Nous avons atteint la fin de Informateur de jeu Je vais vous parler de la couverture de Dragon Age : The Veilguard alors que nous nous préparons à lancer notre prochain numéro passionnant. Mais il me reste encore un dernier article à publier, et il concerne Bellara Lutara, l'elfe dalatienne et membre de la nouvelle faction Veil Jumpers du jeu. Lors de ma visite au bureau de BioWare à Edmonton, au Canada, plus tôt cette année, j'ai jeté un œil au vaste créateur de personnages du jeu, à son prologue in medias res et à la première mission après ledit prologue.
Bien que BioWare ait dévoilé un aperçu du prologue de Veilguard via une bande-annonce de gameplay de 20 minutes le mois dernier, ils n'ont pas dévoilé grand-chose sur la mission suivante, où vous rencontrez et recrutez votre premier compagnon, Bellara. J'ai appris beaucoup de choses sur ce personnage, et sachant que j'étais l'un des premiers en dehors du studio à voir la mission où vous la rencontrez, j'ai passé une partie de mes entretiens avec les responsables de l'équipe à parler de Bellara. Donc, pour mon dernier article sur Dragon Age : The Veilguard, voici tout ce que j'ai appris sur cette mage elfique excentrique.
Tout ce que nous avons appris sur Bellara Lutara dans Dragon Age : The Veilguard
En discutant avec les différents responsables de BioWare, comme la directrice du jeu Corinne Bushce, le directeur créatif John Epler (qui est personnellement responsable de l'écriture de Bellara et de la direction de son développement) et le directeur général de BioWare Gary McKay, il est clair que l'équipe a un profond amour pour ce personnage. Elle est énergique, effervescente et intellectuelle, et en tant que compagnon de combat, c'est un personnage que j'ai vraiment hâte d'utiliser dans mon équipe.
« J'adore Bellara, je la trouve fantastique », me confie McKay. « Je vois en elle des gens que je connais et c'est pour cela qu'elle résonne vraiment en moi. J'aime son côté bricoleur. C'est un travail collectif qui a permis de donner vie à ce personnage. Il y a eu tout le travail des scénaristes, des monteurs, des animateurs, des modeleurs de personnages, de la texturation, de la façon dont nous l'avons éclairée. Je suis vraiment fier de ce personnage. »
Bellara au combat
Quand je demande à Busche ce qu'elle pense de Bellara, elle me donne un aperçu de ce à quoi je peux m'attendre de la part du mage sur le champ de bataille. Et Bellara semble être un excellent choix pour les combos de soutien et élémentaires.
« Oh mon Dieu, elle est incroyable », dit Busche. « Tout d’abord, c’est une mage. Elle explore les anciennes ruines elfiques. Elle est elle-même elfe et membre de la faction des Veil Jumpers. Ils enquêtent sur les anciennes ruines d’Arlathan. Tout dans son personnage de mage s’appuie sur cela, mais elle remet également en question l’idée archétypale d’un mage. »
Elle le fait en attaquant avec un arc à distance en utilisant des flèches chargées électriquement. Mais elle lance également des sorts qui ralentissent le temps ou soignent les alliés et Rook. Elle le fait en canalisant de l'énergie magique dans son gantelet. Busche dit qu'elle commence en tant que personnage de soutien au combat, grâce à ses sorts de soins, mais note que les joueurs n'ont pas besoin de la construire de cette façon. Elle se penche également sur les dégâts électriques, et « le type de dégâts compte vraiment beaucoup lorsque nous entrons dans la stratégie et les tactiques », dit Busche.
« Vous pouvez la configurer de manière à ce qu'elle déclenche un vortex dévastateur qui attire tous les ennemis dans une tempête électrique. Peut-être qu'ensuite nous déclencherons notre propre attaque de zone avec tous les ennemis regroupés », ajoute Busche. « Elle peut affaiblir tous les ennemis avec l'affliction de choc, où ils subissent des dégâts passifs. J'ai mentionné qu'elle peut ralentir le temps, elle peut soigner. C'est l'un des personnages que vous pouvez créer (pour que ses) sorts de soin vous soignent de manière autonome, donc si vous êtes le genre de joueur qui aime être en première ligne (…) Bellara pourrait bien être le compagnon parfait pour vous. »
La place de Bellara dans le monde
Epler, qui écrit Bellara, me parle de sa place dans Thedas en tant qu'elfe et du lien que les elfes ont avec la magie du monde. Il dit que si vous avez prêté attention à la franchise, vous savez probablement déjà que les elfes sont historiquement un peuple opprimé dans les jeux. Maintenant, avec deux de leurs dieux en liberté à Veilguard, la magie a fait son retour dans le monde de manière importante.
« Elle représente les Veil Jumpers », explique Epler. « Les Veil Jumpers sont une faction qui est déjà apparue dans les comics, mais sinon, c'est la première fois qu'elle apparaît dans les jeux, et ce sont eux qui voyagent à travers Arlathan, où l'ancien empire elfique existait et qui a laissé de nombreux artefacts lors de sa disparition. Lorsque les elfes ont perdu leur immortalité il y a des milliers d'années, ils ont quand même laissé derrière eux beaucoup de leurs artefacts et beaucoup de leur, faute d'un meilleur terme, technologie magique, et Bellara représente ce désir de trouver la vérité sur qui étaient les elfes, car non seulement ils ont perdu leur magie et leur immortalité, mais ils ont également perdu une grande partie de leur histoire.
« Une grande partie de ce qu'ils savent de leur passé est basé sur des mythes, des rumeurs. Bellara est une chercheuse de connaissances. Elle veut découvrir ce qui est vrai, ce qui ne l'est pas ; elle veut trouver les morceaux de ce qu'étaient les elfes et vraiment comprendre quelle était leur histoire, d'où ils viennent, ainsi que découvrir où ils vont ensuite, et trouver un avenir pour les elfes. Et dans le contexte de La Garde du Voile, elle rejoint l'équipe, tout d'abord, pour aider à arrêter les dieux parce que Bellara se sent au moins partiellement responsable puisqu'ils sont des dieux elfiques, mais aussi peut-être pour en savoir un peu plus sur ce qu'ils étaient. Parce qu'encore une fois, vous avez affaire à ces elfes qui étaient là il y a des millénaires et qui ont maintenant réapparu dans le monde, et qui de mieux pour lui apprendre qui étaient les elfes qu'eux. »
Un petit détour : la magie
Au cours de ma discussion, Epler a parlé de la place de la magie dans le monde et de la façon dont elle diffère dans Veilguard des précédents jeux Dragon Age. Voici ce qu'il a dit : « Historiquement, comme vous l'avez mentionné, nous avons été dans le sud de Thédas et au sud de Thédas se trouve Ferelden, Orlais. Les deux sont encore assez opprimés, ils ont toujours des cercles. Les mages sont considérés avec suspicion, mais Tevinter a toujours été cette terre où les mages règnent, les mages sont aux commandes, les mages font les règles, les mages dirigent le spectacle. Alors, à quoi cela ressemble-t-il ? Et au fur et à mesure que nous avons progressé (Dragon Age : Origines, Dragon Age II, Dragon Age : Inquisition), la magie est devenue de plus en plus présente. Et cela est dû en partie au fait que Solas a lentement préparé ce rituel plus longtemps que quiconque dans l'univers de Dragon Age n'en a vraiment conscience, mais aussi au fait d'aller dans les espaces où la magie est, par définition et par la tradition, beaucoup, beaucoup plus présente. Et cela a été amusant parce que, encore une fois, nous avons des règles ; nous voulons nous assurer que nous ne violons pas la tradition ou que nous ne violons pas les choses que nous avons dites auparavant. Mais c'est aussi, encore une fois, cette permissivité de, « D'accord, quelle est la manière la plus intéressante de faire cela ? Quelle est la manière la plus intéressante de raconter l'histoire ? (Dans) Origins II, sur le moteur Eclipse, nous pouvions parler de cette magie fantastique, mais le moteur ne nous permettait pas vraiment de la montrer. Pour la première fois, nous sommes vraiment capables de laisser les visuels parler d'eux-mêmes et de ne pas avoir à dire au joueur : « Faites-nous confiance, c'est spectaculaire ; cette magie est vraiment cool. » Nous pouvons réellement vous la montrer et vous laisser l'apprécier. »Pour l'une de mes dernières questions à Epler, j'étais curieux de connaître le contraste entre Bellara, une mage elfique optimiste et pétillante, et Solas, un personnage déterminé et tragique. Il a indiqué qu'il y avait peut-être plus chez Bellara qu'il n'y paraît.
« Solas se voit comme un héros tragique », explique Epler. « Il n’est pas capable d’être vraiment heureux, il ne peut pas se permettre d’être heureux, en partie parce qu’il porte la culpabilité de ce qu’il a fait en amenant le Voile, de ce qu’il a fait au monde. Alors que Bellara est quelqu’un qui a vu une tragédie, et quand on entre dans l’histoire de son personnage, on se rend compte qu’il s’agit d’un personnage qui a vu beaucoup de tragédies. Mais cette tragédie, au lieu de s’y complaire, elle s’est forcée à la dépasser. Elle regarde ses regrets et se dit : « Je ne veux pas avoir de regrets. »
« Alors que Solas a tendance à se complaire dans ses regrets dans une large mesure. Et cela nous permet de créer une très grande différenciation. Cela est aussi dû en partie au fait que Solas est une elfe ancienne, alors que Bellara est une elfe dalatienne, mais elle voit juste un problème et veut le résoudre. Elle ressent une énorme responsabilité envers son peuple (…) envers les Dalatiens et envers les Sauteurs du Voile, et cela la pousse à aller de l'avant. Cela dit, elle a ses moments où elle doute, elle a des moments où elle a une vision plus sombre, et il y a des moments où vous réalisez que sa vision ensoleillée et optimiste est une sorte de masque qu'elle met pour cacher le fait qu'elle souffre, qu'elle a mal. Mais en général, elle ne voit aucun avantage à se complaire dans ces regrets. »
Nous avons appris aujourd'hui que Bellara sera doublée par Jee Young Han, connue pour ses rôles dans Perry Mason, Sans prison, et dans le rôle de Sentinel Dax dans un précédent jeu Bioware, Anthem. Pour voir le reste du casting, ainsi que les quatre options de voix de Rook, cliquez ici.
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