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Xbox ferme Arkane Austin, Tango Gameworks et plus encore

Xbox ferme Arkane Austin, Tango Gameworks et plus encore

Xbox ferme Arkane Austin, Tango Gameworks et bien d'autres sous Bethesda, selon IGN. Alpha Dog Games, qui est à l'origine du jeu mobile Mighty Doom de l'année dernière, est également fermé, selon le rapport. Roundhouse Games est également concerné, mais il sera absorbé par l'équipe ZeniMax Online Studios de The Elder Scrolls Online.

Tango a confirmé la nouvelle en ligne, en remerciant ses fans :

Arkane Austin a emboîté le pas, confirmant également la nouvelle en ligne ainsi que l'information selon laquelle les joueurs ayant acheté le Hero Pass de Redfall seront éligibles « pour recevoir la valeur de la mise à niveau ». Voici la déclaration du studio :

Ces fermetures surviennent après que Tango ait livré le très bien accueilli Hi-Fi Rush l'année dernière, quelques mois avant qu'Arkane Austin ne publie Redfall, qui ne s'est malheureusement pas déroulé comme prévu, les critiques et les fans étant déçus par le jeu de tir à la première personne contre les vampires de le studio derrière la série Dishonored.

IGNa appris ces fermetures dans des e-mails envoyés au personnel par le directeur de Xbox Game Studios, Matt Booty, dans lequel le dirigeant a cité la redéfinition des priorités comme raison des fermetures. Voici l'e-mail, dans son intégralité :

« Aujourd'hui, je partage les changements que nous apportons à nos équipes Bethesda et ZeniMax. Ces changements. Ces changements sont fondés sur la priorité accordée aux titres à fort impact et sur un investissement supplémentaire dans le portefeuille de jeux à succès et de mondes bien-aimés de Bethesda que vous avez nourris pendant de nombreuses décennies. .

Pour doubler la mise sur ces franchises et investir pour en créer de nouvelles, nous devons examiner l’ensemble de l’entreprise afin d’identifier les opportunités les mieux placées pour réussir. Cette redéfinition des priorités des titres et des ressources signifie que quelques équipes seront réalignées sur d'autres et que certains de nos collègues nous quitteront.

Voici les changements qui entreront en vigueur :

Arkane Austin – Ce studio fermera ses portes et certains membres de l'équipe rejoindront d'autres studios pour travailler sur des projets à travers Bethesda. Arkane Austin a l’habitude de créer des jeux percutants et innovants et c’est un pedigree dont tout le monde devrait être fier. La précédente mise à jour de Redfall sera la dernière car nous mettons fin à tout développement du jeu. Le jeu et ses serveurs resteront en ligne pour le plaisir des joueurs et nous proposerons des offres de compensation aux joueurs ayant acheté le DLC Hero.

Alpha Dog Studios – Ce studio fermera également. Nous apprécions la créativité de l'équipe pour proposer Doom aux nouveaux joueurs. Mighty Doom prendra fin le 7 août et nous désactiverons la possibilité pour les joueurs d'effectuer des achats dans le jeu.

Tango Gameworks – Tango Gameworks fermera également. Nous sommes reconnaissants pour leurs contributions à Bethesda et aux joueurs du monde entier. Hi-Fi Rush continuera d’être disponible pour les joueurs sur les plateformes actuelles.

Roundhouse Games – L'équipe de Roundhouse Games rejoindra ZeniMax Online Studios (ZOS). Roundhouse a joué un rôle clé dans bon nombre de nos récents lancements de jeux et les intégrer à ZOS pour travailler sur The Elder Scrolls Online signifiera que nous pourrons faire encore plus pour développer le monde dans lequel des millions de joueurs habitent.

Avec cette consolidation de nos équipes de studio Bethesda, afin que nous puissions investir plus profondément dans notre portefeuille de jeux et de nouvelles propriétés intellectuelles, un petit nombre de postes au sein de certaines équipes d'édition et d'entreprise de Bethesda seront également supprimés.

Ceux dont les rôles seront touchés seront informés aujourd'hui et nous vous demandons de traiter vos collègues qui partent avec respect et compassion. Nous apporterons tout notre soutien à ceux qui sont touchés par les notifications d'aujourd'hui et tout au long de leurs transitions, y compris les indemnités de départ informées par les lois locales.

Ces changements ne reflètent pas la créativité et les compétences des individus talentueux de ces équipes ni les risques qu'ils ont pris pour essayer de nouvelles choses. Je reconnais que ces changements perturbent également les différentes équipes de support de ZeniMax et Bethesda qui commercialisent nos jeux. Nous prenons ces décisions difficiles pour créer la capacité d’augmenter les investissements dans d’autres parties de notre portefeuille et de nous concentrer sur nos jeux prioritaires.

Bethesda reste l'un des piliers clés de Xbox avec un solide portefeuille de jeux incroyables et des communautés florissantes. Alors que nous regardons vers l’avenir, une gamme impressionnante de jeux se profile à l’horizon. Rien qu'en 2024, nous avons Starfield Shattered Space, Fallout 76 Skyline Valley, Indiana Jones and The Great Circle et Golden Road de The Elder Scrolls Online. Alors que nous alignons nos plans et nos ressources pour nous préparer au mieux au succès dans ce secteur complexe et en évolution, nos équipes d'Arkane Lyon, Bethesda Game Studios, id Software, MachineGames, ZeniMax Online Studios et les équipes d'édition et d'entreprise de Bethesda seront bien- positionné pour créer de nouvelles propriétés intellectuelles, explorer de nouveaux concepts de jeux et développer nos franchises existantes.

Informateur de jeua contacté Xbox et Bethesda pour commentaires et mettra à jour cette histoire s'il en apprend davantage.

Arkane Austin est la moitié des studios Arkane appartenant à Bethesda, l'autre moitié étant Arkane Lyon. Les deux studios travaillent souvent ensemble sur les jeux Arkane, mais Arkane Austin a mené la charge sur des titres comme Redfall et Prey de 2017, tandis qu'Arkane Lyon est derrière Deathloop de 2021 et le jeu Marvel's Blade en développement.

Le directeur du studio Arkane Lyon et directeur créatif de Marvel's Blade, Dinga Bakaba, a publié sur X (anciennement Twitter) peu de temps après que la nouvelle de la fermeture d'Arkane Austin ait été diffusée sur Internet pour expliquer sa frustration et sa tristesse :

« C'est absolument terrible », écrit Bakaba. « Permission d'être humain : à tout dirigeant qui lit ceci, rappel amical que les jeux vidéo sont une industrie du divertissement/culturelle et que votre activité en tant qu'entreprise consiste à prendre soin de vos artistes/artistes et à les aider à créer de la valeur pour vous. »

Il poursuit : « Ne nous lancez pas dans des jeux de fièvre de l'or, ne nous utilisez pas comme des hommes de paille pour faire des erreurs de calcul ou des angles morts, ne faites pas de notre environnement de travail une jungle darwiniste. Vous dites que nous vous rendons fiers lorsque nous faisons un bon jeu. Rends-nous fiers quand les temps sont durs. Nous savons que c'est possible, nous l'avons déjà vu.

Vous pouvez lire le fil de discussion complet de Bakaba ci-dessous :

C'est absolument terrible. Permission d'être humain : à tout dirigeant qui lit ceci, rappel amical que les jeux vidéo sont une industrie du divertissement/culturelle, et que votre métier en tant qu'entreprise est de prendre soin de vos artistes/artistes et de les aider à créer de la valeur pour vous.

– Dinga Bakaba (@DBakaba) 7 mai 2024

Tango a sorti Hi-Fi Rush comme un jeu surprise « sorti aujourd'hui » lors d'un Xbox Developer Direct en janvier de l'année dernière, et le jeu est récemment arrivé sur PlayStation 5. Avant Hi-Fi Rush, Tango a sorti Ghostwire : Tokyo, et en dehors de ceux-ci. deux jeux, il est peut-être mieux connu pour la série The Evil Within.

Ces fermetures de studios s'ajoutent à une série d'autres fermetures et licenciements décourageants en 2024, qui totalisent désormais plus de 10 000 au cours des cinq premiers mois de cette année seulement.

La semaine dernière, Take-Two Interactive a fermé le studio Rollerdrome Roll7 et le studio Kerbal Space Program 2 Intercept Games parallèlement à des licenciements importants au sein de son label d'éditeur indépendant Private Division. La même semaine, nous avons appris que le développeur de Deliver Us Mars, Keoken Interactive, avait licencié la quasi-totalité de son personnel.

Ailleurs dans l'année, EA a licencié environ 670 employés dans tous les départements, entraînant l'annulation du jeu FPS Star Wars de Respawn. PlayStation a licencié 900 employés chez Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla et bien d'autres, fermant également London Studio dans le processus. La veille, le développeur d'Until Dawn, Supermassive Games, avait annoncé le licenciement de 90 employés.

Fin janvier, nous apprenions que Groupe Embracer avait annulé un nouveau jeu Deus Ex en développement chez Eidos-Montréal et mis à pied 97 employés dans la foulée. Également en janvier, le développeur du remake de Destroy All Humans, Black Forest Games, aurait licencié 50 employés et Microsoft a annoncé qu'il licenciait également 1 900 employés dans ses équipes Xbox, Activision Blizzard et ZeniMax. Le studio Outriders People Can Fly a licencié plus de 30 employés en janvier et la société League of Legends Riot Games a licencié 530 employés.

L'éditeur Lords of the Fallen, CI Games, a licencié 10 % de son personnel, Unity va licencier 1 800 personnes d'ici fin mars et Twitch 500 employés.

Nous avons également appris que Discord avait licencié 170 employés, que des licenciements avaient eu lieu chez PTW, un studio de support qui a travaillé avec des sociétés comme Blizzard et Capcom, et que la société SteamWorld Build, Thunderful Group, a licencié environ 100 personnes. Le développeur de Dead by Daylight, Behaviour Interactive, aurait également licencié 45 personnes.

(Source : IGN)

Que pensez-vous de ces fermetures ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !