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APERÇU / Disciples : Libération (PC)

APERÇU / Disciples : Libération (PC)

Cela fait presque 12 ans depuis la dernière entrée dans le Disciples série quand Disciples III : Renaissance lancé sur PC en 2009 (ou 2010 en Europe et aux États-Unis). Développé par Firma Studio, Disciples : Libération vise à relancer la série bien-aimée et la proposera sur console pour la première fois depuis le lancement de la franchise sur PC en 1999. Pour ceux qui ne sont pas familiers, Disciples est un RPG tactique au tour par tour se déroulant dans un décor de dark fantasy qui propose des choix de joueurs et des personnages adorables.

Je vais commencer cet aperçu en admettant que je n'ai jamais joué à aucun des précédents Disciples titres, donc je ne dirai pas si la dernière entrée est une entrée fidèle ou appropriée à la série. Cependant, après avoir joué au jeu pendant plusieurs heures, je peux maintenant commenter mes expériences jusqu'à présent. J'ai réussi à jouer une bonne partie de ce qui semble être la première section du jeu, cependant, les développeurs se vantent d'une épopée de plus de 80 heures, donc mon temps passé avec le jeu n'est peut-être pas entièrement représentatif de l'expérience complète. Ceci étant dit, ce que j'ai joué m'a donné une bonne impression de Disciples : Libération et m'a laissé très intrigué par l'histoire et le monde créé par Firma Studio.

Dans Disciples : Libération, les joueurs prennent le contrôle d'une mercenaire appelée Avyana qui est accompagnée de son ami de toujours et camarade mercenaire Orion alors qu'ils voyagent à travers le royaume sombre et fantastique de Nevendaar dans une quête pour libérer le monde et ses habitants. Le jeu commence avec les deux sous contrat pour assassiner un prêtre. Cette mission tourne mal, obligeant le couple à fuir par un portail afin d'éviter une mort certaine. Ce portail mystérieux mène les deux mercenaires vers la cité oubliée d'Ylian. Cet emplacement est le fondement de Disciples XCOM-mécanicien de construction de base, alors qu'Avyana et Orion tentent de créer un centre et un refuge sûr pour eux et les autres au cours de leur aventure. De là, les deux hommes s'aventurent dans différents endroits du monde pour rassembler du soutien dans leur quête, améliorant la ville mystérieuse en forgeant des alliances avec Disciples » quatre factions distinctes.

L'histoire elle-même offre les tropes fantastiques habituels, cependant, le monde et ses traditions sont riches et immersifs et j'ai eu envie d'approfondir chacune des factions et leurs partisans. Chacun de ces groupes est unique, comportant ses propres unités distinctes que les joueurs peuvent recruter dans leur joyeuse bande d'aventuriers. Ces unités, à leur tour, aideront les mercenaires au combat, leur efficacité au combat étant affectée par la relation d'Avyana avec leur faction respective.

C'est dans les factions que le jeu brille vraiment pour moi car elles sont variées, ayant leurs propres croyances et valeurs qui diffèrent souvent considérablement les unes des autres. Les joueurs pourront également choisir comment ils traitent les autres personnages et leurs factions, généralement sous forme de dialogue. Les joueurs sont accueillis avec une bonne sélection d'options parmi lesquelles choisir lorsqu'ils interagissent avec les personnages, qui sont toutes entièrement interprétées par la voix et affichées dans une fenêtre contextuelle élégante au centre de l'écran. Lorsque je jouais au jeu, ces options de dialogue apparaissaient fréquemment dans toutes les conversations, qu'il s'agisse d'une quête ou d'une simple discussion rapide avec un PNJ. Tout au long de mon parcours, ce choix m'a toujours donné l'impression d'être capable de jouer le rôle d'Avyana comme bon me semblait et j'ai l'impression que cela pourrait même ajouter une couche de rejouabilité au jeu.

Dès le début, le joueur aura le choix dans lequel des quatre domaines de Disciples : Libération à explorer en premier, chaque zone étant liée à l'une des factions uniques du jeu. Chacune de ces zones offre une apparence et un cadre distincts qui se marient parfaitement avec la faction correspondante qui peuple la zone. Ces lieux présentent même leurs propres intrigues qui distinguent les environnements et les personnages des autres. Par exemple, le Château Hale lieu qui se rapporte à la Empire La faction offre une expérience différente, en termes d'apparence et de scénario, par rapport au lieu qui appartient à la faction des morts-vivants. Ces environnements sont détaillés et immersifs et je me suis souvent retrouvé à faire une pause pour tout comprendre alors que je me déplaçais à travers le monde.

Ceux qui recherchent un monde vaste et vaste à explorer ne trouveront peut-être pas ce qu’ils recherchent ici. Les zones, bien que riches en détails, sont relativement contenues et petites par rapport aux autres titres du genre. Ce qui est ici a cependant pour but d'entraîner le joueur plus profondément dans le récit et de le plonger dans le monde du jeu, ce qui est parfois tout ce qui est nécessaire dans un titre riche en histoire comme Disciples. Les différents environnements constituent également un moyen efficace de donner un sens à ce que je crois être Disciples' meilleure caractéristique; le combat.

Batailles dans Disciples : Libération se déroulent au tour par tour sur une grille composée de tuiles hexagonales. Au début, le combat semble intimidant pour ceux qui ne sont pas familiers avec ce style, cependant, le didacticiel fait un excellent travail en mettant rapidement le joueur au courant. Le combat peut parfois constituer un défi de taille et le joueur doit rapidement apprendre à utiliser efficacement toutes les compétences à sa disposition s'il veut réussir. Il existe également une bonne variété de types d'ennemis pour garder les joueurs sur leurs gardes et leurs conceptions s'intègrent parfaitement au monde et au récit. Pendant que je jouais à la version bêta, j'avais affronté d'innombrables ennemis différents, chacun avec ses propres défis, tels que des morts-vivants qui projetaient des vomissures sur mon groupe, des chevaliers vêtus d'armures lourdes, des mages et des prêtresses qui amélioreraient constamment leurs alliés, et même un très gros loup-garou.

Au début du jeu, les joueurs n'auront accès qu'à Avyana et Orion, mais ils pourront constituer leur armée au cours de leur aventure en fonction de leur style de jeu préféré et changer de tactique pour mieux faire face à des menaces spécifiques. J'ai rapidement appris qu'Orion était le mieux adapté en tant que voleur furtif. Il peut devenir invisible aux yeux des ennemis avant de manœuvrer derrière eux pour leur infliger de gros dégâts et appliquer un effet de saignement. Avyana est également le seul membre du groupe, du moins dans la partie du jeu à laquelle j'ai joué, à pouvoir accéder aux sorts. Ceux-ci incluent un sort de guérison pratique qui est devenu essentiel pour garder mon groupe debout. Il y a une vraie profondeur dans les combats, ce qui est une bonne chose puisque les joueurs s'y retrouveront assez fréquemment tout au long de leur aventure.

Comme mentionné précédemment, il existe un élément de base pour Disciples : Libération. Même si, d'après mon expérience, cela n'est peut-être pas aussi approfondi et complexe que des titres tels que XCOM, il fournit une couche intéressante de gestion et de personnalisation. En explorant, les joueurs peuvent collecter des ressources et capturer certains bâtiments. Ceux-ci peuvent être utilisés à la base pour aider à améliorer l’efficacité du groupe au combat. Pendant leur séjour à Ylian, les joueurs peuvent rechercher de nouveaux sorts pour Avyana, entraîner leurs compagnons et réaffecter leurs compétences. Cela permet au joueur d'essayer de nouvelles tactiques à sa guise. La base peut également être améliorée avec des bâtiments découverts dans le monde pour augmenter ses capacités. Même si ce n'est certainement pas le principal attrait de Disciples : Libérationle mécanisme de construction de base ajoute un autre élément au jeu et donne aux joueurs une bonne raison d'explorer le monde dans le but d'améliorer leur territoire.

Disciples : Libération est un jeu intéressant avec une combinaison unique d'éléments qui se mélangent tous bien pour créer une boucle de jeu engageante et amusante. Ce n'est peut-être pas le RPG le plus approfondi ou le plus immersif, mais au fil du temps où j'y ai joué, j'ai eu envie de m'aventurer plus loin dans la quête d'Avyana et de découvrir davantage la riche histoire de Nevendaar. Le combat est divertissant et stimulant et la mécanique de construction de base ajoute une autre couche intéressante dans laquelle les joueurs peuvent se mettre à croquer. Dans l'ensemble, Disciples : Libération m'a laissé encouragé et enthousiasmé par la sortie complète du jeu le 21 octobre lors de son lancement sur PC, PlayStation 4/5 et Xbox. Plus d'informations sur Disciples : Libération peut être trouvé ici.

Cet aperçu est basé sur une copie en accès anticipé du jeu fournie par l'éditeur.