cours de route.

Le jeu a été écrit par Jonas Kyratzes (Le principe Talos, Serious Sam 4) et Verena Kyratzes (Les Terres du Rêve, Serious Sam 4). Les scénaristes et les développeurs mettent l'accent sur la manière unique dont ils ont intégré dans l'histoire des éléments de science-fiction qui ne sont pas du tout associés à la légende arthurienne. Dans l’ensemble, c’est une version intéressante d’une histoire qui aurait pu se dérouler comme un tarif fantastique médiéval standard.

Après avoir regardé les cinématiques d'ouverture et sélectionné mes 3 héros, je me lance dans ma quête. La sélection des personnages est inexistante au début, car vous devrez débloquer des personnages (jusqu'à 6) au fur et à mesure de votre progression. Vous pouvez facilement équilibrer la fête grâce aux classes disponibles : Guerrier, Ranger et Sorcier. Ces cours font ce à quoi vous vous attendez. Mon préféré est la classe Ranger, qui offre un bon mélange de compétences pour contrôler le champ de bataille à distance. Vous pourriez tout à fait faire une course avec tous les Warriors si vous le vouliez vraiment, mais je ne peux pas imaginer que vous iriez trop loin !

Une fois que vous avez sélectionné vos personnages, vous prenez quelques décisions finales qui ont un impact sur les avantages, puis vous vous lancez dans votre quête. Les cartes régionales en La main de Merlin avoir un bon nombre de nœuds à parcourir. Les nœuds peuvent être une ville, une rencontre, une ruine ou un élément d'histoire aléatoire qui mettra à l'épreuve votre prise de décision. Certains nœuds sont corrompus et engendreront probablement une rencontre. Le ton a été immédiatement donné pour moi lorsque mon premier noeud a été l'aide et le vieil homme est revenu en ville, et il m'a volé au milieu de la nuit et s'est enfui.

Le monde est impitoyable, mais il y a encore du bon qui existe si vous parvenez à le découvrir. Vous disposez d’un pool de ressources qui vous accompagnent, comme l’or, la nourriture et la renommée. La nourriture est consommée lorsque vous vous déplacez le long des nœuds et si vous en manquez, vous commencerez à encourir des pénalités de santé. L'or vous aide à acheter des choses, comme des armes, des reliques (c'est-à-dire des équipements qui fournissent des sorts/avantages passifs ou actifs) et la nourriture susmentionnée. Vous achetez des objets et vous soignez dans les villes.

Le déplacement sur la carte offre un excellent rythme. Il existe un bon mélange de combats, d'éléments d'histoire et de villes dans lesquelles progresser au fur et à mesure que vous progressez vers la rencontre finale dans la région. Je pouvais également aller et venir à ma guise, me plonger dans le jeu pendant une courte période, puis me retirer, ce qui peut naturellement se produire à chaque tour.

Les rencontres se déroulent pour la plupart à un rythme décent, mais minimiser les dégâts dans les jeux roguelike nécessite généralement quelques tours supplémentaires de gestion des ressources (par exemple, je soignerai au tour suivant, puis poursuivrai le dernier ennemi en fuite). Rencontres à La main de Merlin ressemble à la plupart des RPG tactiques : chaque personnage a des points d'action à consommer à chaque tour, que ce soit par le mouvement, le combat ou les sorts. Les ennemis ont des points d'armure que vous devrez d'abord percer afin de nuire à leur santé (il en va de même pour vos personnages). Les personnages peuvent se mettre à couvert pour aider à atténuer les dégâts des attaques à distance.

Votre guerrier s'appuiera sur le combat rapproché, les rangers attaqueront de loin et les mystiques pourront mélanger attaques avec soins et buffs. J'ai atteint mon rythme assez tôt avec le meilleur mélange d'attaque et de défense, et à mesure que vous gagnez en renommée, vous pouvez passer au niveau supérieur et acquérir de nouvelles capacités. Ceux-ci peuvent débloquer des capacités de choix qui sont vraiment utiles à mesure que les ennemis deviennent plus coriaces et/ou augmentent en nombre. Certains sorts et capacités ont des charges et/ou un temps de recharge, une utilisation intelligente est donc essentielle.

Puisqu'il s'agit d'un roguelike, vos personnages sont sujets à la mort permanente. J'ai du mal avec ce genre dans une certaine mesure parce que personnellement, je n'aime pas perdre du progrès. Perdre un personnage est un désastre pour toute l'équipe, car vous ne durerez probablement pas plus longtemps avec le petit groupe. J'espère que vous aurez débloqué un nouveau héros à essayer lors de la prochaine partie. Vous pourriez également débloquer davantage d'Esprit de Merlin, qui vous accorde de puissants sorts que vous pouvez utiliser dans une liaison. Ils coûtent très cher, ils doivent donc être utilisés à bon escient !

Graphiquement, La main de Merlin a une esthétique de livre d'histoires 2D mélangée au monde 3D qui fonctionne pour la plupart, mais je préférerais presque que l'art des personnages ait plus de réalisme, comme vous pourriez le trouver dans Piliers de l'éternité/Baldur's Gate. Quoi qu’il en soit, ce n’est pas une rupture. La carte et l'interface utilisateur sont propres. Un domaine à améliorer concerne l’écran de combat. J'ai rencontré des problèmes avec des clics erronés lorsque j'essayais d'attaquer un ennemi et j'ai fini par cliquer sur une partie qui n'était pas la « hitbox » de l'ennemi et j'ai juste commencé à marcher vers une grille juste derrière eux. Cela peut être un désastre en fin de partie lorsque vous repoussez les limites de votre groupe. Il y a certainement des problèmes de lisibilité avec les effets à l’écran et les couleurs qui se fondent dans certains environnements. Il s'agit, espérons-le, d'améliorations faciles que les développeurs pourront apporter à court terme.

VERDICT
Dans l'ensemble, je pense La main de Merlin est une belle offre dans le domaine des RPG rogue-lite tactiques au tour par tour. Étant donné qu’il s’agissait d’un jeu en accès anticipé, il était étonnamment assez soigné. Je serai intéressé de voir comment les développeurs continuent de mettre à jour cela à mesure qu'il progresse vers la version complète. Si vous aimez entrer au rez-de-chaussée et que cela semble être le jeu qu'il vous faut, n'hésitez pas à y participer maintenant.

Cet aperçu est basé sur une copie anticipée du jeu fournie par l'éditeur.